Erestor a écrit :sdric a écrit :Remarque apres une premiere lecture en diagonale.
- Sur l'economie des jetons (qui meritrait un nom : jetons d'enquête ?)
Il faudrait un tableau récapitulatif de leur utilisation possible.
Autre problème que je vois c'est que le nombre totale de jetons ne fait qu'augmenter
Le seul processus de destruction de jetons est le ''Forcer la main du hasard''. Qui va donc arriver de plus en plus souvent de la part du chip leader a fur et a mesure que la partie avance, a moins que ca soit voulu ?
Je ne vois pas ce que tu entends par là...
Pourquoi "ne fait qu'augmenter" et "processus de destruction de jetons" ?
Au cours du jeu les jetons changent de main lors de la résolution de conflit, donc le nombre total de jetons reste identique, via ce processus.
En revanche, il augmente lorsqu'on fait appel à son vice (une banqueroute).
Le nombre de jeton total en jeu a donc plutot tendance à augmenter.
- Si les difficultés (mises du MJ) restent dans les mêmes valeurs, ca sera a priori de plus en plus facile de gagner les paris, et les traits auront de moins en moins de poid.
Un trait (3) quand on a 2 jetons en banque c'est plus important que quand on en 20.
- Si les difficultés (mised du MJ) s'adaptent à sa main, soit le MJ est
chip leader et les PJ vont en baver, jusqu'a ce qui se refassent à coup de conflits perdus. Soit les PJ deviennent
chip leader et c'est le MJ qui en bave.
La seule facon de dimminuer le stock de jetons c'est lorsqu'on force la main du hasard ("processus de destruction de jetons"), qui donc risque d'arriver de plus en pus souvent au fur et a mesure que l'histoire avance, est ce voulu dans le design du jeu ?
Pour faire une analogie avec le pocker, au pocker le nombre de jetons à la table est constant on ne fait que des échanges au cours de la partie, ce qui mene le jeu a sa fin c'est l'augmentation constante de la mise de départ.
Pour faire une analogie avec Cyclades pour ceux qui connaissent, le nombre de jetons (or) ne fait qu'augmenter (un revenu de plus en plus eleve a chaque tour de jeu) ce qui mene le jeu a sa fin c'est que cet augmentation creer des desequilibres entre les joueurs de plus en plus grand, ce qui finit par mener le jeu à sa fin
Dans ces deux exemples, le jeu veut designer un vainqueur, dans un jeu de rôle, je ne suis pas sur que ca soit le souhait.
J'ai le sentiment que le système serait plus équilibré/stable si il n'y avait que des échanges de jetons, donc que ''Forcer la main du hasard'' devrait donner des jetons au MJ et que la banqueroute d'un PJ devrait en faire perdre au MJ. Par ailleurs il manque la possibilite au MJ de faire une banqueroute.
Evidement, seul un test reel des règles permettra de juger de cet aspect des règles.