(re)Commencer à Magna Veritas
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
La Maison oui. Mais c’était juste un indice pour te faire trouver renégats.
C’est la proposition de jeu des renégats entre eux (avec le risque de leur camp d’origine en moins).
J’ai fini ma lecture. Les scénarios sont plutôt bons.
C’est la proposition de jeu des renégats entre eux (avec le risque de leur camp d’origine en moins).
J’ai fini ma lecture. Les scénarios sont plutôt bons.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
L idée un peu similaire pour moi, c est "sur la terre comme au ciel" de la v4.
- Loris
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Oui, aussi. Je l’ai écrit, ça, avant que le jeu ne sorte…
TL;DR : On passe de 0/5 à 2/5.
C’est à dire un aspect très mineur du jeu. Et déjà présent. Sauf que maintenant, l’aspect mineur est l’alpha et l’omega du jeu.
Et si je remplace « séide » par « vampire », « cellule » par « coterie », « réseau » par « clan » et « planque » par « elyseum », on se rend compte que j’ai un jeu qui a perdu sa personnalité ultra forte, son angle d’attaque fort, son outil de prise en main rapide. Pour obtenir un simple succédané de n’importe quel jeu du genre des 90s, de Nephilim à Vampire en passant par tous les autres.
Au passage, le plage arrière /au volant apporte pas grand chose. Et bien moins que l’Ombre à Nephilim, par ex.
Bref, cette édition est mieux. Mais on peut difficilement passer du statut de bouse+foutage de gueule à jeu génial. On obtient un jeu fonctionnel, sans envergure et vite oublié. Peut-être que la campagne évoquée ici changera quelque chose mais, même en prenant la totalité de la gamme GP (et même en incluant le matos Espagnol)… deux parties et puis s’en va.
Edit : j’ai pas parlé du système. Y’a des bizarreries mécaniques dedans (les domaines à niveaux… pourquoi faire ?) et probablement une limite mécanique qui est rapidement atteinte mais faudrait que je teste longue durée pour vérifier et ça m’étonnerait que je pousse le vice jusque là.
C’est pas les seuls reproches que j’ai à faire mais va falloir que je prenne du temps pour organiser et rédiger le tout.
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Loris a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 12:09 pm Je ferai un long retour détaillé dès que j’aurai lu les 4 scénarios.
Les 4 pages sur l’écriture de scénarios sont bonnes. Dommage que la partie sur les campagnes de présente pas un outil équivalent à la gestion de Fronts…
(Il m’aura fallu un moment pour le réaliser mais GP existait déjà dans les éditions précédentes. Des séides abandonnés de l’administration, qui se planquent et se demerdent seuls, s’organisent comme ils peuvent de manière cloisonnée, avec éventuellement deux organisations plus grosses, une par camp… un sous ensemble mineur du jeu principal. Si je vous dis « comme à la Maison » ?)
Oui, ça existait déjà particulièrement avec le supplément New World Order
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
perdu avec MindStorm (2-908765-15-2) (legrog.org)Le Chat a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 5:18 pmLoris a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 12:09 pm Je ferai un long retour détaillé dès que j’aurai lu les 4 scénarios.
Les 4 pages sur l’écriture de scénarios sont bonnes. Dommage que la partie sur les campagnes de présente pas un outil équivalent à la gestion de Fronts…
(Il m’aura fallu un moment pour le réaliser mais GP existait déjà dans les éditions précédentes. Des séides abandonnés de l’administration, qui se planquent et se demerdent seuls, s’organisent comme ils peuvent de manière cloisonnée, avec éventuellement deux organisations plus grosses, une par camp… un sous ensemble mineur du jeu principal. Si je vous dis « comme à la Maison » ?)
Oui, ça existait déjà particulièrement avec le supplément New World Order
mais la volonté d'indépendance a toujours été présente dans les scénarios officiels, Baron Samedi est surment le plus celebre
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Le Chat a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 5:18 pmLoris a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 12:09 pm Je ferai un long retour détaillé dès que j’aurai lu les 4 scénarios.
Les 4 pages sur l’écriture de scénarios sont bonnes. Dommage que la partie sur les campagnes de présente pas un outil équivalent à la gestion de Fronts…
(Il m’aura fallu un moment pour le réaliser mais GP existait déjà dans les éditions précédentes. Des séides abandonnés de l’administration, qui se planquent et se demerdent seuls, s’organisent comme ils peuvent de manière cloisonnée, avec éventuellement deux organisations plus grosses, une par camp… un sous ensemble mineur du jeu principal. Si je vous dis « comme à la Maison » ?)
Oui, ça existait déjà particulièrement avec le supplément New World Order
Bof, cuilà.
Ce qui signifie, littéralement, que GP se circonscrit à un sous périmètre minuscule de son prédécesseur. Qui pouvait le plus pouvait le moins.
Dommage.
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Hein. Je ne vois pas ni mindstorm, ni nwo dans le style de GP. Mindstorm est le premier a parler de renégats mais le focus sur des missions a initiative personnelle c'est bien "sur la terre comme au ciel" pour moi
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Oui.
Je sais pas trop ce qu’ils ont à vouloir sortir le premiay supplément sur les renégats. C’est pas le sujet, juste un détail (j’ai montré une lune, on renifle beaucoup mon doigt, quelque part).
Je sais pas trop ce qu’ils ont à vouloir sortir le premiay supplément sur les renégats. C’est pas le sujet, juste un détail (j’ai montré une lune, on renifle beaucoup mon doigt, quelque part).
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
NWO c’est juste pour le point sur lequel les PJ n’ont plus accès à l’administration et ne peuvent plus invoquer de supérieurs.
C’est pour ça que je l’ai cité en exemple, car c’est le point commun principal avec GP.
