Inspi historique
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Re: Inspi historique
Je suis simple joueur à Deadlands mais il serait étonnant qu'il n'y ai aucun scénario lié à des trains vu que la construction des lignes intercontinentales semblent être un élément important de l'univers, du moins tel que présenté par mon MJ.
On a cité le roman de la Compagnie des Glaces mais il son adaptation homonyme au jdr (fiche Grog).
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Re: Inspi historique
Ça peut le faire : les P.J seraient affectés à la construction d'une ligne de chemin de fer dans une contrée encore mal explorée, au 19e siècle...Qui Revient de Loin a écrit :Alors qu'on pourrait faire jouer sur le Transibérien, les chemins de fer de la conquête de l'Ouest, les projets avortés de Transsaharien, du chemin de fer du Caire au Cap, le Berlin-Bagdad, le tunnel sous la Manche, etc.
Outre les problèmes triviaux à régler (trouver de quoi faire survivre les équipes d'ouvriers, maintenir l'ordre, etc), il y aurait des obstacles genre indigènes-pas-contents et créatures monstrueuses (si l'on joue à l'AdC).
En mode Western, c'est vrais que ça doit sûrement exister pour Deadlands... Mais on peut imaginer des variantes en Afrique ou en Chine.
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Re: Inspi historique
Il y en a un dans Casus Belli #2 (V4).XO de Vorcen a écrit :Je suis simple joueur à Deadlands mais il serait étonnant qu'il n'y ai aucun scénario lié à des trains vu que la construction des lignes intercontinentales semblent être un élément important de l'univers, du moins tel que présenté par mon MJ.
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Re: Inspi historique
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Re: Inspi historique
Et puis, ce serait l'occasion de distordre les clichés colonialistes de la période. Typiquement en amenant les PJ à un dilemme entre terminer leur boulot coûte que coûte ou ruiner leur carrière mais avoir écouté les indigènes qui leur expliquaient qu'il ne valait mieux pas faire passer ce train par là.Lord Foxhole a écrit : Ça peut le faire : les P.J seraient affectés à la construction d'une ligne de chemin de fer dans une contrée encore mal explorée, au 19e siècle...
Outre les problèmes triviaux à régler (trouver de quoi faire survivre les équipes d'ouvriers, maintenir l'ordre, etc), il y aurait des obstacles genre indigènes-pas-contents et créatures monstrueuses (si l'on joue à l'AdC).
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: Inspi historique
Ça peut le faire : les P.J seraient affectés à la construction d'une ligne de chemin de fer dans une contrée encore mal explorée, au 19e siècle...
Outre les problèmes triviaux à régler (trouver de quoi faire survivre les équipes d'ouvriers, maintenir l'ordre, etc), il y aurait des obstacles genre indigènes-pas-contents et créatures monstrueuses (si l'on joue à l'AdC).
En mode Western, c'est vrais que ça doit sûrement exister pour Deadland
tu peux trouver ce que tu cherches dans la serie hell on whells
Creation d'une ligne de chemin de fer dans le grand ouest entre magouille capitaliste, vengeance, indiens, émancipation des anciens esclaves etc.....
Peut etre que le même thème peut fonctionner avec ecryme et exil
Outre les problèmes triviaux à régler (trouver de quoi faire survivre les équipes d'ouvriers, maintenir l'ordre, etc), il y aurait des obstacles genre indigènes-pas-contents et créatures monstrueuses (si l'on joue à l'AdC).
En mode Western, c'est vrais que ça doit sûrement exister pour Deadland
tu peux trouver ce que tu cherches dans la serie hell on whells
Creation d'une ligne de chemin de fer dans le grand ouest entre magouille capitaliste, vengeance, indiens, émancipation des anciens esclaves etc.....
