Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
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Je lance autant de D6 que j'ai de points dans la compétence.
Chaque dé obtenant un résultat supérieur ou égal à 4 est un succès
Le nombre de succès à obtenir indique la difficulté de l'action.
Donc j'ai 5 en lockpick
Une serrure difficile (3) à ouvrir
Je lance mes 5 dés : 2, 3, 3, 1 et 5. Un seul succès, la porte reste fermée j'appelle Bob le teigneux et sa hache de guerre.
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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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D'accord, il y a donc quelques similitudes avec Shadowrun 4 ( pas copier-coller ou plagiat mais un air de famille). La carac intervient sur un test de compétence?Kobayashi a écrit :Je lance autant de D6 que j'ai de points dans la compétence.
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- Erwan G
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Oui Shadow se distingue très vite de ce que je lis dans ce fred ( déjà la carac intervient dans le test).Erwan G a écrit :Oui, sauf que c'est un système un peu plus ancien que Shadow 4 et que c'est le seul point commun avec Shadow (tu peux te retrouver avec des seuils 3 ou 2 si t'es un bill).
Les blessures se reportent sur un moniteur de condition ou ôtent des points de vie?
- Kobayashi
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Il y a effectivement une échelle de type blessure légère, grave, etc...Plume a écrit : Les blessures se reportent sur un moniteur de condition ou ôtent des points de vie?
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Naturellement mais se faire l'avocat du diable permet souvent de faire avancer le débat. J'ai endossé temporairement cet habit pour ce faire.Ukkonen Crypt a écrit :ouais enfin d'après ce que j'ai pu lire sur BW je doute que le rapport entre les deux jeux puisse aller beaucoup plus loin que ça.
BW ne présente pas des seuils à atteindre différents selon la complexité de la compétence ( genre SR 5 pour astrophysique)?
Ce système devait être utilisé pour un jeu space op', des retours à ce propos?
- Kobayashi
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Pour les dégâts selon le nombre de blessures infligés ont passe des seuils (légères, graves...).
Burning Empires est prévu pour jouer un type de campagne précis. Mais les outils qu'il propose (création de Monde, de technologie, de peuples Aliens peuvent servir à pas mal de jeux de SF) et c'est certainement une des meilleures maquette que j'ai vu dans un jeu depuis longtemps.
En supplément pour BW on trouve aussi Jihad qui est ni plus ni moins que du Dune rpg (donc SF aussi mais pas vraiment Space-Op)
En fait on trouve Burning Empires qui est de la SF mais pas vraiment du space-op (adapté de la BD du même nom qui mélange en très gros du Warhammer 40K et les Envahisseurs)Plume a écrit : Ce système devait être utilisé pour un jeu space op', des retours à ce propos?
Burning Empires est prévu pour jouer un type de campagne précis. Mais les outils qu'il propose (création de Monde, de technologie, de peuples Aliens peuvent servir à pas mal de jeux de SF) et c'est certainement une des meilleures maquette que j'ai vu dans un jeu depuis longtemps.
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Là je ressens surtout le côté énigmatique de la question
Il y a une dizaine de CR de parties sur le net, je te conseillerais de jeter un oeil là-dessus (dont un papa qui a fait jouer BW a ses enfant de 9 et 12 ans donc je me fais surement une montagne du système pour rien).
Burning Wheel est un système gritty qui favorise la tactique (et pas qu'en combat), qui est précis et qui propose d'incarner des personnages assez détaillés (via l'usage des lifepaths à la création). Si c'est ce qu'on attends d'un système de jdr il n'y a pas de raisons d'avoir de mauvaises surprises.
Si ce n'est encore fait je conseille la lecture de l'excellente critique de Dan Davenport sur RPG.net.
Il y a une dizaine de CR de parties sur le net, je te conseillerais de jeter un oeil là-dessus (dont un papa qui a fait jouer BW a ses enfant de 9 et 12 ans donc je me fais surement une montagne du système pour rien).
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http://www.burningwheel.org/wiki/index. ... ing_Report
Ca concerne peut être uniquement la version 1 mais j'ai vu dans l'index de la version révisée un chapitre intitulé: "Obstructionism and Clowns"For one thing, I don't understand what strange obsession/fear Crane has with/of fire breathing clowns, but he really needs to get over it.