"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Un peu plus près des étoiles, au jardin de lumière et d'argeeeeent...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ho, ce début de page !
Nous, ce soir, on fait la quatrième séance de notre campagne Dr Who. Le scénario du moment est (involontairement) calqué sur celui de "de Blob 2", l'un de mes jeux vidéo préférés : les citoyens grands-bretons sont drogués par le gouvernement pour annihiler leurs émotions et les seules couleurs autorisées sont les nuances de gris. Bon, ben avec mon personnage rock star, je sais ce qu'il me reste à faire !
Nous, ce soir, on fait la quatrième séance de notre campagne Dr Who. Le scénario du moment est (involontairement) calqué sur celui de "de Blob 2", l'un de mes jeux vidéo préférés : les citoyens grands-bretons sont drogués par le gouvernement pour annihiler leurs émotions et les seules couleurs autorisées sont les nuances de gris. Bon, ben avec mon personnage rock star, je sais ce qu'il me reste à faire !
Y a pot !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier soir, final apocalyptique du troisième scénario de ma campagne Warhammer (8 séances pour boucler celui-ci). Comme les joueurs avait tué la grosse méchante sorcière (un peu par hasard) au cours de la dernière séance, j'ai dû me creuser la tête pour un final encore plus fort.
Tous les CR sont sur Petit marteau, section Blunderbuss (lien dans ma signature), sauf celui d'hier qui arrivera début de semaine prochaine normalement.
En tout cas, si des personnages frais sont toujours bien puissants, dès qu'on commence à enchaîner une dizaine de conflits et d'affrontement sans pratiquement de repos, ça devient tout de suite beaucoup plus compliqué pour eux. Et là, j'ai été sans pitié depuis trois séances et demi
Je prévois une suite pour la campagne qui devrait bien faire flipper mes joueurs. En tout cas, je vise à leur mettre les chocottes grave ^^
LG
Tous les CR sont sur Petit marteau, section Blunderbuss (lien dans ma signature), sauf celui d'hier qui arrivera début de semaine prochaine normalement.
En tout cas, si des personnages frais sont toujours bien puissants, dès qu'on commence à enchaîner une dizaine de conflits et d'affrontement sans pratiquement de repos, ça devient tout de suite beaucoup plus compliqué pour eux. Et là, j'ai été sans pitié depuis trois séances et demi
Je prévois une suite pour la campagne qui devrait bien faire flipper mes joueurs. En tout cas, je vise à leur mettre les chocottes grave ^^
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
samedi, suite de "une ombre dans le ciel" qui s'éloigne de plus en plus de la campagne officielle (et ça ne me dérange vraiment pas). En 5h de partie on n'a le temps de ne jouer que 2 élément d'intrigue ce qui est dommage parce que j'ai pas mal travailler le back et il y aurai matière à faire énormément de choses autour des seigneurs du crime.
Je m'étais fixé environ 5 sessions pour jouer cette mini-campagne (je ne pense pas qu'on embraiera sur la suite, le groupe à l'air de préférer les formats court, mais il y a déjà de quoi faire dans ce premier opus), il m'en reste donc 2-3 et je pense qu'on va passer à la vitesse supérieure dès la prochaine session !
Je m'étais fixé environ 5 sessions pour jouer cette mini-campagne (je ne pense pas qu'on embraiera sur la suite, le groupe à l'air de préférer les formats court, mais il y a déjà de quoi faire dans ce premier opus), il m'en reste donc 2-3 et je pense qu'on va passer à la vitesse supérieure dès la prochaine session !
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"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
@ Wlad : Oups désolé, java pas vu
Du coup, rédit !
Et pareil pour le titre, je post pas forcément le lendemain de ma partie
Masterisé ce samedi soir avec 3 joueurs le scénario du livre de règles "Les Quatre de Baker Street".
C'est vraiment super léger, ça se fait en 2 heures avec créa de perso, c'est vraiment pour les débutants, et encore, manque de l'enquête.
C'est clair que si je devais le refaire...bah je le referais pas tel quel hein
Après, c'est ma faute aussi, j'aurai dû l'étoffer un peu...
Du coup, rédit !
Et pareil pour le titre, je post pas forcément le lendemain de ma partie
Masterisé ce samedi soir avec 3 joueurs le scénario du livre de règles "Les Quatre de Baker Street".
C'est vraiment super léger, ça se fait en 2 heures avec créa de perso, c'est vraiment pour les débutants, et encore, manque de l'enquête.
C'est clair que si je devais le refaire...bah je le referais pas tel quel hein
Après, c'est ma faute aussi, j'aurai dû l'étoffer un peu...
- Udo Femi
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Udo Femi a écrit :Hier soir, lancement de la campagne Always | Never | Now.
Titre de l'épisode 1: "Il est grand temps de rallumer les étoiles" (*)
Et autant vous dire que les 5 ex-agents très spéciaux ont repris du service, et bien ils les ont rallumées, et pas seulement elles !
Je suis super content, le jeu délivre la marchandise comme annoncé. Ca a bien accroché à la table, j'espère que ça va continuer, mais y'a pas de raisons...
