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 Sujet du message: dK Archipels
MessagePublié: Mar Jan 09, 2007 9:04 am 
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Salutations fier écumeur des mers ! Laisse donc ta redingote sur le mur et viens nous conter tes voyages et tes découvertes aux doux relents d'embruns.

Bienvenue sur le sujet "dK Archipels".
Tout ceux qui, (comme moi ou Kobal et Goat pour ne citer qu'eux) souhaitent travailler sur l'adaptation d'Archipels au dK sont conviés, invités, quémandés, priés à venir partager le fruit de leur travail ici même. En plus cela pourra éviter de polluer le sujet "dK", plus sur la technique même du jeu.

Pour inaugurer le sujet, voici la première page de la feuille de perso que j'ai réalisé pour le dK Archipels.

je pense que les compétences mériteraient un petit changement pour les profiler plus dans le décor Archipels.

Sinon, j'écoute vos suggestions sur la fiche et autres sujets...

Que pensez vous des Dons, vous les gardez ou pas ?

voici le liens pour la fiche :
http://idata.over-blog.com/0/02/38/09/dk/fichedk.jpg

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JEE


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MessagePublié: Mar Jan 09, 2007 11:02 am 
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Dieu en cours d'affectation
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pffff... ma feuille de perso custom à moi, elle est moche... :(
J'adore la tienne en tout cas ! ;)

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Potius mori quam feodari
JDR, GN, JDP : www.amalgame.org
Blood Bowl : www.lutececup.org


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MessagePublié: Mar Jan 09, 2007 11:47 am 
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Moi je ferais au plus simple (évidemment, mais je suis flemmard), sans adapter grand chose. Il faudrait se pencher sur le côté maritime de la chose, et ce serait sympa de faire quelque chose avec les archétypes héroïques.

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Eric Nieudan
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MessagePublié: Mar Jan 09, 2007 12:44 pm 
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Surcapitaine a écrit:
Moi je ferais au plus simple (évidemment, mais je suis flemmard), sans adapter grand chose. Il faudrait se pencher sur le côté maritime de la chose, et ce serait sympa de faire quelque chose avec les archétypes héroïques.


ça je pense les conserver en effet, peut être qu'ils offriront des dK en plus selon les situations. Mais comme tu dis, l'adaptation n'est pas véritablement difficile, ça va assez vite en faite.
Peut être le plus long c'est la magie encore.

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JEE


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MessagePublié: Mar Jan 09, 2007 4:48 pm 
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Inscrit le: Ven Mars 05, 2004 7:45 am
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Si tu veux coller au paradigme déhédéesque, oui. Mais est-ce vraiment nécessaire? :mrgreen:

Ta feuille de perso est très belle, au fait :bravo:

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Eric Nieudan
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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 5:47 am 
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Jee : Je t'ai mis le lien que tu demandais dans le thread dK.

Très belle fiche en tout cas.

Pour les dons, je ne m'en suis pas occupé du tout. En fait j'ai fait des conversions du type "ho lui il a un truc appelé vigueur surhumaine, je vais lui rajouter un point de constit'". Plutôt à la louche donc.

K.


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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 6:55 am 
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Dieu du rabin zombi cracheur de flamme
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Inscrit le: Mar Déc 07, 2004 10:46 am
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Alors concernant le manuel des héros:

Au niveau des Atouts:

Pour avoir réfléchi un peu sur la question, c'est pas trop compliqué sauf pour:
    - Acrobate des grééments
    - Archer de mêlée (mettre un dKrunch sur le fait de gagner un dK quand on attaque un archer en mêlée?)
    - Erudit (1dK sur les compétences de connaissances?)
    - Fortuné (en utilisant le dKrunch des points de richesse?)
    - Mage en conserve (si dKrunch sur l'utilisation d'armure et la magie)
    - Plusieurs cordes (1dK sur 3 compétences?)
    - Résonant
    - Sang des hommes (??)
    - Sommeil léger ("action simple"?)
    - Sommei lourd ("action complexe"?)
Beaucoup sont faciles à adapter :
    - Artiste artilleur (remplacer le +2 par un dK)
    - Capitaine charismatique (idem)
    - Chevalier blanc (idem, remplacer la mention 4DV ou moins par têtes à claques?)
    - Combattant des profondeurs (pas de dK du MJ sous l'eau comme l'atout "cavalier né")
    - Demi-portion ((je suis un mangeur de choucroute) ATT et DEF, 1 dK sur les jets de discrétion)
    - Gladiateur des tavernes (équivalent de bagarreur + 1dK sur les armes improvisées)
    - Gros bras à la pelle (remplacer "de niveau 1" par têtes à claques)
    - Insulogue (remplacer le +5 par 1 ou 2dK)
    - Jonas (remplacez le -1 par 1dK)
    - Loup de mer (remplacer le +2 par 1dK)
    - Maître Charpentier (remplacer le +2 par 1dK)
    - Pied marin (remplacer le +2 par 1dK)
    - Turf attitré (remplacer le +5 par 1 ou 2dK)
    - Sang de Bakor (euh ca fait quoi esquive déjà dans DD3?)
    - Sang du premier-nain ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
    - Sang des géants (+2 = 1dK)
    - Sang du grand père Dragon (1 PA sur tout le corps)
    - Sang des Clans mercenaires ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
    - Sang de Gnome (+2 = 1dK sur la Sauvegarde contre les illusions)
    - Sang des gens de l'écume ((je suis un mangeur de choucroute) = 1dK)
    - Terreur des mers (remplacer le +2 par un dK, remplacer la mention 4DV ou moins par têtes à claques?)
Certains sont même "transparents" (pas besoin d'adaptations) :
    - A l'abordage
    - Alguoriste
    - Alliés
    - Contacts
    - Don des langues
    - Objet compagnon (équivalent d'héritage)
    - Pacte abyssal
    - Pacte céleste
    - Relations
    - Sang du petit peuple
    - Sang Océen

Je précise que je n'ai pas sous la main mon dK "officiel". Donc tout est approximatif et à accorder (noms des atouts, doublons, etc).

