Bonjour à tous,
C'est vendredi, c'est
Hardi ! (ça faisait longtemps…)
Alors, quoi de neuf cette semaine ?
Tout d'abord, un grand merci à Zedd/Brainspear qui m'a fait une relecture (et correction) de l'intégralité des règles de la bêta 4.
C'est le genre de truc sur lequel je ne me concentre généralement qu'une fois le texte entièrement écrit, mais ça ne fait jamais de mal d'avoir un œil extérieur dessus, même en cours de route.
Pourquoi je ne corrige pas tout le texte à chaque étape de rédaction ? Pour ne pas perdre trop de temps. Car le jeu continue d'évoluer, à la marge et certaines règles sont encore modifiées.
Par exemple,
je viens de supprimer le dé d'érosion !
Je mène deux campagnes de test, l'une classique, commencée au niveau 1 et qui est rendue au niveau 5, et l'autre, que j'ai commencé plus récemment, mais directement au niveau 8, et sur laquelle je teste des situations moins conventionnelles.
Par exemple, en ce moment ils sont sur l'assaut d'une place fortifiée : 3 joueurs + 12 PNJ qu'ils contrôlent, face à une trentaine de gus en face, terrain compliqué, barricades, couverts… Bref, un truc d'assez grosse ampleur, qui retourne aux bases du JdR (
Chainmail, qui donnait pour la première fois un côté "Jouons un rôle" aux jeux de figurines).
Et dans cette configuration, le dé d'érosion hachait un peu trop le rythme de jeu, obligeant les deux camps à se replier et se reposer tous les 4-5 tours. C'est certes plutôt réaliste (si les attaques de château et les sièges duraient des semaines ou des mois, y'a une raison), mais c'était un peu frustrant en jeu de ne pas pouvoir enchaîner les combats par manque de PV (l'érosion aurait fait perdre au total 10 PV au 4e tour et 15 au 5e…)
Bref, ça dégage. Et ce n'est pas grave : j'avais introduit le truc dans la bêta 2, en tant que bonus à l'attaque (comme dans
13th Age), modifié le truc en Bêta 3 pour une perte de PV afin d'éviter les additions (mais ça faisait quand même une soustraction à chaque tour), et il disparaît donc en Bêta 4.
Pour compenser, les ennemis sont désormais moins résistants : ils ont moins de PV (on retombe aux valeurs standard de l'OSR, 4 à 5 PV par DV, au lieu de 8 PV par DV comme jusqu'à présent).
Vu que dans
Hardi les ennemis – même faibles – sont dangereux, je n'ai pas besoin d'en faire des sacs à PV pour que les joueuses les craignent. Mieux, ça rend
Hardi directement compatible avec les bestiaires et scénarios OSR, et simplifie encore la conversion des monstres de DD5 (5PV par CR et ça roule !).
Concernant les ennemis, ils peuvent disposer désormais d'
actions pernicieuses. Le principe est similaire aux actions légendaires de DD5, mais n'est plus réservé aux "gros" monstres : n'importe quel chef de bande ou ennemi "unique" peut en disposer.
Cela leur donne des actions supplémentaires chaque tour, qu'ils dépensent après qu'un Aventurier ait agi, et qui permet de singulariser ces ennemis spéciaux, de rééquilibrer l'économie des actions, et qui permet surtout de faire des trucs cools en combat.
Plutôt que de simples attaques, j'incite à utiliser les actions pernicieuses (qui portent bien leur nom) pour changer la donne : déplacement, renfort, contrôle, gestions des foules, buffs, débuffs, actions d'éclat… Y'a pas de limites à ce qui est possible et ça permet de donne de la vie et de la surprise dans un affrontement.
Je vous incite à aller lire tout ça, c'est en page 184 actuellement, et c'est ma synthèse de DD5, et des réflexions de Matt Colville et The Angry GM sur la question.
Quelques petites modifications de "Quality of Life" : il est désormais possible d'utiliser second souffle et de boire les potions :
- comme une action rapide : on jette les dés pour déterminer l'amplitude de l'effet
- au prix d'une action : l'effet est maximum.
Ça ajoute de la versatilité et du choix en combat.
Enfin, bonne nouvelle pour ceux qui l'ont demandé,
je me suis décidé à inclure un bestiaire "classique" dans le jeu, comportant environ une centaine de monstres.
Il sera basé sur celui de
Sword & Wizardry : Whitebox, qui est libre de droits (parce que je vous avoue que je n'avais aucune envie de me taper l'écriture de 25 pages d'un bestiaire OSR classique, déjà disponible en whatmille versions sur le net...).
Bref, j'ai comme ça 50K signes de bestiaire, que j'adapterai techniquement à
Hardi, et sur lequel j'essayerai d'apporter une plus-value, notamment au niveau "comportement des monstres", qui est souvent la branche délaissée dans un bestiaire, alors que c'est elle qui fait toute la différence entre un gobelin et un hobgobelin par exemple : les premiers sont chaotiques et désorganisées, alors que les seconds sont rigoureux et militarisés. Le rendu en combat est donc complètement différent.
Concernant les versions POD des scénarios, je décale leur disponibilité en vue d'améliorer les cartes, pour en proposer une version 2D dessinée avec DungeonDraft. Vous pouvez avoir un aperçu de ce que ça donnera ici :
https://postimg.cc/gwf1G7rN
Voilà, je termine en vous informant que Talespire est actuellement soldé à -25%, ça le met à moins de 16€ (
https://store.steampowered.com/app/720620/TaleSpire/) !
Si vous aimez les JdR Med-Fan, les battlemaps ou les Legos, c'est le meilleur investissement de votre vie, promis ! J'ai déjà plus de 558h au compteur dessus, dont une bonne moitié due à la maitrise de parties.
N'hésitez pas à nous rejoindre sur
La Tour des Contes (
https://discord.gg/FuVHGxR6Xu) pour discuter de Talespire, trouver des builders, joueurs ou MJ francophones, des conseils …
Sur ce, à la prochaine,
Soyez Hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.