ça a été ma première inspiration pour ce jeu avec les canons de Navarone.Didas_94 a écrit :peut-on jouer "Quand les aigles attaques"?
Soleil Noir
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Re: Soleil Noir
Deux excellentes références !Konrad a écrit :ça a été ma première inspiration pour ce jeu avec les canons de Navarone.Didas_94 a écrit :peut-on jouer "Quand les aigles attaques"?
Le JDR : le poids des mots, le choc des dés !
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Il m'en faut pas plus. Ah Si, les Pnj du Lieutenant Morris Schaffer, Major Jonathan Smith....;-).
Si je peux jouer were Eagles dare et de l'or pour les braves... Merci
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"On ne juge pas un homme sur le nombre de fois qu’il tombe mais sur le nombre de fois qu’il se relève." Jigoro KANO | Shihan
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Re: Soleil Noir
Chouette !Konrad a écrit :La version PDF de soleil noir est disponible !
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Re: Soleil Noir
Good news !
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Re: Soleil Noir
Suite lecture de la première partie.
j'aime bien le système de jeux. C'est assez tactique (sujet oblige), reste assez simple, avec pas mal d'options (libre au MJ d'en faire ce qu'il veut).
J'adore les artworks (juste magnifique).
il y a de l'humour ? le soit disant volet fantastique développé en filigrane mais la valkyrie et la "sorcière" chez les Nazis....
Les nazis garde un aspect "surhomme" plus que fanatique (ou j'ai pas bien compris), une distinction coté force de l'axe entre l'armée, la milice, etc... serait le bienvenu.
Des idées de suppléments
développer des armées britanique, rouge, US, Japonaise, française (si uchronie..)
Un volet sur l'espionnage (interrogatoire, dissimulation, messages secrets, le chiffrage (enigma!!), les trucs d'espion, un volet résistance et clandestinité.
Et un paravent qui tue sa mère, Un kickstarter, pour un beau livre en couverture cuir...
En tout cas, bravo, ça donne envie
j'aime bien le système de jeux. C'est assez tactique (sujet oblige), reste assez simple, avec pas mal d'options (libre au MJ d'en faire ce qu'il veut).
J'adore les artworks (juste magnifique).
il y a de l'humour ? le soit disant volet fantastique développé en filigrane mais la valkyrie et la "sorcière" chez les Nazis....
Les nazis garde un aspect "surhomme" plus que fanatique (ou j'ai pas bien compris), une distinction coté force de l'axe entre l'armée, la milice, etc... serait le bienvenu.
Des idées de suppléments
développer des armées britanique, rouge, US, Japonaise, française (si uchronie..)
Un volet sur l'espionnage (interrogatoire, dissimulation, messages secrets, le chiffrage (enigma!!), les trucs d'espion, un volet résistance et clandestinité.
Et un paravent qui tue sa mère, Un kickstarter, pour un beau livre en couverture cuir...
En tout cas, bravo, ça donne envie
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Re: Soleil Noir
Merci pour ce retour à chaud
Mon conseil : il faut bien lire la campagne jusqu'au bout et suivre mes recommandations page 116 "Top Secret"
Je ne vois pas du tout de quoi tu parles... il n'y a pas de fantastique ^^. Juste un zeste de pulp (J'aimerai que l'on évite le spoil même si ça va être difficile d'empêcher les gens d'en parler sur le net. )Didas_94 a écrit :il y a de l'humour ? le soit disant volet fantastique développé en filigrane mais la valkyrie et la "sorcière" chez les Nazis....
Les nazis garde un aspect "surhomme" plus que fanatique (ou j'ai pas bien compris), une distinction coté force de l'axe entre l'armée, la milice, etc... serait le bienvenu.
Mon conseil : il faut bien lire la campagne jusqu'au bout et suivre mes recommandations page 116 "Top Secret"
J'attaque le front du Pacifique pour la suiteDidas_94 a écrit :Des idées de suppléments
Il est prêt.Didas_94 a écrit :Et un paravent qui tue sa mère
Si vous voulez nous aider financièrement, il suffit d'acheter le pdf, donc merci à toi !Didas_94 a écrit :Un kickstarter
^^ Full couleur sur de 130 g avec une couv cartonnée en dure, c'est déjà pas mal ?Didas_94 a écrit :pour un beau livre en couverture cuir...
Merci pour tes encouragements, je transmets à l'équipe.Didas_94 a écrit :En tout cas, bravo, ça donne envie
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Re: Soleil Noir
Ce week end un petit focus sur les armes et équipement proposés par le SOE.
Semaine prochaine je présenterai le ravitaillement du Commonwealth.
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Re: Soleil Noir
J'ai craqué.
J'en reparlerai sur HuMu et sur J'ai craqué, j'ai acheté après lecture.
Miam, miam.
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Re: Soleil Noir
Ce week end un petit focus sur les armes et équipement proposés par le Commonwealth.
Pour quand la discrétion ne suffit plus.
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Re: Soleil Noir
Bonjour,
J'ai divers question à propos de ce jeu.
