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Topic: ouaip, tu l'as dit...
Posted by: Thom', side-car forever at mer. 26 nov. 2003 16:57:17 CET

Keywords:

Message:

Mais moi, en tant que meneur, à des joueurs qui découvraient un jeu,
j'ai toujours fait en sorte d'introduire le monde et ses concepts et
d'offrir l'opportunité au joueur de découvrir en douceur... Et quand
des meneurs ne faisaient pas la même chose avec moi, j'ai toujours
pris le soin de pourrir leurs parties. C'est donnant donnant, après
tout :)

Moi, on me dit : "tu joues un loup-garou dans notre monde"
Je demande : "et y a moyen de jouer un humain qu'il ne sait pas qu'il est garou ?"
Fallait pas répondre oui ! C'est pas grave, c'était un one-shot, du coup :p

Et j'étais pas le dernier à coopérer, loin de là !
Cela dit, je suis coutumier des prises de position d'un personnage qui va
à l'encontre du groupe et qui pousse un peu les autres joueurs à réfléchir
sur les idées de leurs personnages sur certaines choses.

Un exemple ?
Dans une partie de D&D, je jouais un rogue halfling, qui n'hésite pas à
être cruel avec les "méchants" (il a tué son mentor pour se libérer de
son influence) mais qui est fondamentalement bon avec ceux qui le méritent
ou ceux qui n'ont rien fait pour mériter leur sort (il refuse de voler aux
pauvres, ce genre de trucs).

Avec un groupe un peu disparate, on se ballade dans les plaines en essayant
plus ou moins de ne pas être repérés. On croise trois cavaliers, des nobliaux
du coin. Effrayés par notre bande, ils s'enfuient.
Malheureusement pour eux, un moine D&D, ça va plus vite qu'un cheval au galop...
Or notre moine les course... Et le nobliau fumble son jet d'équitation, chute,
et meurt sur le coup.

On avait un parchemin de resurrect. J'ai passé une soirée à négocier avec les
autres joueurs pour qu'on le rappelle à la vie, parce qu'après tout c'était
notre faute s'il était mort.
Moi, le rogue, il a fallu que je convaincs un paladin de venir en aide au gars
en question, t'imagines ? Et finalement ils ne l'ont pas rappelé à la vie. Je
peux te dire que le rogue a négocié ses services, par la suite, pendant un
temps.

Du JdR, c'est un compromis entre roleplay et jeu en groupe, c'est clair,
mais je trouve qu'il est intéressant parfois d'arrêter l'histoire pour
explorer ce que chaque personnage pense d'une certaine situation. Le
compromis ne doit pas être automatique. Sinon, c'est chiant.

Thom'




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