Non, pas de retour sur ce point, mais ça ne va pas dire que tu dis n'importe quoi, au contraire ! ça doit jouer forcément, même si tout le monde ne l'explique pas.
La vidéo du vieux geek explique bien normalement.
Je vais esssayer d'être concis.
Qu'est ce qu'on joue ? De quoi a l'air le PJ moyen, quel est l'aspect du décor ? C'est contemporain, futuriste, complètement onirique et décalé ?
On joue donc des Egarés, des personnages amnésiques qui ne se souviennent que de leur nom ou surnom, sans être même bien sûr que ce soit le véritable. Ils ont des souvenirs contemporains, XX-XXIe.
Il se réveillent, hagards, dans un univers quasi cauchemardesque, sans bien comprendre ce qui leur arrive. Le ciel notamment leur indique qu'ils ne semblent plus être sur terre. A leur côté, un objet banal du quotidien qui leur évoque qque chose, sans pour autant qu'ils arrivent à mettre le doigt dessus.
Pas le temps de bien réfléchir de toute manière, ils sont rapidement pris en charge par des espèces de créatures volantes et agressives, dont l'esthétique rappelle celle des Détraqueurs d'Harry Potter si tu veux une image mentale.
Ils devront probablement leur salut à des portes qui les emmènent "ailleurs", guidés par un Prospecteur qui connait bien les lieux, mais est tout aussi coincé qu'eux. Il a juste le bénéfice de l'expérience. Ces ailleurs oscillent souvent entre merveilleux et horrifiques,d'autres ressemblent à leur terre, avec parfois une "variante" spécifique (imagine toi Inception, une des référence sdu jeu). Il leur est de toute manière impossible de rester, même dans ces Simulacres plus confortables.
Un seul fait exception, Asile, le refuge des Egarés, très malléable et dans lequel les créatures ne peuvent pénétrer. Certains Egarés y résident depuis des années et des années et y ont construit une véritable politique. Les intrigues vont bon train dans la ville. Bcp cherchent à s'échapper de cet univers et les objets ont des pouvoirs, mais ils sont aussi des clefs dans tous les sens du terme. Ils sont donc au centre des philosophies et des intrigues du jeu. Nul doute qu'ils ne soient une clef pour sortir. Mais la sortie signifie t-elle vraiment la fin ? Et qu'est-ce qu'est véritablement cet univers, La Forge, au centre de toutes les portes...
C'est donc bien décalé et onirique, mais c'est surtout un très bon moyen de projeter tes joueurs dans quelque chose d'inédit et d'inattendu.
Le scénar du jeu, classique, mais auréolé de l'univers atypique proposé, avait été joué en convention et avait remporté un prix du meilleur scénar (surtout pour l'univers finalemement !). Les joueurs étaient dingues, totalement désorientés et kiffant de se retrouver dans cet état, de ce qu'on m'en a rapporté.
Les inspirations visuelles ayant participé de près ou de loin à l’élaboration de ce jeu sont multiples, que ce soit pour l’ambiance générale, les intrigues à tiroir, les possibilités et l’onirisme glauque de l’univers. Citons entre autres : Memento, Cube, Lost, Hellraiser, Inception, the Lost Room, Matrix, Dark City, l’Expérience Interdite, Locke and Key, Rob Serling, le miroir des alices, la gardienne des clés, les Cités obscures, le panthéon égyptien et la théorie de la synchronicité.
Ces inspirations constituent chacune à leur manière une petite pièce du puzzle de La Forge et vous aideront certainement à visualiser l’ambiance générale et les possibilités offertes par le jeu.