Il est très beau et l'époque m'intéresse. La mécanique des cartes me rend curieux. Bref, j'ai envie de l'acheter. Mais j'ai tout de même quelques questionnement.
J'ai l'impression que le jeu est pas mal orienté matériel/tactiques/etc. un peu comme un wargame. Est il possible d'occulter cet aspect pour se concentrer sur du rp ? Grosso modo, pouvons nous jouer sans devoir se soucier de savoir s'il faut prendre le fusil S02 plutôt que le X03 ?
Le livre m'a l'air beaucoup tourné vers la campagne. Les règles se suffisent elle à elles même afin de pouvoir plonger mes joueurs dans l'univers de la seconde guerre mondiale sans devoir suivre le trame de la campagne proposé ? J'ai l'impression que c'est construit pour un groupe de joueur dont le groupe de personnage va mener des missions différentes et sans lien entre elles. Il y a t'il des éléments pour dépasser le cadre de commando des sas ? Par exemple des billes pour faire jouer un groupe de résistant, ou au contraire un groupe d'allemand, etc. ?
Le livret dans l'écran du mj apporte quelque chose ou peut on s'en passer ?
Merci
J'ai divers question à propos de ce jeu.
Il est très beau et l'époque m'intéresse. La mécanique des cartes me rend curieux. Bref, j'ai envie de l'acheter. Mais j'ai tout de même quelques questionnement.
J'ai l'impression que le jeu est pas mal orienté matériel/tactiques/etc. un peu comme un wargame. Est il possible d'occulter cet aspect pour se concentrer sur du rp ? Grosso modo, pouvons nous jouer sans devoir se soucier de savoir s'il faut prendre le fusil S02 plutôt que le X03 ?
Le livre m'a l'air beaucoup tourné vers la campagne. Les règles se suffisent elle à elles même afin de pouvoir plonger mes joueurs dans l'univers de la seconde guerre mondiale sans devoir suivre le trame de la campagne proposé ? J'ai l'impression que c'est construit pour un groupe de joueur dont le groupe de personnage va mener des missions différentes et sans lien entre elles. Il y a t'il des éléments pour dépasser le cadre de commando des sas ? Par exemple des billes pour faire jouer un groupe de résistant, ou au contraire un groupe d'allemand, etc. ?
Le livret dans l'écran du mj apporte quelque chose ou peut on s'en passer ?
Merci
- Cryoban
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Re: Soleil Noir
Tu es complètement à côté de la plaque...je te rassure! Les armes c'est quasiment du cosmétique. Ce jeu à un système qui est fait pour soutenir le RP et le travail en équipe dans une ambiance film de guerre hollywoodien. Ce n'est pas réaliste, ce n'est certainement pas du wargamexedar a écrit : ↑ven. mars 17, 2017 6:49 pm J'ai l'impression que le jeu est pas mal orienté matériel/tactiques/etc. un peu comme un wargame. Est il possible d'occulter cet aspect pour se concentrer sur du rp ? Grosso modo, pouvons nous jouer sans devoir se soucier de savoir s'il faut prendre le fusil S02 plutôt que le X03 ?
Les règles se suffisent à elles mêmes, la campagne est un gros bonus du livre (qui sinon ferait moitié moins de pages) mais ca s'arrête là.xedar a écrit : ↑ven. mars 17, 2017 6:49 pm Le livre m'a l'air beaucoup tourné vers la campagne. Les règles se suffisent elle à elles même afin de pouvoir plonger mes joueurs dans l'univers de la seconde guerre mondiale sans devoir suivre le trame de la campagne proposé ? J'ai l'impression que c'est construit pour un groupe de joueur dont le groupe de personnage va mener des missions différentes et sans lien entre elles. Il y a t'il des éléments pour dépasser le cadre de commando des sas ? Par exemple des billes pour faire jouer un groupe de résistant, ou au contraire un groupe d'allemand, etc. ?
Ton impression est juste...et fausse. Tu peux très bien faire un jeu à mission mode commando ou alors enchaîner une campagne avec un arc narratif.
Il y'a quelques éléments qui permettent d'extrapoler si tu veux jouer hors du cadre du SAS, mais pas beaucoup, car le jeu est suffisamment simple et intuitif (mais d'une vrai richesse en jeu) que je pense que n'importe quel MJ normalement cortiquer peut monter son groupe de résistants sans difficulté, d'autant que l'essentiel de leur équipement leur sera fourni par les services spéciaux alliés et donc ça revient...au même. Idem pour jouer des allemands, si c'est ton goût, il y' aura un peu plus de boulot côté équipement, mais en piochant dans la campagne et la galerie de PNJ, l'essentiel y est.
L'écran du MJ est beau, sorti de ça c'est comme tous les écrans...
Sinon j'avais fait un retour plus détaillé là
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Soleil Noir
Ok merci pour tout
Ouep, j'avais déjà lus ton retour détaillé. Je bloquais juste sur l'aspect matériel/technique du jdr.
Je m'en vais donc acheter tout ça.
Ouep, j'avais déjà lus ton retour détaillé. Je bloquais juste sur l'aspect matériel/technique du jdr.
Je m'en vais donc acheter tout ça.