Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
- Pierrick
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Je ne l'ai pas mis à jour depuis un moment (depuis que Sandy ne s'occupe que de trad' j'ai moins d'infos ! ^^).
Traductier.
- lockheed
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Donc si j’ai bien compris les changements pour la v2 vont être importants ?
Never give up. Never surrender
Si tous les métaleux du monde se donnaient la main , y'aurait plus personne pour tenir les bières !!!
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
On ne le saura réellement que quand ça sortira. Cubicle7 a déjà révélé des évolutions (utilisation plus grande des Traits, combats ...) mais ça reste incomplet et sujet à modification de dernière minute suite aux playtests en cours. Donc à prendre avec prudence pour le moment.
- Maewan
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Yop, je me permets de poster par ici pour une petite question concernant Aventures en Terre du Milieu et je compte d'ailleurs me prendre très prochainement les deux premiers livres. Je me demandais simplement si on avait des infos sur la suite de la traduction de la gamme s'i vous plaît? Et si, éventuellement, il existait des guides de conversions "pratiques" pour l'anneau unique vers les règles de DD5, au cas où. Vu que y'a pas mal de bouquins sortis, ça peut toujours servir pour les scénars et autre.
Merci bien :d
Merci bien :d
- Pierrick
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
À ce que je sais, The Eaves of Mirkwood & Loremaster's Guide (écran et livret) ainsi que Wilderlands Adventures (Recueil de 7 aventures) sont traduits. Pour le reste, aucune idée ! : )
Traductier.
- Maewan
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Merci beaucoup
- Ecorce
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Du nouveau sur les "Conseils" (qui remplacent les "Rencontres") pour la V2 de L'Anneau Unique : https://www.cubicle7games.com/the-one-ring-councils/
On conserve la structure en deux phases : présentations et interactions.
Mais cette fois-ci il ne faut pas éviter de mener la Tolérance à 0 - terminant immédiatement la Rencontre, non, ce concept est inversé avec la Résistance du personnage à donner à la Compagnie ce qu'elle veut. Il faut donc toujours comparé les résultats à une jauge, mais cette fois-ci ce sont les succès qui influent dessus.
Comme vu dans les Combats, on peut désormais se servir des Tengwar (6 sur un D6) soit pour améliorer la Qualité du jet (comme auparavant), ou s'en servir pour diminuer encore un peu plus la Résistance du personnage. Je ne sais pas ce que permet ou non de faire la Qualité du jet, à part cocher des Points de Progression.
En revanche, les échecs amènent le personnage fautif à faire risquer à la Compagnie la fin écourtée du Conseil. Un échec, ce n'est pas grave c'est un simple Délais. Deux échecs, il y aura des conséquences en tant qu'Offense, c'est-à-dire un jet avec succès pour continuer à réduire la Résistance. Trois échecs, c'est terminé.
Beaucoup de changements finalement, notamment un changement de point de vue dans la manière d'aborder les discussions. Un Conseil peut très rapidement se terminer si les personnages ne se montrent pas assez judicieux dans leurs approches. Pour autant, il faudra sûrement prendre des risques pour ôter la Résistance du PNJ et le faire accéder à leur demande.
Intéressant, je demande à voir.
On conserve la structure en deux phases : présentations et interactions.
Mais cette fois-ci il ne faut pas éviter de mener la Tolérance à 0 - terminant immédiatement la Rencontre, non, ce concept est inversé avec la Résistance du personnage à donner à la Compagnie ce qu'elle veut. Il faut donc toujours comparé les résultats à une jauge, mais cette fois-ci ce sont les succès qui influent dessus.
Comme vu dans les Combats, on peut désormais se servir des Tengwar (6 sur un D6) soit pour améliorer la Qualité du jet (comme auparavant), ou s'en servir pour diminuer encore un peu plus la Résistance du personnage. Je ne sais pas ce que permet ou non de faire la Qualité du jet, à part cocher des Points de Progression.
En revanche, les échecs amènent le personnage fautif à faire risquer à la Compagnie la fin écourtée du Conseil. Un échec, ce n'est pas grave c'est un simple Délais. Deux échecs, il y aura des conséquences en tant qu'Offense, c'est-à-dire un jet avec succès pour continuer à réduire la Résistance. Trois échecs, c'est terminé.
Beaucoup de changements finalement, notamment un changement de point de vue dans la manière d'aborder les discussions. Un Conseil peut très rapidement se terminer si les personnages ne se montrent pas assez judicieux dans leurs approches. Pour autant, il faudra sûrement prendre des risques pour ôter la Résistance du PNJ et le faire accéder à leur demande.
Intéressant, je demande à voir.
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Merci pour le retour @Ecorce
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Merci Ecorce. Bon il me semble qu'ils ont fluidifié et rationalisé tout cela. Toutefois je ne vois comment ils intègrent la partie role-play la dedans. Une rencontre essentielle pour une partie ça ne peut pas juste être des jets de des...
- Ecorce
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Je n'ai pas l'impression qu'ils aient changé d'idée sur ce sujet. Personnellement ça me ravit.
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- Ecorce
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Un petit zoom sur la nouvelle patte graphique des cartes de la V2.
https://www.cubicle7games.com/map-of-mi ... SE8245Bb0M
Et... non. Non, j'y arrive pas. J'ai l'impression que le ton est complètement à côté de la plaque. Y aurait comme un côté "rigolo" dans cette carte, tant dans ses personnages un peu ridicules que ses couleurs chatoyantes. Je ne sais pas, je ne sais plus. La v2 n'est pas sensé adopter un ton plus sombre ? Elle est où ma carte du fin fond des Âges !?
https://www.cubicle7games.com/map-of-mi ... SE8245Bb0M
Et... non. Non, j'y arrive pas. J'ai l'impression que le ton est complètement à côté de la plaque. Y aurait comme un côté "rigolo" dans cette carte, tant dans ses personnages un peu ridicules que ses couleurs chatoyantes. Je ne sais pas, je ne sais plus. La v2 n'est pas sensé adopter un ton plus sombre ? Elle est où ma carte du fin fond des Âges !?
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
C'est vrai qu"elle fait plus enfantine sous couvert de vernis médiéval (genre la carte de GoT faite par un fan, mais en beaucoup moins bien). Ce n'est pas très convaincant, les anciennes ont un aspect un peu frustre, parfois artificiel car trop régulières dans leur tracé, mais ça "ressemblait à du vieux".
- Avangion
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
Ces cartes seraient jolies dans la première édition illustrée du Hobbit. Mais par rapport au jeu proposé elles sont à la ramasse. Quand on voit la miniature des orcs en Mordor mes joueurs vont trembler...
Dernière modification par Avangion le jeu. oct. 17, 2019 6:42 pm, modifié 1 fois.
- Sammael99
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
J'avais prévu d'acheter le pack de cartes VF avant qu'il ne disparaisse, ça confirme mon intention.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: Aventures en Tolkienie (LAU et AeTdM)
C'est joli, on dirait des dessins pour un jeu de plateau. Mais personnellement je n'adhère pas pour le JDR
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.