Bonne équipe, elle devrait bien marcher.Blakkrall a écrit :J'ai un nain barbare, une humaine guerrière et un elfe magicien (il a choisi armure et brume)
Ne pas oublier le point de chance de l'humaine. Il n'y en a certes qu'1, mais il est très utile.
D'ailleurs, c'est sous-entendu dans les règles, mais je le précise quand même :
- il ne permet pas juste de "relancer le dé", il permet de choisir le résultat ("ah non, 5 ça va pas du tout, ce sera un 2").
- il n'est pas réservé aux jets de réussite, il peut aussi bien s'appliquer à un dé de dégâts.
Ce qui suit par contre, ce n'est pas dans les règles. Mais comme c'est dans l'esprit, un MJ pourrait vouloir le considérer :
- on peut imaginer avoir le droit d'utiliser le point de chance sur un jet adverse qui nous concerne directement (comme un jet pour nous toucher).