"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Tu parles à l'homme qui ne finit jamais ses CR, qu'il essaye quand même d'écrire parce que ses joueurs sont trop feignasses pour le faire.
En un mot comme en cent, c'est mal barré. Mais on ne sait jamais.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
A oltréé, ya des bonus pour les ceusses qui tiennent le journal.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ah bon ? 1 carte d'exaltation en plus de 100 heures de jeu ... la gueule du bonus ...Le Grümph a écrit :A oltréé, ya des bonus pour les ceusses qui tiennent le journal.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
@Paiji : il est radin ton MJ
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Meuh non... des fois, ils ont même gagné deux niveaux d'un coup
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Pff, notre MJ il nous laisse fixer un objectif parmi une liste longue comme le bras. Il nous permet d'amorcer le bouzin puis il nous met un délai et nous fait rebondir en attendant sur d'autres pistes d'autres objectifs. On résout ceux-ci en passant et... rien. Ce n'était pas celui fixé.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ca ne serait pas un microfosssile marin, avec ses objectifs SMART ?
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Oui, car il sait que même sans bonus, je l'aurai fait ... pour la gloire de l'EmpireZeben a écrit :@Paiji : il est radin ton MJ
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est moche d'exploiter ses joueurs comme ça. Vraiment, ce MJ, quelle hontePaiji a écrit :Oui, car il sait que même sans bonus, je l'aurai fait ... pour la gloire de l'EmpireZeben a écrit :@Paiji : il est radin ton MJ
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
"Touss touss ... MI13 ... Summer Camp ... Touss touss"Orfeo² a écrit :Je promets rien : j'essaye de faire des CR quand je suis joueur, mais en tant que MJ ça fait beaucoup de taf.
Mais si mes joueurs y mettent du leur... Najael, Paradoks, vous savez ce qui vous reste à faire !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, pour cause de joueur absent, one-shot de Dogs in the Vineyard, un jeu qui me faisait de l'œil depuis longtemps et que je n'avais jamais eu le courage de proposer à ma table à cause de son thème "sérieux". Mais finalement le thème est bien passé.
J'avais préparé une ville assez simple puisqu'on n'avait que 3h30 création de persos inclue: Frère Ezekiel qui séquestre sa fille pour ne pas qu'elle ait de courtisan, en attendant de pouvoir en faire la deuxième femme de l'intendant de la ville, et Frère Barnaby qui aimerait bien pouvoir la courtiser, et qui envisage soit de tuer l'intendant, soit de tuer le papa.
En dehors du fait que le système tourne vraiment bien, du point de vue du MJ, "actively reveal the town" a été une mini-épiphanie pour moi. Alors qu'en temps normal j'aurais attendu des joueurs qu'ils découvrent les secrets par eux-même, là j'ai continuellement poussé pour que les secrets soient révélés, et ça fait une bien meilleure partie. L'intendant, soucieux d'obtenir le droit d'avoir une deuxième femme, est tout content de voir arriver des Dogs et révèle tout de suite qui il a en vue. Frère Ezekiel essaye d'empêcher les Dogs de voir sa fille, et en fait juste un peu trop avant de se coucher. Frère Barnaby essaye de jeter le discrédit sur l'intendant pour qui'l ne puisse pas avoir de seconde femme, mais il n'a pas grand chose de concret, et se sent coupable de ses envies de meurtre. Après avoir plusieurs fois "encaissé le coup", il avoue tout, même des trucs dont les Dogs ne se doutaient pas.
Vivement la VF pour avoir des traductions officielles de certains termes par contre
J'avais préparé une ville assez simple puisqu'on n'avait que 3h30 création de persos inclue: Frère Ezekiel qui séquestre sa fille pour ne pas qu'elle ait de courtisan, en attendant de pouvoir en faire la deuxième femme de l'intendant de la ville, et Frère Barnaby qui aimerait bien pouvoir la courtiser, et qui envisage soit de tuer l'intendant, soit de tuer le papa.
En dehors du fait que le système tourne vraiment bien, du point de vue du MJ, "actively reveal the town" a été une mini-épiphanie pour moi. Alors qu'en temps normal j'aurais attendu des joueurs qu'ils découvrent les secrets par eux-même, là j'ai continuellement poussé pour que les secrets soient révélés, et ça fait une bien meilleure partie. L'intendant, soucieux d'obtenir le droit d'avoir une deuxième femme, est tout content de voir arriver des Dogs et révèle tout de suite qui il a en vue. Frère Ezekiel essaye d'empêcher les Dogs de voir sa fille, et en fait juste un peu trop avant de se coucher. Frère Barnaby essaye de jeter le discrédit sur l'intendant pour qui'l ne puisse pas avoir de seconde femme, mais il n'a pas grand chose de concret, et se sent coupable de ses envies de meurtre. Après avoir plusieurs fois "encaissé le coup", il avoue tout, même des trucs dont les Dogs ne se doutaient pas.
Vivement la VF pour avoir des traductions officielles de certains termes par contre
Dernière modification par Yusei le jeu. oct. 15, 2015 11:18 am, modifié 1 fois.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Oui, à DitV les PJ n'enquêtent pas, ils doivent se dépêtrer avec tous les secrets/découvertes qu'on leur lance à la figure.Yusei a écrit :Hier, pour cause de joueur absent, one-shot de Dogs in the Vineyard, un jeu qui me faisait de l'œil depuis longtemps et que je n'avais jamais eu le courage de proposer à ma table à cause de son thème "sérieux". Mais finalement le thème est bien passé.
