Yep, ça m'intéresse beaucoup. Je vais lancer la campagne Kingmaker d'ici quelques mois, et je réfléchis encore aux modifs que je vais apporter.gabzeta a écrit :Je n'ai pas pu finalement jouer mais j'ai toute l'arborescence des événements facon pulp map + des cartes faites maison, plus des tables de rencontres adaptées... si ca interesse je posterai ca ici... ++
[MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Ah ?Whimpering Vote a écrit : - la swamp map, permettant soit de l'utiliser pour le repaire du Bogard (que j'ai zappé, trouvant la rencontre inintéressante),
Nous on l'a joué, ca c'est fait sans violence, un petit moment de roleplay, plutot sympa. Tiens, je l'avais oublié.
Je suis preneur pour le travail de gabzeta, moi aussi
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Dites, Kingmaker ça se joue à combien de PJ idéalement ? Trois, quatre, six, douze ? Et est-ce qu'il y a des configurations de classes / races conseillées ?
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
la campagne est taillée pour 4, de préférence avec des profils un peu variés (les positions de pouvoir étant multiples) mais avec des classes à l'aise dans la nature (vu que même après il y a pas mal de vagabondage et d'exploration).
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Et Kingmaker en Epique 6, avec 3 joueurs ou 4 joueurs, il faut considérer combien de points pour la création ? Naturaliste (22), Classique (24), Héroïque (28) ou Épique (32) ?
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Voici donc quelques extraits de mes essais "pulp map TT² kingmaker 01"
Pulp map kingmaker : regles d'explorations et rencontres
Fiche d'exploration pulp map forêts et collines
Aide aux descriptions d'exploration
voici un petit visu des cartes, j'ai utilisé des dessins du blog de vincent dutrait que j'ai recollé sur les cartes d'origines pulp map, je ne vous donnes pas le pdf car je n'ai pas demandé l'autorisation à l'illustrateur (c'était pour mon usage personnel, toussa)...
Pulp map kingmaker : regles d'explorations et rencontres
Fiche d'exploration pulp map forêts et collines
Aide aux descriptions d'exploration
voici un petit visu des cartes, j'ai utilisé des dessins du blog de vincent dutrait que j'ai recollé sur les cartes d'origines pulp map, je ne vous donnes pas le pdf car je n'ai pas demandé l'autorisation à l'illustrateur (c'était pour mon usage personnel, toussa)...
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Moi par principe je pars avec 32 mais je pense que 28 peuvent suffire.Loludian a écrit :Et Kingmaker en Epique 6, avec 3 joueurs ou 4 joueurs, il faut considérer combien de points pour la création ? Naturaliste (22), Classique (24), Héroïque (28) ou Épique (32) ?
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Sincèrement, ça dépend plus de ta manière de maîtriser (et l'attente de tes joueurs) que de l'Adventure Path proprement dit.Loludian a écrit :Et Kingmaker en Epique 6, avec 3 joueurs ou 4 joueurs, il faut considérer combien de points pour la création ? Naturaliste (22), Classique (24), Héroïque (28) ou Épique (32) ?
Perso j'aime bien qu'ils en chie un peu, et du coup je partirai sur 24 points, et je déteste les persos à 32 points sauf campagne spécifique ou tu joues des héros au sens antique du terme.
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Je fais jouer mon AP actuel à 32 points mais c'est parce que je n'ai que 3 PJ.kobbold a écrit :Moi par principe je pars avec 32 mais je pense que 28 peuvent suffire.Loludian a écrit :Et Kingmaker en Epique 6, avec 3 joueurs ou 4 joueurs, il faut considérer combien de points pour la création ? Naturaliste (22), Classique (24), Héroïque (28) ou Épique (32) ?
A 4 PJ j'aurai peut être plus tendance a orienter vers 28.
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
A priori, je n'aurai que trois joueurs, donc je pense qu'on va partir sur 32.
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Honnêtement, quand je vois comme ils arrivent à galérer à 5 joueurs à 32 points... (mais ça sera dans le prochain résumé qu'il faut que je prenne le courage d'écrire) ^^Islayre d'Argolh a écrit :Je fais jouer mon AP actuel à 32 points mais c'est parce que je n'ai que 3 PJ.kobbold a écrit :Moi par principe je pars avec 32 mais je pense que 28 peuvent suffire.Loludian a écrit :Et Kingmaker en Epique 6, avec 3 joueurs ou 4 joueurs, il faut considérer combien de points pour la création ? Naturaliste (22), Classique (24), Héroïque (28) ou Épique (32) ?
