Soleil Noir
- themansteph
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Re: Soleil Noir
Sympa la maquette, très lisible malgré la police et le fond beige. Je trouve que les règles ont le mérite d’être claires.
Le titre a-t-il quelque chose à voir avec l'occultisme nazi ?
Le titre a-t-il quelque chose à voir avec l'occultisme nazi ?
Si, si il m'arrive de jouer aux jeux de rôle.
C'est n'est pas parce que je suis barge qu'il faut me pousser après je pars à la dérive.
Beaucoup pense que je n'ai pas la lumière à tous les étages et pourtant je suis bien allumé.
C'est n'est pas parce que je suis barge qu'il faut me pousser après je pars à la dérive.
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- Cryoban
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Re: Soleil Noir
Non ça je pense que tu l'as parfaitement cerné. C'est juste au niveau des grosses illustrations pleine pages par exemple, pour beaucoup de lecteur elle participe grandement à l'ambiance d'un jeu. Dans le kit de démo par exemple le souvenir visuel qu'il m'en reste c'est essentiellement les gars de la Wechmacht qui sont mis en valeur. Ce n'est pas un problème et ça correspond au thème, mais il faut veiller à l'image véhiculée si vous prévoyez de faire beaucoup d'illustration de ce type.Konrad a écrit : Je ne suis pas certain d'avoir compris.
Tu veux parler du traitement délicat du nazisme dans un jeu ?
Les wargames sont pleins d'imageries de ce genre parce qu'en fait le teuton fait vendre, je dirais même que pour une partie des wargameurs il existent une sorte de fantasme à ce sujet
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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- Konrad
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Re: Soleil Noir
Ok je vois ce que tu veux dire.
La couverture du livre devrait être très différente, mettant en avant un commando du SOE.
La couverture du livre devrait être très différente, mettant en avant un commando du SOE.
Ouithemansteph a écrit :Le titre a-t-il quelque chose à voir avec l'occultisme nazi ?
- arnvald
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Re: Soleil Noir
Moi direct je m'étais dit que c'était une opération commando des français déguisés en allemands
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Re: Soleil Noir
Exactement ce que j'ai pensé.arnvald a écrit :Moi direct je m'étais dit que c'était une opération commando des français déguisés en allemands
Au delà du fantasme, c'est peut être tout simplement qu'historiquement, l'armée allemande dans les premières années de la WWII était quasi invincible. Elle a eu le mérite (si on peut dire cela comme ça), de créer la guerre de mouvement là où toute les considérations tactiques de l'époque étaient calquées sur les enseignements des batailles du siècle précédent (deux armées se faisant face dans un champ, chaque camp campant sur ses positions, jusqu'à l'absurde pendant la WWI). Qui plus est, elle a développé les assauts inter-armes (infanterie / blindé / aviation) et les a porté à leur efficacité maximum pour l'époque. En tant que wargameur, si j'ai à jouer entre 39 et 42, j'aime autant avoir les allemands !Cryoban a écrit :Les wargames sont pleins d'imageries de ce genre parce qu'en fait le teuton fait vendre, je dirais même que pour une partie des wargameurs il existent une sorte de fantasme à ce sujet
- Konrad
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Re: Soleil Noir
En parlant dates, si le kit de démo se déroule en 1940, le jeu de base commencera en 1942.
Entre les deux, le champ est libre pour les MJ qui veulent se faire plaisir avec le kit de démo d'ici la sortie.
(On a encore pas mal de travail pour une sortie... disons d'ici Noel)
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Re: Soleil Noir
Je ne remet pas cela en cause et si tu es un wargammer assidu tu sais très bien de quoi je parle. Du bist kein EngelUphir a écrit : En tant que wargameur, si j'ai à jouer entre 39 et 42, j'aime autant avoir les allemands !
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Re: Soleil Noir
Le jeu aura t'il vocation à simuler que des opérations militaires "régulières", ou le thème de la résistance sera t'il abordé ? Et le théâtre sera t'il centré sur l'Europe de l'Ouest, ou le front russe aura le droit à sa description ?Konrad a écrit :En parlant dates, si le kit de démo se déroule en 1940, le jeu de base commencera en 1942.
