Page 21 sur 24

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 3:26 pm
par mithriel
:oops:

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 4:33 pm
par Sykes
Y'a des différences entre cette version PDF et ma version en dur de 2011 ? (ISBN 978-1-4710-1618-9)

EDIT : Ma version 8 serait la 7 anglaise ?!

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 6:26 pm
par Grolok
L'édition francophone, appelée T&T 8, est basée sur la 7.

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 6:29 pm
par Grimtooth
Sykes a écrit : dim. févr. 04, 2024 4:33 pm Y'a des différences entre cette version PDF et ma version en dur de 2011 ? (ISBN 978-1-4710-1618-9)

EDIT : Ma version 8 serait la 7 anglaise ?!



Le PDF correspond exactement au livre des règles de Tunnels & Trolls 8 dont tu as inscrit l'ISBN (publié en 2012). Rien de nouveau, donc, mais on nous demandait régulièrement une version "électronique".

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 6:32 pm
par Grimtooth
Grolok a écrit : dim. févr. 04, 2024 6:26 pm L'édition francophone, appelée T&T 8, est basée sur la 7.

En fait, elle est basée sur l'édition 7.5 de Fiery Dragon, avec des bouts de la 5.5 et quelques passages originaux de Ken St. Andre (que l'on retrouve parfois dans l'édition de luxe parue plus tard).

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 04, 2024 6:53 pm
par Sykes
Ok, merci @Grimtooth :yes:

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : lun. févr. 05, 2024 9:59 am
par Max Rebo
Grimtooth a écrit : dim. févr. 04, 2024 12:57 pm
Max Rebo a écrit : ven. janv. 12, 2024 12:34 pm Bonjour, avez-vous une idée de la date de sortie en PDF du livre de Règles T&T?

Merci d'avance,

@+ Max

C'est fait !  Le livre des règles de Tunnels & Trolls 8 est à présent disponible en version PDF sur DriveThruRPG Image
Super!  :rock Je l'ai acheté dès que j'ai vu l'annonce sur la page Facebook! Lecture en cours  ;)
 

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 11, 2024 8:20 am
par Black Dougal
Excellent! Je le télécharge aussi  :yes:

pour revenir à une discussion précédente sur les jets de caractéristique en opposition, il est décrit, dans Monsters! monsters!, une méthode de résolution assez élégante.

Elle consister à faire tirer des MEP de niveau croissant au deux adversaires jusqu’à ce que l’un échoue. C’est simple, efficace et si ça dure, l’intensité dramatique de l’action n’en sera que plus grande!

Imaginez dans une taverne un nain et un orc en plein bras de fer au dessus de scorpions. Celui qui perd se fait piquer et risque sa peau. Au premier round, les deux font une MEP de force niveau 1 (qu’ils ont de grandes chances de réussir), et la tension commence à monter alors qu’ils se défient du regard. C’est seulement à partir du 3e ou de 4e round que les choses devraient se décanter…

Autre avantage de cette méthode: elle permet de tenir compte des « spécialistes » dont les MEP sont ramenées au niveau 1 (comme les tireurs d’élite ou les meneurs).

Convaincre une foule hostile contre un meneur devient compliqué, car même si le contradicteur a un charisme très élevé (elfe, fée…), le niveau de sa MEP augmente chaque round tandis que l’autre continue de les tirer au niveau 1. Sauf à sortir un « 3 », il gagnera…

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : sam. févr. 17, 2024 11:59 am
par Max Rebo
Hello,

Petite question, j'ai attaqué la lecture du livre de règles et il y a un point que je ne m'explique pas.

Quel est l'intérêt d'avoir des prix du type 19,99 PA dans la liste de prix?

Si c'est effectivement un genre de prix que l'on trouve énormément dans la vie réelle par rapport à l'impact psychologique que peut avoir une limite de prix...  je ne vois pas trop l'intérêt dans le jeu car cela nuit à la lecture du tableau pour pas grand chose...

