Alors concernant le manuel des héros:
Au niveau des Atouts:
Pour avoir réfléchi un peu sur la question, c'est pas trop compliqué sauf pour:
- Acrobate des grééments
- Archer de mêlée (mettre un dKrunch sur le fait de gagner un dK quand on attaque un archer en mêlée?)
- Erudit (1dK sur les compétences de connaissances?)
- Fortuné (en utilisant le dKrunch des points de richesse?)
- Mage en conserve (si dKrunch sur l'utilisation d'armure et la magie)
- Plusieurs cordes (1dK sur 3 compétences?)
- Résonant
- Sang des hommes (??)
- Sommeil léger ("action simple"?)
- Sommei lourd ("action complexe"?)
Beaucoup sont faciles à adapter :
- Artiste artilleur (remplacer le +2 par un dK)
- Capitaine charismatique (idem)
- Chevalier blanc (idem, remplacer la mention 4DV ou moins par têtes à claques?)
- Combattant des profondeurs (pas de dK du MJ sous l'eau comme l'atout "cavalier né")
- Demi-portion ((je suis un mangeur de choucroute) ATT et DEF, 1 dK sur les jets de discrétion)
- Gladiateur des tavernes (équivalent de bagarreur + 1dK sur les armes improvisées)
- Gros bras à la pelle (remplacer "de niveau 1" par têtes à claques)
- Insulogue (remplacer le +5 par 1 ou 2dK)
- Jonas (remplacez le -1 par 1dK)
- Loup de mer (remplacer le +2 par 1dK)
- Maître Charpentier (remplacer le +2 par 1dK)
- Pied marin (remplacer le +2 par 1dK)
- Turf attitré (remplacer le +5 par 1 ou 2dK)
- Sang de Bakor (euh ca fait quoi esquive déjà dans DD3?)
- Sang du premier-nain ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
- Sang des géants (+2 = 1dK)
- Sang du grand père Dragon (1 PA sur tout le corps)
- Sang des Clans mercenaires ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
- Sang de Gnome (+2 = 1dK sur la Sauvegarde contre les illusions)
- Sang des gens de l'écume ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
- Terreur des mers (remplacer le +2 par un dK, remplacer la mention 4DV ou moins par têtes à claques?)
Certains sont même "transparents" (pas besoin d'adaptations) :
- A l'abordage
- Alguoriste
- Alliés
- Contacts
- Don des langues
- Objet compagnon (équivalent d'héritage)
- Pacte abyssal
- Pacte céleste
- Relations
- Sang du petit peuple
- Sang Océen
Je précise que je n'ai pas sous la main mon dK "officiel". Donc tout est approximatif et à accorder (noms des atouts, doublons, etc).
Questions en vrac:
- que faire des archétypes héroïques? Les intégrer tels quels (avec modifs -techniques- légères) me semble une idée sympa.
- quelqu'un pour adapter les classes de prestige? Les races? les persos prétirés?
- pour les règles ("mécanique", p.98) je me souviens d'un dKrunch sur la technologie gnome. Gardé dans le dK "officiel"? Si oui, on n'a qu'à translater le tout.
- pour la magie, vous voulez quoi? Adapter les sorts? Ca a un intérêt ça? Moi je pense qu'adapter les familiers suffirait en présentant 2-3 styles de magie plus "archipeliens", non?
Go@t, "hou pitain je poste dans le forum technique!"