- Konrad
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Re: Soleil Noir
Dans le livre de base seront traités les fronts d'Europe (Est et Ouest) et d'Afrique.
Mais attention, ce ne sera pas un livre d'Histoire mais bien d'histoires, enfin de scénarios comme on les appel en jdr.
Les PJ faisant parti du SOE il seront donc en contact avec les résistants, les partisans, les commandos SAS, les armées du Commonwealth, les Forces Françaises Libres et l'armée rouge...
Donc oui, au menu : opération militaire de grande envergure, action commando et espionnage.
Donc pas de guerre du pacifique dans un premier temps (en attendant Soleil Levant ^^ )
Mais attention, ce ne sera pas un livre d'Histoire mais bien d'histoires, enfin de scénarios comme on les appel en jdr.
Les PJ faisant parti du SOE il seront donc en contact avec les résistants, les partisans, les commandos SAS, les armées du Commonwealth, les Forces Françaises Libres et l'armée rouge...
Donc oui, au menu : opération militaire de grande envergure, action commando et espionnage.
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- Macbesse
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Re: Soleil Noir
Je vais suivre ce projet de près ! Les mécanismes sont intéressants et le traitement du thème prometteur.
(Je suis un peu déçu qu'il y ait de l'occultisme, ça nous aurait davantage changé).
(Je suis un peu déçu qu'il y ait de l'occultisme, ça nous aurait davantage changé).
- Orlov
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Re: Soleil Noir
Je veux pas répondre pour Konrad ... mais si j'ai bien compris ... y a pas d'occultisme : cf "la division fantôme"
Après deuxième lecture, je te félicite pour le travail de votre équipe, Konrad.
Edit: du coup, j'avais pas bien compris ... pas de pulp mais du mystère (cf message suivant). Les félicitations tiennent toujours.
Après deuxième lecture, je te félicite pour le travail de votre équipe, Konrad.
Edit: du coup, j'avais pas bien compris ... pas de pulp mais du mystère (cf message suivant). Les félicitations tiennent toujours.
Dernière modification par Orlov le jeu. sept. 18, 2014 8:45 pm, modifié 1 fois.
- Konrad
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Re: Soleil Noir
Je vous rassure, j'évite le pulp (il y a d'autre jeu pour ça) et il n'y a pas d'effets spéciaux façon les Aventuriers de l'arche perdue. Du surnaturel dans soleil noir ? Peut être en filigrane à la X-Flies saison 1 mais je n'en dirais pas plus, même sous la torture.Macbesse a écrit :(Je suis un peu déçu qu'il y ait de l'occultisme, ça nous aurait davantage changé).
Si vous voulez une meilleure idée du sujet, je vous recommande le chef d'œuvre de Spike Lee "Miracle à Santa Anna" qui est difficilement trouvable en France.
Vous verrez comment présenter un scénario sous un aspect occulte/horreur tout en restant dans le réaliste.
Le coté pulp, il est évité par le système de règles très létale.
Dans nos bêtatests, un PJ se la jouant solo avait une durée de vie très limitée.
(A moins d'être un tireur d'élite très bien planqué)
- Macbesse
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Re: Soleil Noir
Mon intérêt pour ton projet est relevé de deux crans.
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Re: Soleil Noir
Je soutien Macbesse pour le coup; j'espère un vrai JdR sur cette époque, sans supplément de tentacule !Macbesse a écrit :(Je suis un peu déçu qu'il y ait de l'occultisme, ça nous aurait davantage changé).
- Orlov
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Re: Soleil Noir
En tous les cas, les deux scénarios ne contiennent rien d'occulte et sont plutôt pas mal. Je l'ai déjà dit mais j'apprécie qu'on ose jouer en mai 1940 du côté des alliés. Je pense même qu'il y a une campagne possible avec Irène Némirowski, Une suite française, probablement le meilleur roman sur le sujet ou encore Ehrenbourg, la chute de Paris.
Par ailleurs quelqu'un a suggéré l'uchronie commise par Sapir ... c'est aussi une bonne idée.
Par ailleurs quelqu'un a suggéré l'uchronie commise par Sapir ... c'est aussi une bonne idée.