Là où GP est intéressant c’est sur l’aspect des réseaux, et que ça libère du carcan de l’administration (interessant surtout pour des joueurs vétérans), complètement je veux dire, plus que le fait d’être renegat.
Car être renegat c’est renier son camp en général, alors que dans GP pas du tout
Là où je suis d’accord, c’est que pour un joueur qui voudrait faire l’expérience INS/MV “pour de vrai”, ce serait mieux de choper une édition précédente et de jouer dans le cadre par défaut.
Pour le nouveau joueur qui s’en fout du passé, GP est très bien, même s’il va forcément passer à côté de beaucoup de réf et de trucs emblématiques du jeu (genre Chez Regis). Mais au final, ce nouveau joueur va créer son INS, qui sera très probablement éloigné de ce qu’on connaît.
Est ce un mal ? Je ne pense pas. Le JDR c’est avant tout créer du jeu, des univers, des histoires… (auto félicitation pour enfoncer des portes ouvertes)
Je pense qu’au final, le meilleur candidat est le joueur qui connaît bien le jeu. Pour lui GP est très intéressant car il permet de jouer le jeu sous un autre angle (les réseaux)
En tout cas moi ça m’a fait cet effet (même si j’ai l’impression d’être un des seuls “anciens” à aimer cette version )
C’est presque comme jouer à un nouveau jeu sans que ce soit véritablement nouveau.
Hâte de voir la campagne en tout cas.
C’est pour ça que je l’ai cité en exemple, car c’est le point commun principal avec GP.
Là où GP est intéressant c’est sur l’aspect des réseaux, et que ça libère du carcan de l’administration (interessant surtout pour des joueurs vétérans), complètement je veux dire, plus que le fait d’être renegat.
Car être renegat c’est renier son camp en général, alors que dans GP pas du tout
Là où je suis d’accord, c’est que pour un joueur qui voudrait faire l’expérience INS/MV “pour de vrai”, ce serait mieux de choper une édition précédente et de jouer dans le cadre par défaut.
Pour le nouveau joueur qui s’en fout du passé, GP est très bien, même s’il va forcément passer à côté de beaucoup de réf et de trucs emblématiques du jeu (genre Chez Regis). Mais au final, ce nouveau joueur va créer son INS, qui sera très probablement éloigné de ce qu’on connaît.
Est ce un mal ? Je ne pense pas. Le JDR c’est avant tout créer du jeu, des univers, des histoires… (auto félicitation pour enfoncer des portes ouvertes)
Je pense qu’au final, le meilleur candidat est le joueur qui connaît bien le jeu. Pour lui GP est très intéressant car il permet de jouer le jeu sous un autre angle (les réseaux)
En tout cas moi ça m’a fait cet effet (même si j’ai l’impression d’être un des seuls “anciens” à aimer cette version )
C’est presque comme jouer à un nouveau jeu sans que ce soit véritablement nouveau.
Hâte de voir la campagne en tout cas.
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Rosco a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 5:27 pmperdu avec MindStorm (2-908765-15-2) (legrog.org)Le Chat a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 5:18 pmLoris a écrit : ↑mar. déc. 26, 2023 12:09 pm Je ferai un long retour détaillé dès que j’aurai lu les 4 scénarios.
Les 4 pages sur l’écriture de scénarios sont bonnes. Dommage que la partie sur les campagnes de présente pas un outil équivalent à la gestion de Fronts…
(Il m’aura fallu un moment pour le réaliser mais GP existait déjà dans les éditions précédentes. Des séides abandonnés de l’administration, qui se planquent et se demerdent seuls, s’organisent comme ils peuvent de manière cloisonnée, avec éventuellement deux organisations plus grosses, une par camp… un sous ensemble mineur du jeu principal. Si je vous dis « comme à la Maison » ?)
Oui, ça existait déjà particulièrement avec le supplément New World Order
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Je parlais pas des renegats mais du fait d’être coupé de l’administration
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
tout ins/mv est dans la boite de base,intervention divine et le daemonis compendium
les renegats, les independants, les succubes/incubes, la troisieme force, le grand jeu, les conflits intra hierachie, les voyages dans le temps
Pour moi le setting 1er ed avec les regles de GP, serait l'idéal, même si cela nescessiterait de réécrire les domaines, le passage à 60 superieurs versus 16 vas piquer
les renegats, les independants, les succubes/incubes, la troisieme force, le grand jeu, les conflits intra hierachie, les voyages dans le temps
Pour moi le setting 1er ed avec les regles de GP, serait l'idéal, même si cela nescessiterait de réécrire les domaines, le passage à 60 superieurs versus 16 vas piquer
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Bonjour, quand la description d'un pouvoir demande de faire un test de caractéristique pour y résister, sans plus de précisions, savez-vous de quelle difficulté est ce test par défaut ?
Edit : je parle de Génération perdue
Edit : je parle de Génération perdue
Dernière modification par Rufus51 le sam. janv. 06, 2024 3:37 pm, modifié 1 fois.
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
@Rufus51 Je m'étais posé la question quand j'avais joué au jeu il y a quelques années, j'avais décidé que la difficulté par défaut est facile (1 succès). Il me semble que qu'en cas de difficulté moyenne ou difficile c'est toujours indiqué dans la description du pouvoir. Mais mes souvenirs sont vagues je peux avoir oublié les détails... Pour quels pouvoirs la difficulté n'est pas précisée ?
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Les jets sont en difficulté Moyenne par défaut, en tout cas dans les quatre premières éditions. No sé pour GP.
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Re: (re)Commencer à Magna Veritas
Ma réponse fait référence à Génération perdue, mais effectivement c'est pas précisé dans la question et je suis peut-être à côté de la plaque.