Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
- Solaris
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Suite de ma campagne Nightprowler Brigandyne.
Les Pjs doivent toujours récupérer un quartier des Anciens pour le compte des félins.
Cette fois, c'est du lourd. Ils ont eu affaire à l'un des chefs mythique des Anciens qui les a recruté pour une mission... de la contrebande entre Béjofa et Samarande. Ils ont eu un comité d'accueil à Samarande en pensant que l'Anguille (le nom du chef) les a trahi... Vrai ou pas vrai, ils verront car il est réputé pour ne jamais faire ce qu'on attend de lui (d'où son surnom).
Sinon, lien plus étroit avec les Ezguirs dont l'un des Pjs va épouser une des filles du patron local ezguir de leur quartier.
Bref, très bonne séance encore
Les Pjs doivent toujours récupérer un quartier des Anciens pour le compte des félins.
Cette fois, c'est du lourd. Ils ont eu affaire à l'un des chefs mythique des Anciens qui les a recruté pour une mission... de la contrebande entre Béjofa et Samarande. Ils ont eu un comité d'accueil à Samarande en pensant que l'Anguille (le nom du chef) les a trahi... Vrai ou pas vrai, ils verront car il est réputé pour ne jamais faire ce qu'on attend de lui (d'où son surnom).
Sinon, lien plus étroit avec les Ezguirs dont l'un des Pjs va épouser une des filles du patron local ezguir de leur quartier.
Bref, très bonne séance encore
- Dox
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Tout cela m'a l'air très bien ! Merci pour ton retour !Nightfalls a écrit :C'est une campagne perso.Dox a écrit :Tu joue quel scénario ? L'idée de jouer à Vampire en 1940 me semble excellente !Nightfalls a écrit :Cet aprem, poursuite Vampire Paris en 1940.
Scénario fini brillamment par les PJ, bien aidés par leurs alliés et un bon poil de réussite.
Ils ont même eu le culot de liquider le grand méchant par intérim (une bonne mort ultime, une !)...
Pour faire simple, lors du début de l'Occupation de Paris, les persos sont confrontés à des caïnites allemands qui sont liés aux nazis. Ceux-ci ne sont pas soutenus par le prince de Berlin, mais ils ont réussi à le museler (sans doute grâce à un chantage) pour agir à leur guise aussi bien en France que dans tous les territoires administrés par le troisième reich. La plus grande partie des vampires parisiens (du moins ceux qui n'avaient pas préparé leur fuite loin de Paris en juin 40) a été emprisonnée dans un rêve magique qui empêche leur réveil nocturne. Les PJ ont réussi à s'échapper du rêve prison (grâce à un occultiste nosferatu très spécial) et ont fait en sorte de mettre en échec le rituel magique qui retenait les autres vampires parisiens. Cela leur a demandé pas mal d'enquête, de ralliement d'alliés et de préparation ; ce qui s'est terminé par une action commando sur un pavillon du XVI, gardé par des SS, où était entretenu le rituel. C'est là qu'ils m'ont buté mon grand méchant, lâchement, en attaquant dans le dos, à 2 contre 1... Comme des vampires, quoi...
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Troisième partie de Résistance hier et je suis plutôt content ! Les affreux loulous de la hype lyonnaise semblent avoir appréciés les nombreuses modifications de règle que j'ai faites depuis la dernière partie qui avait été un brin catastrophique avec de très nombreuses critiques justifiées. Les mystères de la campagne commencent à se dévoiler et les joueurs ont l'air bien curieux de connaître le fin mot de l'histoire. Du coup, le jeu n'ira finalement pas à la poubelle, même s'il y a encore quelques coups de tournevis à faire ici et là, notamment au niveau de l'aspect choral du jeu et aussi de sa cohérence avec la nouvelle gestion des ressources. Rahyll ayant été absent, on a pu confirmer que le jeu se prête bien aux désistements impromptus, c'est très pratique.
Pas de morts ce coup ci, plein de personnages découverts, pas mal de survivants sauvés, un troisième objectif capturé (l'hopital, qui va grandement aider les résistants), le quartier du Dortoir est pratiquement sécurisé, première victoire sur une patrouille de l'Ennemi enfin abattue, et tout plein de secrets dévoilés qui soulèvent de nouvelles questions. Bref, l'espoir commence à renaître dans les rangs de la Résistance : l'Ennemi n'est finalement pas invincible, et ça, ça fait du bien au moral !