Questions en vrac:
- que faire des archétypes héroïques? Les intégrer tels quels (avec modifs -techniques- légères) me semble une idée sympa.
- quelqu'un pour adapter les classes de prestige? Les races? les persos prétirés?
- pour les règles ("mécanique", p.98) je me souviens d'un dKrunch sur la technologie gnome. Gardé dans le dK "officiel"? Si oui, on n'a qu'à translater le tout.
- pour la magie, vous voulez quoi? Adapter les sorts? Ca a un intérêt ça? Moi je pense qu'adapter les familiers suffirait en présentant 2-3 styles de magie plus "archipeliens", non?

Go@t, "hou pitain je poste dans le forum technique!" :bierre:

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Membre de la ZombieFanBoy Team: "Waaaah, c'est rudement bien fait, y a même le son et l'odeur."
Fondateur de la Maskagaz Zav Team, y a pas d'raison!
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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 7:55 am 
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Inscrit le: Jeu Oct 09, 2003 6:12 pm
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GO@T a écrit:
Questions en vrac:
- que faire des archétypes héroïques? Les intégrer tels quels (avec modifs -techniques- légères) me semble une idée sympa.
- quelqu'un pour adapter les classes de prestige? Les races? les persos prétirés?
- pour les règles ("mécanique", p.98) je me souviens d'un dKrunch sur la technologie gnome. Gardé dans le dK "officiel"? Si oui, on n'a qu'à translater le tout.
- pour la magie, vous voulez quoi? Adapter les sorts? Ca a un intérêt ça? Moi je pense qu'adapter les familiers suffirait en présentant 2-3 styles de magie plus "archipeliens", non?

Go@t, "hou pitain je poste dans le forum technique!" :bierre:


Pour les archétypes héroïques il n'y a pas grand chose à modifier (à part pour les races bizarres). Le plus important est dans la description qui en est faite et les avantages/défauts associés.

Pour ma part, je vais continuer de convertir les PNJs de la campagne (bien obligé, je suis en plein dedans).

K.


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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 7:56 am 
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goat : je suis d'accord avec tes adaptations et le fait que la plupart offre des dK en +, pour les plus complexe, je n'ai pas encore vraiment planché dessu.
La magie, je pense plutôt la jouer comme prévue par le dK, par contre je vais essayer de traduire les sorts d'Archipels pour en faire des exemples aux joueurs, qu'il pourront reproduire telquels ou modifier.

Les archétypes héroïque n'ont pas besoin de bcp de changement en effet, je vais les insérer comme cela, ou presque. Je dois le rajouter sur la feuille. J'ai d'ailleur commencer le dos de celle ci. Je pense la poster en soirée ou demain.

kobal : dans la matrice dK, tu fais comment pour poster, j'entrave rien, j'ai juste trouvé pour mettre un commentaire... glups

"gardez l'cap ! " :bravo:

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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 8:00 am 
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jee a écrit:
kobal : dans la matrice dK, tu fais comment pour poster, j'entrave rien, j'ai juste trouvé pour mettre un commentaire... glups
"gardez l'cap ! " :bravo:


En fait il n'y a pas d'inscription automatisée. Il faut demander à quelqu'un. Mais je ne sais plus qui. Bah, demande à LG il saura.

K.


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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 8:02 am 
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Dieu du rabin zombi cracheur de flamme
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Pour les archétypes héroïques, oui, je pensais bien à une adaptation dans le style de ce que j'ai fait pour les atouts: indiquer les modifs techniques, point barre.

Magie: sorts = exemple? Oui, bonne idée. Mais je pense sincèrement que des styles archipeliens relèveraient la sauce.

Pour les PNJs de la campagne, l'adaptation date de la première version du dK non?

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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 8:08 am 
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GO@T a écrit:
Pour les archétypes héroïques, oui, je pensais bien à une adaptation dans le style de ce que j'ai fait pour les atouts: indiquer les modifs techniques, point barre.

Magie: sorts = exemple? Oui, bonne idée. Mais je pense sincèrement que des styles archipeliens relèveraient la sauce.

Pour les PNJs de la campagne, l'adaptation date de la première version du dK non?


heu oui. Mais il n'ya guère de différences si ?

Note bien que ce que j'ai fait est loin d'être parfait, il y'a sûrement des erreurs.


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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 9:58 am 
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Kobal a écrit:
Note bien que ce que j'ai fait est loin d'être parfait, il y'a sûrement des erreurs.


Pas de problème, tu rajoutes un dK par ci par là et les joueursn'y verront que du feu... ! merci pour tes conversions de pnj en tout cas, c'est très cool.

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 Sujet du message: feuille de personnage
MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 1:03 pm 
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Messages: 788
Voici les trois volets de la feuille de perso Archipels dK :mrgreen:
Servez vous en sans compter moussaillons ! et que le vent vous porte sur les rivages aux milles femmes... (ou milles hommes hein, on est pas sectaire tout de même... )

télécharger la feuille de perso ici !

chô

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MessagePublié: Mer Jan 10, 2007 5:22 pm 
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Inscrit le: Ven Mars 05, 2004 7:45 am
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C'est trop baô, comme on dit chez môa =)

Avec ça, je vais avoir du mal à résister à l'envie de maîtriser la campagne...

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Eric Nieudan
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