J'avais préparé une ville assez simple puisqu'on n'avait que 3h30 création de persos inclue: Frère Ezekiel qui séquestre sa fille pour ne pas qu'elle ait de courtisan, en attendant de pouvoir en faire la deuxième femme de l'intendant de la ville, et Frère Barnaby qui aimerait bien pouvoir la courtiser, et qui envisage soit de tuer l'intendant, soit de tuer le papa.
En dehors du fait que le système tourne vraiment bien, du point de vue du MJ, "actively reveal the town" a été une mini-épiphanie pour moi. Alors qu'en temps normal j'aurais attendu des joueurs qu'ils découvrent les secrets par eux-même, là j'ai continuellement poussé pour que les secrets soient révélés, et ça fait une bien meilleure partie. L'intendant, soucieux d'obtenir le droit d'avoir une deuxième femme, est tout content de voir arriver des Dogs et révèle tout de suite qui il a en vue. Frère Ezekiel essaye d'empêcher les Dogs de voir sa fille, et en fait juste un peu trop avant de se coucher. Frère Barnaby essaye de jeter le discrédit sur l'intendant pour qui'l ne puisse pas avoir de seconde femme, mais il n'a pas grand chose de concret, et se sent coupable de ses envies de meurtre, et après avoir plusieurs fois "encaissé le coup", il avoue tout, même des trucs dont les Dogs ne se doutaient pas.
Vivement la VF pour avoir des traductions officielles de certains termes par contre
Et casser le moins d'oeufs possible.
Ou pas. Et finir en quittant le village qui brûle en arrière plan.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Mardi : Nouvelle parti de Zfate une campagne (zombi+fate) longue qui nous fait démarrer au début de la "contagion" jusqu'à notre mort. nous sommes à la 16eme séance.
Le groupe qui c'est formé proche de Denver, et maintenant à Grands Rapids dans le Minnesota, où il essaye d'évaluer toute les factions en jeu. Et il y en a vraiment beaucoup (des factions).
Mercredi : Du Cthulhu contemporain, où on joue à deux époques différentes, des personnages en 2014 pendant l'inauguration du musée de la Confluence, à Lyon et en 2031 les proches des personnes qui ont disparu dans ce musée en 2014, dans un Lyon de cauchemars où des fondations privées font la loi et la misère est le lot commun de la majorité de la population. L'ambiance et au top, en plus on joue deux role souvent à l'opposé, vraiment une expérience exceptionnelle avec les meilleurs MJ de la place lyonnaise (oui j'ose).
Ce soir : un Oltrée, deuxième partie.
petite semaine
Le groupe qui c'est formé proche de Denver, et maintenant à Grands Rapids dans le Minnesota, où il essaye d'évaluer toute les factions en jeu. Et il y en a vraiment beaucoup (des factions).
Mercredi : Du Cthulhu contemporain, où on joue à deux époques différentes, des personnages en 2014 pendant l'inauguration du musée de la Confluence, à Lyon et en 2031 les proches des personnes qui ont disparu dans ce musée en 2014, dans un Lyon de cauchemars où des fondations privées font la loi et la misère est le lot commun de la majorité de la population. L'ambiance et au top, en plus on joue deux role souvent à l'opposé, vraiment une expérience exceptionnelle avec les meilleurs MJ de la place lyonnaise (oui j'ose).
Ce soir : un Oltrée, deuxième partie.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier... j'ai pas joué. Je joue peu depuis septembre d'ailleurs, la saison ayant commencé avec la défection de 2 de mon (petit) groupe de joueurs et un troisième très peu dispo jusqu'à la fin de l'année
Résultat, une fin de campagne (Prelude to war d'Earthdawn) compromise, qui sera a priori jouée en mode intimiste en 1 Mj-1 PJ, une campagne bac à sable (Gaslight & Smog, steampunk Fate) dont l'élaboration est reportée sine die, la deuxième et dernière saison de la campagne Dragon World (hack d'AW médiéval-fantastique-manga-débile) qui tarde à se relancer, de même que la campagne Adventure! de Merlock.
Heureusement qu'il reste les lundi Mousquetaires noirs/Starwars de Kenthar !
Un petit début de saison
Résultat, une fin de campagne (Prelude to war d'Earthdawn) compromise, qui sera a priori jouée en mode intimiste en 1 Mj-1 PJ, une campagne bac à sable (Gaslight & Smog, steampunk Fate) dont l'élaboration est reportée sine die, la deuxième et dernière saison de la campagne Dragon World (hack d'AW médiéval-fantastique-manga-débile) qui tarde à se relancer, de même que la campagne Adventure! de Merlock.
Heureusement qu'il reste les lundi Mousquetaires noirs/Starwars de Kenthar !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, j'ai joué à Deadlands.
Nos persos continuent leur chemin de New-York vers l'ouest, en étant obligés de faire des détours pour éviter la loi et rencontrant au fur et à mesure des trucs de plus en plus étranges.
Là, ils étaient dans le nord du Dakota, aux prises avec des bandits, un esprit puissant et des wendigos. Prochaine étape : Deadwood
Nos persos continuent leur chemin de New-York vers l'ouest, en étant obligés de faire des détours pour éviter la loi et rencontrant au fur et à mesure des trucs de plus en plus étranges.
Là, ils étaient dans le nord du Dakota, aux prises avec des bandits, un esprit puissant et des wendigos. Prochaine étape : Deadwood