Gridal a écrit : ↑dim. déc. 03, 2023 11:49 am
Tel un démon de Bifrons je ressuscite ce fil, parce que son titre convient et parce que c'est pas la peine d'en créer un nouveau.
Je suis en pleine lecture de l'édition révisée d'
INS/MV Génération perdue. Je veux pas écrire une critique complète du jeu, mais juste lister les changements et les ajouts par rapport à l'édition de 2015.
Sur la forme déjà : le livre passe de 144 à 200 pages, la couverture devient souple et son illustration est nouvelle. Le papier est moins glacé, moins brillant. Le prix est de 35 €, contre 40 € pour l'ancien. Les pages communes aux deux éditions sont pour la plupart identiques, même si on trouve quelques nouvelles illustrations et quelques modifs de maquette, souvent pour inclure des encadrés. L'ordre des chapitres a été modifié. Il y a des nouvelles inédites, je les ai pas encore lues.
En détail :
-Introduction : 3 pages supplémentaires qui résument le Grand Jeu avant le blackout.
-Les différents états d'un être surnaturel : on passe d'1 page à 4 pour expliquer une des nouveautés de
Génération perdue, les deux statuts possibles d'un PJ, sur la plage arrière ou au volant. C'est beaucoup mieux expliqué, avec plusieurs exemples.
-Le système de base : un petit encadré en plus, qui donne la règle des Avantages et Désavantages.
-Le combat : un encadré qui propose de nouvelles options pour le combat à mains nues.
-Les pouvoirs communs : la langue divine et l'aura d'identification sont mieux expliquées (une partie du texte est reprise du supplément
Causa Mortis 5).
-Les traits de pouvoirs de domaine : 3 pages inédites qui proposent une règle optionnelle. Tous les pouvoirs de domaine possèdent un ou plusieurs traits qui aident à les interpréter. Par exemple le trait
Surnaturel fait qu'un pouvoir est très visible et qu'un ange ou un démon qui en est témoin passe automatiquement au volant. Au contraire un pouvoir
Secret est indétectable. Je trouve ça très bien, ça répond a beaucoup de questions qu'on peut se poser en jouant les pouvoirs.
-Nouveaux pouvoirs : 4 pages de pouvoirs inédits, un par domaine. On retrouve des grands anciens comme l'
Invention et la
Liquéfaction, et des petits nouveaux très cools comme l'
Aura blanche qui fait beuguer tous les appareils électroniques autour de soi, ou la
Transe, qui permet de devenir un animal (choisi à l'obtention du pouvoir) pendant que le corps humain reste inerte.
-L'éveil : 5 pages qui traitent de l'éveil des anges et des démons après le blackout, puis de leur rencontre, de la création d'une équipe et du développement de leurs réseaux. C'est très intéressant, ça met bien en avant les spécificités de
Génération perdue.
-L'au-delà ne répond plus : 2 pages qui présentent 5 théories sur les raisons du blackout et du Grand Reboot. C'est rigolo, intéressant, il n'y a aucune explication officielle, aucune vérité absolue et c'est très bien comme ça.
-La guerre secrète : 4 pages qui présentent plusieurs factions et PNJ importants, on rentre pas dans les détails mais ça suffit pour démarrer. Pour en avoir plus, il y a le supplément
Cantique de la maïeutique.
-Que sont-ils devenus ? : 4 pages à propos des acteurs de l'ancien Grand Jeu et de leur situation après le blackout : on y parle des fées, des archanges, des princes démons, des païens, des musulmans, des renégats, des sorciers, des morts-vivants, des familiers, des soldats de Dieu et des anges et démons puissants (anciennement grade 3). Au sujet des familiers et des soldats de Dieu, une petite partie des textes du livret de l'écran est reprise. Pour le reste, c'est une bonne base, pour les détails il faut aller voir dans les divers suppléments
Faits divins.
-Le bestiaire : un encadré pour gérer les animaux, avec quelques exemples (chien, ours, aigle) et des règles pour les animaux morts-vivants.
-Nouveaux avantages : 4 pages. 9 avantages inédits accessibles aux PJ, et 17 réservés aux PNJ, qui permettent de gérer très simplement les psis, le vaudou, les héros païens, etc.
Il reste un chapitre de 4 pages de conseils au MJ pour écrire une aventure d'
INS/MV, et 3 scénarios de 4, 15 et 12 pages. Le scénario d'intro de l'édition 2015 n'est plus présent. J'ai pas encore lu tout ça, je reviens dès que c'est fait.