Pas de morts ce coup ci, plein de personnages découverts, pas mal de survivants sauvés, un troisième objectif capturé (l'hopital, qui va grandement aider les résistants), le quartier du Dortoir est pratiquement sécurisé, première victoire sur une patrouille de l'Ennemi enfin abattue, et tout plein de secrets dévoilés qui soulèvent de nouvelles questions. Bref, l'espoir commence à renaître dans les rangs de la Résistance : l'Ennemi n'est finalement pas invincible, et ça, ça fait du bien au moral !
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Quedeuwa? Vu ce que t'avais bossé dessus, c'eut été con quand même.Zeben a écrit :Du coup, le jeu n'ira finalement pas à la poubelle
Fantastibuleuses et esbaudissantes créa graphiques là, Sur l'Etagère .
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Tu m'étonnes.Zeben a écrit :Pas de morts ce coup ci, plein de personnages découverts, pas mal de survivants sauvés, un troisième objectif capturé (l'hopital, qui va grandement aider les résistants), le quartier du Dortoir est pratiquement sécurisé, première victoire sur une patrouille de l'Ennemi enfin abattue, et tout plein de secrets dévoilés qui soulèvent de nouvelles questions. Bref, l'espoir commence à renaître dans les rangs de la Résistance : l'Ennemi n'est finalement pas invincible, et ça, ça fait du bien au moral !
On leur a mis profond, à ces salauds. Depuis le temps qu'ils nous tiraient comme des lapins et nous traquaient.
Fallait juste trouver de gros flingues (et un système de jeu qui permettent d'exploiter nos succès).
Vengeance !!!
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Depuis ta partie du mois d'août j'ai surtout bossé sur des outils pour aider le MJ et j'avais clairement délaissé la partie PJ qui, honnêtement manquait de fun. Du coup, il y avait un peu que moi qui m'amusais avec mes petits joujous. M'enfin j'ai bien rattrapé le truc, grâce aux retours de tous et aux idées de Tolkraft et Rahyll plus particulièrementNajael a écrit :Quedeuwa? Vu ce que t'avais bossé dessus, c'eut été con quand même.Zeben a écrit :Du coup, le jeu n'ira finalement pas à la poubelle
Dernière modification par Zeben le mar. déc. 22, 2015 10:55 am, modifié 1 fois.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Je ne possède pas Nightprowler, mais si jamais tu écris la trame de ta campagne, ça m'intéressera fortement !Solaris a écrit :Suite de ma campagne Nightprowler Brigandyne.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Hier soir, troisième séance de ma chronique d'Imperium, "La Maison Ptolémée".
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Ecrire mes scénarios ou mes campagnes, c'est croire au Père Noël, et en couleurs en plusNightfalls a écrit :Je ne possède pas Nightprowler, mais si jamais tu écris la trame de ta campagne, ça m'intéressera fortement !Solaris a écrit :Suite de ma campagne Nightprowler Brigandyne.
Mais en gros, saches que c'est du gang of NY dans Bejofa.
Je peux déjà décrire en quelques mots les personnages joueurs :
- Romuald Aristoff théobald le 3ème (bien l'appeler par son nom entier, et surtout, ne pas le surnommer RAT III).
Gouri rat umélorien aristocrate, beau parleur.
Archétype Renard (débrouillard, inventif et rusé).
A réussi à entourlouper les elfes pour les aider à installer un petit comptoir marchand artisan-joailler à Béjofa.
- Pari Araki
Demi elfe khaler aristocrate faux prophète.
Archétype vautour (patiente, sarcastique et pragmatique)
tente de monter sa secte d'adepte et profite de sa famille pour retourner parfois au cocon familial.
- Silas dit Docteur Suture
Humain umélorien médecin
Archétype Vautour (cruel, rancunier et suspicieux)
Un peu le Dr Jeckill et M Hyde.
A son cabinet dans les faubourg pour soigner les pauvres presque gratuitement
A adhéré sans le vouloir à un groupe de Thaumaturge qui a révélé son talent de nécromancie (dispose désormais d'un sort de nécro).
- Panta
Humain umélorien Mendiant oreille
Archétype chat (paresseux, moqueur, sadique)
A trouvé un oeuf de dragon qui a éclos et dont le petit a développé un lien fort avec lui.
Le dragonnet vole de ses propres ailes et a retrouvé Maman dragon, mais revient parfois foutre la zone en crachant du feu.