Après honnêtement je ne me vois pas dire à mes joueurs/joueuses c'est 19,99... Ca sera 20 PA... Je trouve que cela peut également nuire à l'immersion dans l'univers.
 

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : sam. févr. 17, 2024 4:21 pm
par mithriel
Je ne pense pas qu'il faille prendre T&T trop au sérieux. C'est pourquoi j'aime ce jeu. ☺

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : sam. févr. 17, 2024 6:42 pm
par Esbehmj
Oui, c'est juste pour rire. ;)
Comme certains monstres, des grenouilles de la mort je crois me rappeler, ou un truc du genre, dont le CM est multiplié par 100 à chaque nouveau passage de niveau.

Bons jeux.

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : sam. févr. 17, 2024 8:47 pm
par Black Dougal
C’est la sangsue de bibliothèque  :D :D :D

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : dim. févr. 18, 2024 8:51 pm
par Esbehmj
Oui @Black Dougal, tu as raison c'est la "librarian liche" en VO (la flemme de chercher mon exemplaire de T&T 8 en français ;) ) et le multiple est de 10 (pas 100) par niveau : 10, 100, 1 000, 10 000, 100 000.

Bons jeux.

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : lun. févr. 19, 2024 1:09 pm
par Black Dougal
Tiens, une petite question technique sur T&T8

Le sortilège "Lame de Vorpal" s'applique à toutes les armes tranchantes, dans le chapitre des sorts. Et pourtant, dans celui traitant des objets magiques, haches et armes d'hast en sont exclues. Quid? Qui ira dire à un guerrier nain que sa hache de guerre n'est pas tranchante?

Moi, personnellement, je n'ose pas... :gné

Re: [ Tunnels & Trolls VF Version 8 ] Pour parler du système de jeu

Publié : lun. févr. 19, 2024 10:04 pm
par Esbehmj
La question est en effet épineuse (et je ne me l'étais jamais posée avant).

Tu as raison, la description du sort Vorpal Blade de la 7e et de la 7.5 donne : "Doubles the basic combat damage (but not the wielder’s personal adds) for any weapon with a cutting edge". Ce qui semblerait inclure les haches et les armes de hast de type fauchon, hallebarde, etc. Peut-être pas les javelots, tridents et lances qui sont utilisées pour percer avec leurs pointes (en estoc, pas en taille). C'est la même chose dans la "Deluxe edition" : "Doubles base weapon dice rolled for a single weapon. Weapon must have “a blade” (a cutting edge)."
Par contre dans la 5e en VO, seules les épées et dagues sont nommément concernées par le sort : "Doubles basic attack die roll for swords and daggers for one combat turn". C'est peut-être cela qui a perduré et entre en contradiction dans la description des armes magiques.
Car dans le Monsters and Magic Book de la 7.5 (où sont traitées ces armes magiques), il est écrit que toutes les épées et dagues peuvent être "vorpalisées" mais pas les tridents, lances, HACHES, masses, arcs, arbalètes, armes de hast, etc. "A bespelled Vorpal weapon does double the basic dice roll in combat and costs 250 gp plus the cost of the weapon. All daggers and swords can be Vorpalled." Plus loin "Tridents, spears, axes, maces, bows, crossbows, polearms and hafted weapons cannot be vorpalled."

De son côté, Coup dur / Whammy (niveau 2), ne semble plus induire de restriction de type d'arme (sauf sur une arme déjà magique ou enchantée) : "Triples the weapon dice rolled for any one weapon in the combat turn during which this spell is cast."

Le fait que ce sort soit de niveau 2, plus puissant mais plus coûteux et moins accessible, concerne toutes les armes non magiques semble légitimer une restriction sur le type d'arme concernée par Lame de Vorpal.
Donc pour résumer, et pour réduire le champ d'action de "Vorpal" par rapport à "Coup dur", je garderais comme toi les épées, dagues et les haches et armes de hast à lame tranchante et non perçante pour Lame de Vorpal.

De toute façon, T&T est TON jeu.

Bons jeux.