Blaireau
Sauveur du monde
Lorsque vous êtes né en 2510, tes parents vous ont appelé "Blaireau". Le blaireau est un animal court et trapu qui peut creuser des galeries de plusieurs kilomètres de long. Ils espéraient sans doute que cet animal vous inspire et vous aide à survivre dans ce monde ravagé par les pluies acide, les guerres, les mutants cannibales et les radiations...
Au final, vous avez juste un nom pourri...
Par contre, pour vous, survivre n'est pas suffisant. Un de vos amis, enfin, votre seul ami, enfin, la seule personne qui supporte votre présence, est un véritable génie et il a inventé une machine à voyager dans le temps.
D’autres que vous l’aurait utilisé pour s’enrichir et aller couler une retraite heureuse à une époque calme. Mais vous êtes un idéaliste et vous avez tout de suite compris que vous aviez un destin : voyager dans le temps pour retoucher certains éléments clefs et améliorer, petit à petit, la vie de vos concitoyens…
A force de recherches, vous avez identifié un « nœud » : un instant dans la ligne temporel ou une petite intervention peut avoir des effets majeurs.
Vous avez trouvé une copie d’un contrat « fait au Domaine des Monts du Mâconnais, le 7 août 2019 ».
Ce contrat décrit une machine permettant de stimuler le cortex cérébral pour augmenter les capacités cognitives.
Ce contrat a déclenché le dépôt d’un brevet, une fabrication en chaîne, une commercialisation, puis un succès extra-ordinaire.
Malheureusement, ce n’est que quatre générations plus tard que les descendants des gens affectés par ce rayonnement commenceront à muter. Dans un premier temps, les mutants seront victime d’ostracisme puis d’un nouvel apartheid mais ils seront finalement tellement nombreux que certains se rebelleront et que la situation dégénérera en conflits armés. Des fanatiques mutants fabriqueront alors des versions gigantesques de la machines pour que tout le monde soit irradié et qu’ainsi, les guerres s’arrêtent.
Ces radiations, amplifiées et mal contrôlées, provoqueront une dégénérescence cérébrales et la première génération de mutants cannibales…
La copie du contrat que vous aviez trouvé était malheureusement incomplète. Vous devez donc identifier les deux signataires, l’un d’entre eux doit être un scientifique, et les convaincre d’abandonner ce projet. En 2550, sans les mutants cannibales, la vie sera déjà beaucoup moins dure...
Attention :vous allez arriver à l’été 2019 dans l’est de la France. Or, c’est à peu près à la même époque et dans la même région que sont apparus les premiers cas de "Peste Bleue". Cette maladie étrange commence par une petite toux, puis des maux de tête. Lorsque le premier petit point bleu apparaît, généralement au niveau du poignet, vous savez que vous n'avez plus que quelques semaines à vivre. Le problème c'est que la maladie peu incuber très longtemps avant de se déclarer et un malade a donc largement le temps de contaminer plein de monde avant d’être détecté.
Il existe aucun remède connu à la « Peste bleue »...
Vous êtes dans une zone à risque, guettez les signes de contagion et évitez de provoquer un mouvement de panique.
Une bonne nouvelle tout de même : vous avez une chance de croiser « La Télécommande », le plus grand joueur de pétanque de tous les temps (on l’appelait comme ça parce que ses boules semblaient téléguidées…)
La pétanque est la seule chose qui vous reste de votre père (saletés de mutants cannibales) et vous vous êtes toujours entraîné seul, comme vous le pouviez, avec une vieille boule rouillée, un cailloux presque rond et une grenade qui n'a pas (encore) explosée.
« La télécommande » est à la retraite, vous ignorez pourquoi il a abandonné la compétition, mais vous espérez bien le ramener sur un terrain. Vous allez le défier, l’affronter et, peut être, le vaincre !
Si vous avez besoin de monnaie locale, vous pouvez vendre une information : avant de venir vous avez fait un arrêt la semaine suivante et les résultats du loto du 09 août 2020 sont 4, 17, 21, 23, 39 et, numéro complémentaire, le 11.
Enfin, ce voyage sera l’occasion de ramener des rouleaux de papiers toilette tout doux. Essayez d’en ramener, discrètement, au moins trois ou quatre rouleaux !
Lorsque la murder commence, vous venez d'apparaître dans les toilettes avec votre seau à caca que vous ne quittez jamais : c'est personnel un seau à caca et vous avez trop peur de vous le faire voler pendant votre absence !
Matériel :
Machine à voyager dans le temps (ne fonctionne que pour une personne à la fois)
Lunettes anti radiations
Deux enveloppes Hors Jeu
Une photo de « La Télécommande »
Seau à caca
Compétences :
Fouille 2
Crochetage 20 (restez 20 s un genou au sol devant une porte pour ouvrir la serrure)
Objectifs :
Ne pas révéler son vrai nom
Empêcher la vente du brevet
Eviter de choper la Peste Bleu
Jouer contre la légende de la pétanque
Récupérer des rouleaux de papier toilette
Ne pas perdre son seau