Mariage prévu avec uen Ezguir "sauvage" et qui scellera une alliance avec les ezguirs du quartier et le groupe de pj.
- Usik
Humain soloman traqueur
Archétype Corbeau (mystérieux et rancunier)
Le balaise du groupe, qui a "trouvé un pistolet et commence à développer ses capacités de tireur.
Je développe les BG individuels au fil des scénarios, les 3 derniers pjs étant les plus assidus, Usik devrait bientôt passer à la casserole à son tour
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Je suis de la même espèceSolaris a écrit :Ecrire mes scénarios ou mes campagnes, c'est croire au Père Noël, et en couleurs en plus
Au mieux, j'essaye d'écrire des CR sur le forum, comme je l'avais fait pour une campagne med-fan et du star wars.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Une bonne partie de Psyrun avec Paradoks au manette. Avec du Maria Carey en fond sonore, c'était du tout bon, surtout qu'on était une bonne équipe de joueurs. Tolkraft en Léon le sosie du Père Noel qui arrive à se "tripler" pour aider le groupe, avant il pouvait se "quadrupler" , mais sa 4eme personnalité, veut nous faire du mal, vu qu'elle a décidé de vivre sa propre vie de méchant. Philippe en Harley Queen qui nous fait voir des croque-mitaines dans les gens et qui nous guide dans le noir. Elle retrouve son fils en morceaux dans la hotte du père noël, c'est pas cool.Eugénie en Jenny qui maîtrise mal son pouvoir contrôlant la pression de l'air. Une véritable tempête s'abat sur la région quand elle utilise son pouvoir, elle a déjà vécu cela, on me dit à l'oreille qu'elle ne serait pas pour rien dans la catastrophe qui a frappé la Louisiane du nom de Katrina. Et moi-même en Murmureur, on ne sera jamais si je suis vivant où pas, et pourquoi les gens on peur de moi, vu que l'on n'a pas pu finir la partie, mais c'était vraiment une bonne expérience et ce jeu est vraiment top.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
J'adore les CR de Psy*Run, c'est toujours "énorme" en puissance :p
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Oui, c'était vraiment bien. Je m'attendais à ce que les joueurs, connaissant la thématique des poursuivants, choisissent des personnages plus "christmasy", mais même sans ca, le jeu à tourné du tonnerre, avec des rebondissements dans tous les sens et des révélations effroyables.
Faut vraiment que j'arrive à faire une partie avec un groupe de joueurs familier du jeu, parce que j'ai l'impression que sur une première partie, on appuie sur des boutons pour voir ce que ça va faire, alors qu'une fois rodé, on peut partir avec une idée un peu plus précise en tête de ce qu'on voudrait voir arriver dans l'histoire.
Faut vraiment que j'arrive à faire une partie avec un groupe de joueurs familier du jeu, parce que j'ai l'impression que sur une première partie, on appuie sur des boutons pour voir ce que ça va faire, alors qu'une fois rodé, on peut partir avec une idée un peu plus précise en tête de ce qu'on voudrait voir arriver dans l'histoire.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Je suis pas sur que cela change beaucoup sauf à diriger les joueurs sur tes idées. Parce qu'au final l'interet de ce jeu est justement d'appuyer sur des boutons, c'est ça qui est ludique et donc où les joueurs font se diriger. On était deux à avoir déjà joué et cela n'a pas changé grand chose, Seul Tolkraft a maintenu le cap.
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- paradoks
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Non je veux dire au delà de la thématique.
Quand on a déjà joué et qu'on prévoit un peu son coup, on peut déjà placer les germes d'une histoire dont on a une idée avec le pouvoir et les questions.
Quand on a jamais joué, j'ai l'impression que les questions sont peu liées les unes aux autres par exemple. La preuve en est que les joueurs placent très rarement des 6 en souvenirs, parce qu'il n'ont pas déjà une idée de réponse intéressante.
Je ne dis pas que c'est mieux, hein. Mais je pense que c'est une expérience différente.
Quand on a déjà joué et qu'on prévoit un peu son coup, on peut déjà placer les germes d'une histoire dont on a une idée avec le pouvoir et les questions.
Quand on a jamais joué, j'ai l'impression que les questions sont peu liées les unes aux autres par exemple. La preuve en est que les joueurs placent très rarement des 6 en souvenirs, parce qu'il n'ont pas déjà une idée de réponse intéressante.
Je ne dis pas que c'est mieux, hein. Mais je pense que c'est une expérience différente.
Moi c'est Melville.