Peut etre que le même thème peut fonctionner avec ecryme et exil
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Re: Inspi historique
Une vers 1860, une société de chemin de fer anglaise a acheté un lot de momies, pour voir si ça pouvait faire du combustible. On ne sait pas au juste qui ils ont brûlé, mais l'expérience n'a pas été concluante. Bien sûr, en jeu de rôle, les momies pourraient bien ne ps se laisser faire...Tybalt (le retour) a écrit :Et puis, ce serait l'occasion de distordre les clichés colonialistes de la période. Typiquement en amenant les PJ à un dilemme entre terminer leur boulot coûte que coûte ou ruiner leur carrière mais avoir écouté les indigènes qui leur expliquaient qu'il ne valait mieux pas faire passer ce train par là.Lord Foxhole a écrit : Ça peut le faire : les P.J seraient affectés à la construction d'une ligne de chemin de fer dans une contrée encore mal explorée, au 19e siècle...
Outre les problèmes triviaux à régler (trouver de quoi faire survivre les équipes d'ouvriers, maintenir l'ordre, etc), il y aurait des obstacles genre indigènes-pas-contents et créatures monstrueuses (si l'on joue à l'AdC).
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Re: Inspi historique
Disons que là, ce serait surtout une question de sagesse... Il devrait rapidement apparaître qu'il est inutile de faire passer les rails dans une zone de toute évidence mortelle. Le danger n'apparaît pas sur la carte (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs) mais, une fois sur place, on peut s'en rendre compte.Tybalt (le retour) a écrit : Et puis, ce serait l'occasion de distordre les clichés colonialistes de la période. Typiquement en amenant les PJ à un dilemme entre terminer leur boulot coûte que coûte ou ruiner leur carrière mais avoir écouté les indigènes qui leur expliquaient qu'il ne valait mieux pas faire passer ce train par là.
L'un des problèmes est d'expliquer la situation aux patrons de la société (et aux investisseurs) qui se trouvent à des milliers de kilomètres de là... A une époque où le téléphone portable ou même tout simplement le poste de radio émetteur-récepteur n'existent pas. Au mieux, c'est le télégraphe et encore... Il faut que les gars fassent une ligne télégraphique en même temps que la ligne de chemin de fer. Et on sait que ce genre de moyen de communication est plutôt vulnérable (un fil, ça se casse vite).
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Re: Inspi historique
Et de toutes façons, les PJ n'y croiront jamais à cette histoire de momies combustibles...Tristan a écrit : Une vers 1860, une société de chemin de fer anglaise a acheté un lot de momies, pour voir si ça pouvait faire du combustible. On ne sait pas au juste qui ils ont brûlé, mais l'expérience n'a pas été concluante. Bien sûr, en jeu de rôle, les momies pourraient bien ne ps se laisser faire...
Les anglais ont aussi utiliser des momies pour faire de l'engrais. Vous reprendrez des frites irlandaises ?
Wikipédia a dit:
Jusqu'au xixe siècle, des milliers de momies humaines et animales sont importés d'Égypte pour servir de papier d'emballage, de bois de chauffage, de combustible pour les machines à vapeur ou d'engrais fertilisants. En 1888, les momies de 300 000 chats sont découvertes dans une nécropole égyptienne. Réduites en poudre, 19 tonnes sont expédiées pour servir d'engrais à des agriculteurs d'Angleterre.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Momie
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Re: Inspi historique
Et il n'y a eu aucun comité anti Organismes Germés sur des Momies ?
C'est carrément une bonne inspiration, cela dit. J'imagine aussi des Egyptiens venus faire la même chose en piquant les restes des rois de France (si quelqu'un cherche un prétexte pour un scénario où la dépouille de Louis XIII ou XIV se balade furax dans des couloirs...).
Sauf qu'avec le temps, cela peut constituer peu à peu un groupe grandissant de personnes ayant effectué le trajet aller-retour et qui, une fois revenus en Europe, commencent, après quelque temps, à tous manifester des troubles insidieux. Voire à effectuer les mêmes actes étranges, comme s'ils étaient gouvernés à distance par une puissance invisible.
C'est carrément une bonne inspiration, cela dit. J'imagine aussi des Egyptiens venus faire la même chose en piquant les restes des rois de France (si quelqu'un cherche un prétexte pour un scénario où la dépouille de Louis XIII ou XIV se balade furax dans des couloirs...).
