Cette aventure a été jouée lors de la Nuit du JdR organisée chaque année par le club Role & Games de Gap.
Elle n'est pas canon du tout de l'univers, le but c'était d'initier des gens ne connaissant pas le JdR. J'ai donc opté pour ce jeu pour son système simple (compter les faces paires) et une aventure Indiana Jonesque courte en 3 heures.
Juin 1930 Etats-Unis
Cela fait 3 mois que l'on est sans nouvelle de l'expédition Woodward. Celle-ci, menée par le professeur Henry Woodward, s'est enfoncée dans la forêt amazonienne sur les traces d'une civilisation perdue.
Elisabeth Woodward, la fille du professeur et biologiste, réunit quelques aventuriers pour une mission de secours. Aucune université ni organisme d'état ne voulant financer cette expédition, c'est son fiancé Jonathan Curshow 3ème du nom, célèbre avocat de New York qui en sera le mécène. L'amour n'étant pas bonne conseillère, il décide aussi de la suivre dans cette aventure.
Des quatre coins du monde, des réponses à son appel de détresse afflues :
- Athena Williams, la célèbre chasseuse de trésors (certains disent pilleuse de tombe)
- Mark H. Boyd, un des plus grands chasseurs de fauve (un lien avec ma campagne Buffy ? Peut être...)
- Idaho Smith, l'explorateur endurci
- Timothy Donaldson, jeune journaliste qui veut couvrir l'événement de l'intérieur.
I. Le voyage jusqu'au dernier campement connu
Après avoir pris l'avion à New york pour le Panama, puis un bateau jusqu'en Guyane, les aventuriers remontent une rivière à bord d'un vieux caboteur miteux.
Ce petit bateau tout pourri dégage une affreuse fumée noire et son capitaine, un français désagréable et grognon, n'a accepté que contre une somme d'argent astronomique. De plus c'était le seul à vouloir les emmener si loin dans la jungle.
Direction le dernier campement connu de l'expédition Woodward : sur les berges de la rivière à 3 jours de bateau dans les terres.
Il fait atrocement chaud et l'humidité n'aide pas. Sans parler du bruit, du son et de l'odeur du bateau (et du français ajoutera Curshow).
Après 2 jours de "croisière", outre les crocodiles et les singes, nos valeureux aventuriers remarquent des silhouettes entre les arbres. Ils sont suivis par des Oompa-Loompas selon Idaho Smith (comme quoi les références des joueurs sont parfois déroutantes ).
Le lendemain, l'équipe débarque donc au même endroit que l'expédition Woodward 3 mois plus tôt. le bateau fait demi-tour et ne reviendra que dans 6 jours. Il effectuera cette rotation que 2 fois. Ils n'ont donc que 12 jours maximum pour trouver Woodward et ses compagnons.
C'est la gorge serrée que tous regarde s'éloigner la poubelle qui sert de bateau au vieux français.
Etant donné qu'il est la fin d'après midi, ils décident de monter le camp à l'orée de la forêt. Sans oublier de monter la garde cette nuit à tour de rôle, au cas où les primitifs viendraient leur couper la gorge.
La suite bientôt si j'ai le temps (et si ça vous intéresse évidement).
[CR] HEX : Sur les traces de l'expédition Woodward
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Re: [CR] HEX : Sur les traces de l'expédition Woodward
Oui bien sûr, on attend la suite .Thaumiel a écrit : La suite bientôt si j'ai le temps (et si ça vous intéresse évidement).
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