Zou, j'ai reçu les six scénarios de la saison 2...
Il n'y a plus qu'à lire...
DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
- sherinford
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
sherinford a écrit : ↑mar. avr. 09, 2024 8:47 am Zou, j'ai reçu les six scénarios de la saison 2...
Il n'y a plus qu'à lire...
Et a faire un retour... si tu as un peu de courage
- Xav
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Est-ce qu'il y a une date avancée pour la sortie de Péril sur la Planète Pourpre ?
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
C'est quoi les aventures que vous ne recommendez pas pour DCC? De celles qui sont sorties en vf.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Jusqu'ici, je n'ai fait jouer que les scénarios de niveau 0 et 1, et il y a peu de déchets.
Un seul petit reproche: la tour de la perle noire est un brin trop linéaire, avec peu d'embranchements... mais d'un autre côté, c'est un scénario où un de mes PJs a rescusité, et en garde un souvenir plutôt ému... Ça compte.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Il ne faut pas s'excuser de critiquer le jeu. Ce n'est pas une file dédiée D&D 5E, c'est Dungeon Crawl Classics (DCC), conçu pour des bonhommes ( et bonne femmes) endurci(e)s. On avance, on crève, et on reste stoïque, pas pour les fragiles et les sensibles... Blague à part, je n'ai pas non plus de grosses critiques sur les modules publiés. C'est assez ouvert et cohérent. Le seul problème rencontré avec DCC, c'est que ce n'est vraiment pas pour tout le monde. Moi en tant que MJ j'aime bien mais c'est vrai qu'il y a trop d'aléatoire, très peu de points de vie, ce qui fait que les joueurs ne s'attachent pas à leur personnage, peuvent avoir l'impression de ne rien contrôler et ceux-ci meurent bien trop facilement. Un pas de travers et c'est le piège. Il faut une optique de jeu à l'ancienne : un objet peut être maudit, il faut être paranoïaque, casser le fond du coffre pour trouver le vrai trésor. C'est le système de jeu le plus hardcore et le risque est d'avoir des joueurs paralysés qui n'osent plus faire aucune action et qui ne s'impliquent pas dans leurs personnages, car la mort vient bien trop facilement et rapidement. Je parle aussi des niveaux 0 et 1. Je n'ai pas encore maîtrisé au-delà.