INS/MV Apéro >>> V5 ?
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INS/MV Apéro >>> V5 ?
Hier soir j'ai donc fait jouer un epartie d'INS/MV avec les règles Apéro d'Olivier Fanton.
Le système de résolution est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas table, mais juste à jeter 3d6 et prendre le plus petit résultat. A ce résultat on ajoutera la Carac/Talent/Pouvoir et on confronte le tout à une Difficulté ou au résultat d'un adversaire s'il y a opposition.
Simple, efficace et assez cinématique.
Pour autant, l'ancien MJ INS/MV que je suis (j'ai laché avec la 3ème édition) a ressenti une petite frustration lors de la création des PJs, notamment avec les pouvoirs.
Car avec les règles Apéro on pas de pouvoir spécifique en fonction des supérieurs à moins d'attendre les grades 1 et 2.
Sur le coup je me demande si c'est une évolution dûe à INS/MV 4.
Et y a t'il des MJ qui ont affinés ces règles, afin de mettes plus de précision dasn la création des persos ?
Le système de résolution est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas table, mais juste à jeter 3d6 et prendre le plus petit résultat. A ce résultat on ajoutera la Carac/Talent/Pouvoir et on confronte le tout à une Difficulté ou au résultat d'un adversaire s'il y a opposition.
Simple, efficace et assez cinématique.
Pour autant, l'ancien MJ INS/MV que je suis (j'ai laché avec la 3ème édition) a ressenti une petite frustration lors de la création des PJs, notamment avec les pouvoirs.
Car avec les règles Apéro on pas de pouvoir spécifique en fonction des supérieurs à moins d'attendre les grades 1 et 2.
Sur le coup je me demande si c'est une évolution dûe à INS/MV 4.
Et y a t'il des MJ qui ont affinés ces règles, afin de mettes plus de précision dasn la création des persos ?
- Olivier Fanton
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La v4 ne fonctionne pas comme Apéro. Il y a des pouvoirs de grade, qui suivent des règles très différentes des pouvoirs classiques (et des pouvoris de grade des éditions précédentes), et qu'on obtient en passant de grade (donc rien au grade 0). Il y a aussi des pouvoirs spécifiques à chaque supérieur, qui fonctionnent comme les autres pouvoirs, et que l'on peut obtenir dès la création (au grade 0 donc).
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- Olivier Fanton
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De rien.
Sinon, il y a la solution que j'avais prise dans les brouillons d'Apéro : faire commencer les PJ au grade 1, et donc avec leur pouvoir de grade.
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- Cédric Ferrand
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Je choucroutise.Cédric Ferrand a écrit : Si je devais replonger dans INS, ça serait en version Apéro.
Islayre, qui regrette que le système le plus satisfaisant ai été trouvé au moment de la mort du jeu :-(
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Baron Samedi !
Testé avec INS Apero, je te conseillerai juste de virer l'épisode de "shoot'em up onirique", qui n'apporte rien.
Testé avec INS Apero, je te conseillerai juste de virer l'épisode de "shoot'em up onirique", qui n'apporte rien.
Avec JB Lullien, on a commis Immortalis, le crépuscule des Celtes : http://www.les12singes.com/cle-en-main/ ... talis.html
Et je publie Hubrys, roman d'Antique-Fiction sur wattpad http://w.tt/1Nx55qH
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Si tu dois choisir réellement entre ces deux là, je pense qu'effectivement Baron Samedi c'est mieux.lordsamael a écrit :bon alors en campagne je fais quoi Baron samedi + INS / MV Apero ou Rigor Mortis + INS / MV Apero ?
Maintenant si ton choix est plus libre, commence plutot par deux trois scénars basiques avant d'entamer Baron samedi, histoire que les PJ connaissent un peu mieux le monde et prennent quelques recompenses (faut quand même rappeler que l'équipe en face dans le final de baron samedi c'est une groupe de grades 2 !).
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- Olivier Fanton
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Si tu gardes l'échelle telle quelle, ils risquent de se faire chier. Tu peux déjà passer à une échelle classique de 1 à 5, mais je ne sais pas si le reste du système continue à tenir la route derrièer (notamment les combats : c'est plutôt pensé pour du très héroïque).
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- Olivier Fanton
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Entre deux boulots, j'ai tapé la liste des limitations.
Hop.
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