Sûr que ça n'est pas évident. D'autant que des PJ bien intentionnés peuvent penser avoir réussi à résoudre le problème en chassant ou même en tuant une créature... pour s'apercevoir au fil du temps qu'il y en avait bien d'autres qui ne se montraient pas mais résident dans le sous-sol plus profond, et dont la simple proximité suffit à troubler l'esprit de tous les passagers des trains qui passent sur la voie juste au-dessus. Mais là, la compagnie pour laquelle ils travaillent ne veut vraiment rien entendre : après tout, tant que les passagers circulent et arrivent en bon état physique d'un bout à l'autre de la ligne, tout va bien.Lord Foxhole a écrit :Disons que là, ce serait surtout une question de sagesse... Il devrait rapidement apparaître qu'il est inutile de faire passer les rails dans une zone de toute évidence mortelle. Le danger n'apparaît pas sur la carte (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs) mais, une fois sur place, on peut s'en rendre compte.
Sauf qu'avec le temps, cela peut constituer peu à peu un groupe grandissant de personnes ayant effectué le trajet aller-retour et qui, une fois revenus en Europe, commencent, après quelque temps, à tous manifester des troubles insidieux. Voire à effectuer les mêmes actes étranges, comme s'ils étaient gouvernés à distance par une puissance invisible.
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Re: Inspi historique
Un truc comme ça, donc
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/L%27Ombre_et_la_Proie
Sinon, il y a au moins une nouvelle de Kipling sur un ingénieur qui essaye de construire un chemin de fer au fin fond des Indes, mais son titre m'échappe.
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/L%27Ombre_et_la_Proie
Sinon, il y a au moins une nouvelle de Kipling sur un ingénieur qui essaye de construire un chemin de fer au fin fond des Indes, mais son titre m'échappe.
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Re: Inspi historique
90% des momies vendues au 19e siècle étaient des faux fabriqués spécialement pour la vente aux amateurs fortunés d'artefacts égyptiens antiques. Je rappelle que le pillage des tombes égyptiennes est une activités qui existe depuis que les anciens égyptiens ont eu l'idée débiles de se faire inhumer avec beaucoup de richesses. Quand dans la 2e moitié du 19e siècle la mode des momies et l'égyptomanie touche l'Europe occidentale, il n'y a déjà presque plus de momies dans les tombes. Mais comme la demande est importante les indigènes, bien qu'odieusement exploités par le pouvoir colonial qui pille sans vergogne leur patrimoine culturel, s'organise pour fournir suffisamment de momies. En se faisant beaucoup de fric au passage sur le dos de l'infame colonialiste trop crédule.
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Re: Inspi historique
Y a de quoi faire une histoire, là: une bande d'illuminés de l'aube dorée importe des tonnes de momies pour réveiller un grand ancien sous le fallacieux prétexte de faire de l'engrais. Sans le savoir, ils se font floué par des égyptiens et l'un des conspirateurs à la mauvaise idée de mourir étrangement. Et hop, des investigateurs viennent enquêter sur une malédiction pour révéler une simple bande de pieds nickelés.
Et on ajoute un épisode en train, bien sûr.
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Re: Inspi historique
Le titre est tout trouvé : Les masques de MonsantothepQui Revient de Loin a écrit :Y a de quoi faire une histoire, là: une bande d'illuminés de l'aube dorée importe des tonnes de momies pour réveiller un grand ancien sous le fallacieux prétexte de faire de l'engrais. Sans le savoir, ils se font floué par des égyptiens et l'un des conspirateurs à la mauvaise idée de mourir étrangement. Et hop, des investigateurs viennent enquêter sur une malédiction pour révéler une simple bande de pieds nickelés.
Et on ajoute un épisode en train, bien sûr.
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
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- Aran MacFiona
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- Inscription : mer. juil. 03, 2013 9:15 pm
Re: Inspi historique
chaviro a écrit :Le titre est tout trouvé : Les masques de MonsantothepQui Revient de Loin a écrit :Y a de quoi faire une histoire, là: une bande d'illuminés de l'aube dorée importe des tonnes de momies pour réveiller un grand ancien sous le fallacieux prétexte de faire de l'engrais. Sans le savoir, ils se font floué par des égyptiens et l'un des conspirateurs à la mauvaise idée de mourir étrangement. Et hop, des investigateurs viennent enquêter sur une malédiction pour révéler une simple bande de pieds nickelés.
Et on ajoute un épisode en train, bien sûr.