Bon, déjà, considération technique : les cartes animées sur Roll20, ça fait un effet "waouh" la première fois, mais après on déchante vite. Ce n'est pas très lisible en combat, le plugin nécessaire pour les afficher ralentit beaucoup les interactions (et ne marche pas à tous les cas). Ca ajoute des tonnes d'option que de toutes façons je n'utiliserai jamais, vu que je n'utilise déjà que 20% des possibilités de Roll20. Donc passé l'enthousiasme initiale, on a tout désinstallé et on est repassé aux maps classiques.
Ensuite, j'ai un peu adapté Yester Hill, en m'inspirant un peu des mandymods.
L'escalade de la colline s'est faite sous une pluie d'orage battante, dans la boue, avec quelques glissements de terrain exposant les tombes et tumulus des anciens des Forest Folks (les mandymods leur ont donné une solide backstory, mes PJ commencent à avoir une idée de la profondeur de l'histoire de la Barovie). Quand ils se sont approchés de l'un d'eux, les guerriers enterrés se sont réveillés -> Petite lutte dans la boue avec des "strahd zombies" pour l'ambiance.
Arrivé au sommet, ils avaient conscience de marcher sur une necropole géante et étaient sur le quivive. Les druides et barbarians enterrés devant la statue sont sortis de leur fausse tombe pour attaquer et commencer à incanter. J'ai remplacé le Tree Blight par un Wicker Man (j'ai trouvé l'idée sur Reddit aussi) et ça correspond tout à fait avec l'ambiance druidique. Les druides ont commencé à incanter pour l'animer en y mettant le feu, et, devant les yeux des PJ stupéfaits, les plus âgés des druides ont sauté dans le brasier pour donner leur vie à la créature.
Bref, mes modifs :
- Plus de lore : sur les Forest Folk, sur le schisme Fanes / Strahd, sur la succession de peuples en Barovie, sur la lutte avec les Martikov
- Moins de monstres / PNJ pour ne pas faire de Yester Hill une succession de batailles mais le climax des affrontements avec les Forest Folk
- Pas de Strahd sur place mais son ombre plane sur le lieu