A 4 PJ j'aurai peut être plus tendance a orienter vers 28.
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Bien, on a commencé à faire les concepts de perso pour Kingmaker en Epique 6, a priori il y aura une rôdeuse halfeling, un mage de bataille humain et un demi-orque druide porté sur le combat. Ce sera une distribution à 32 points pour les caracs, avec le Don robustesse offert et le Don ouvert d'esprit. Je verrai si y'a besoin de les booster davantage, par exemple avec un plus grand nombre de points de conviction ou des objets magiqes.
Au sujet des objets magiques, j'ai pas encore lu tout Kingmaker mais il y en a des sympas dans Kingmaker ?
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Je pense que le nombre de PC ne devrait pas bouger. Pour le coup, c'est très équilibré comme ça dans le système. Pour faire des parties de 8h, c'est quand même largement assez.Loludian a écrit : par exemple avec un plus grand nombre de points de conviction
Quelques uns. Mais la plupart sont des objets classiques issus du livre de règles de PF (dont certains qu'on trouve dans le guide du maitre d'Epique 6)Au sujet des objets magiques, j'ai pas encore lu tout Kingmaker mais il y en a des sympas dans Kingmaker ?
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Hop bon on s'est mis d'accord avec mes joueurs on va jouer Kingmaker en E6! (début prévu vers février)
J'ai achete les 3 premiers volumes a jeux du monde ce week end et commence a lire le premier Je vais me faire un plaisir d’éplucher ce thread pour découvrir toutes vos astuces.
Je vais jouer avec 5 pjs et je pense leur donner 28 pts de création.
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Je vais jouer avec 5 pjs et je pense leur donner 28 pts de création.
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Re: [BrainStorming][MJ-Only] Comment je mène mon Kingmaker
Nouvelle séance : le rodeur du groupe a suivi le loup garou de l'evenement 1 (grosso modo, puisque je l'ai remplacé par le scenar Dungeon Lure of the Pack) qui s'enfuyait. Moi bien embêté, j'ai fini par le faire suivre jusqu'au repaire des trolls (ou il a pu entendre que les garous et les trolls étaient alliés pour attaquer le royaume naissant, sous les ordres de la Maitresse), puis, le garou éconduit par le roi Troll est allé jusqu'a la tour des chandelles, ou il a rencontre une sorciére elfe, qui lui a parlé de La Dame et qui l'a exécuté d'un éclair de froid pour avoir échoué (à tuer les pjs)
Sur ce, il est revenu au chateau faire son rapport.
Le plan de mes joueurs est maintenant de laisser un mot dans la tour pour proposer une visite/négociation avec la Dame. Ah, ca, c'est pas prévu chez Paizo, c'est sur que ça ferait moins d'XP.. La sur le coup, je ne sais pas comment le gérer. Cela m'ennuie de pas en tenir compte, mais si on commence une négociation, tout le fil conducteur de la campagne s'écroule au milieu du volume 2..
Les trolls les inquiètent aussi, mais reprenant les idées évoqués par WV ici bas, j'ai glissé que bon, une troupe de troll sans Roi Troll, ça ne pouvait pas tenir, le donjon des trolls devrait donc se transformer en mission d'infiltration/assassinat.
Sur ce, il est revenu au chateau faire son rapport.
Le plan de mes joueurs est maintenant de laisser un mot dans la tour pour proposer une visite/négociation avec la Dame. Ah, ca, c'est pas prévu chez Paizo, c'est sur que ça ferait moins d'XP.. La sur le coup, je ne sais pas comment le gérer. Cela m'ennuie de pas en tenir compte, mais si on commence une négociation, tout le fil conducteur de la campagne s'écroule au milieu du volume 2..
Les trolls les inquiètent aussi, mais reprenant les idées évoqués par WV ici bas, j'ai glissé que bon, une troupe de troll sans Roi Troll, ça ne pouvait pas tenir, le donjon des trolls devrait donc se transformer en mission d'infiltration/assassinat.