(*) une récompense (à définir) à celui qui trouve la référence, sans Googler, évidemment.
Rahyll a écrit :Moi ça me fait penser à Gold/Emile et images... mais on a les références qu'on mérite.
En tout cas, moi aussi, je suis super content de Always/Never/Now, l'équipe est bien cool et l'intrigue est prometteuse !!! Vivement la suite !!!
bon on va arrêter là les dégâts. Il s'agit d'un extrait d'un texte de Guillaume Apollinaire.Zeben a écrit :Un peu plus près des étoiles, au jardin de lumière et d'argeeeeent...
:
Je suis pas peu fier d'avoir réussi à caser de l'Apollinaire dans un scénario Cyberpunk.
Par contre j'ai zappé de vous faire le flashback qui explique le titre de ce 1er épisode.
Pas grave, je sais déjà comment je vais me rattraper.
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Maintenant que tu fais partie de la haute, tu vas te plier à un dress code particulier ?Rahyll a écrit :En tout cas, moi aussi, je suis super content de Always/Never/Now, l'équipe est bien cool et l'intrigue est prometteuse !!! Vivement la suite !!!
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Cela fait très Ghost in the Shell de citer un poète classique dans du cyberpunkUdo Femi a écrit : Je suis pas peu fier d'avoir réussi à caser de l'Apollinaire dans un scénario Cyberpunk.
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Ah oui mais là tout de suite, moi je connais pas les remplaçants...Udo Femi a écrit : bon on va arrêter là les dégâts. Il s'agit d'un extrait d'un texte de Guillaume Apollinaire.
J'ai reçu un autocollant à coller à l'arrière de la voiture ! Ca me donne même trois heures de parking gratuit à Lyon le lundi soir ! Chouette, non ?Volsung a écrit :Maintenant que tu fais partie de la haute, tu vas te plier à un dress code particulier ?
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Sykes a écrit : Et pareil pour le titre, je post pas forcément le lendemain de ma partie
Bon alors le prochain qui trouve à y redire sur mon titre :
Y a pot !
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Aucune chance d'avoir un CR circonstancié ?Udo Femi a écrit :Hier soir, lancement de la campagne Always | Never | Now.
Titre de l'épisode 1: "Il est grand temps de rallumer les étoiles" (*)
Et autant vous dire que les 5 ex-agents très spéciaux ont repris du service, et bien ils les ont rallumées, et pas seulement elles !
Je suis super content, le jeu délivre la marchandise comme annoncé. Ca a bien accroché à la table, j'espère que ça va continuer, mais y'a pas de raisons...
En tout cas, Black Seven et A/N/N : on sent bien que les Lyonnais tournent le dos au drama
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
Détrompe-toi, on fait une pause avant notre saison 4 de SmallvilleCédric Ferrand a écrit :En tout cas, Black Seven et A/N/N : on sent bien que les Lyonnais tournent le dos au drama
(faudrait pas s'en dégouter, ce serait dommage !)
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Re: Toi aussi, fais-nous croire que tu joues aux jeux que tu achètes.
pas de promesse de CR, au cas où je ne le tiendrais pas.Cédric Ferrand a écrit :Aucune chance d'avoir un CR circonstancié ?Udo Femi a écrit :Hier soir, lancement de la campagne Always | Never | Now.
Titre de l'épisode 1: "Il est grand temps de rallumer les étoiles" (*)
Et autant vous dire que les 5 ex-agents très spéciaux ont repris du service, et bien ils les ont rallumées, et pas seulement elles !
Je suis super content, le jeu délivre la marchandise comme annoncé. Ca a bien accroché à la table, j'espère que ça va continuer, mais y'a pas de raisons...
En tout cas, Black Seven et A/N/N : on sent bien que les Lyonnais tournent le dos au drama
Par contre, niveau Drama, quand tu regardes les Clefs des différents PJ, il y a moyen (et d'ailleurs ça a déjà commencé, avec moins d'emphase)
Le thème sous-jacent du jeu tourne autour de qu'est-ce que vous faisiez toujours (ALWAYS), qu'est-ce que vous ne faites jamais (NEVER), et qu'allez vous faire maintenant (NOW) ?
Alors bien sûr on se pose pas de questions transcendantales en regadant la mer et en faisant des phrases.
C'est plus fugitif.
Mais quand même, le Dr Qamar a recommencé à tuer hier soir, malgré sa promesse. Yoichi a calmé sa colère à coup d'alcool fort (ce qu'il ne faisait jamais). Et Emily hésite entre sa vie confortable de vedette actuelle, pas tout à fait convaincue que de retourner à la semi-clandestinité est bon pour elle...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
On les crée les personnages?
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
non ce sont des pré-tirés, mais tu peux les adapter très facilement: tu as des "clefs" correspondant à des traits de caractère ou des motivations (la clef du mercenaire, la clef du bon copain, la clef du pacifiste) que tu peux briser et changer en cours de jeu, quand la situation t'offre la possibilité. Et à ce moment-là tu en choisis une autre.
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