F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

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Qui Revient de Loin
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Qui Revient de Loin »

Mais comment cette IA connait les règles de création de Fate ???
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Julian_Manson
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Julian_Manson »

C'est impressionnant! O_O
Joue et fait jouer en ce moment:
-En club: Cyberpunk RED - Song of the Sirens
-En Duo: Château Falkenstein - La conspiration des sang mêlés
-En Solo:
L'Empire des cerisiers - Requiem pour une âme meurtrière
Château Falkenstein - Le prix du progrès
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Selpoivre
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Selpoivre »

Manque les Stunts aussi ;)
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Renz
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

Selpoivre a écrit : jeu. déc. 15, 2022 12:38 pm Manque les Stunts aussi ;)
Yep, du coup je lui ai demandé d'ajouter les stunts après avoir demandé la feuille de perso de Yoda :
Sure, here is an example of a Fate Core character sheet for Yoda with stunts included:
 

Code : Tout sélectionner

 
Name: Yoda

High Concept: Wise and Powerful Jedi Master

Trouble: Struggles with My Age and Failing Powers

Aspects:
- Unmatched Knowledge of the Force
- Skilled in the Art of Lightsaber Combat
- Mentor to Many Young Jedi
- Wise and Witty Adviser

Skills:
- Great (+4) in Will and Lore
- Good (+3) in Fight and Notice
- Fair (+2) in Physique and Provoke
- Average (+1) in all other skills

Stunts:
- Force Push: Use Will instead of Fight to create an advantage or attack using the Force.
- Force Lift: Use Will instead of Physique to create an advantage or overcome obstacles using the Force.
- Lightsaber Defense: Use Fight instead of Will to defend against ranged attacks while wielding a lightsaber.

Stress:
- Physical: [][][][]
- Mental: [][][]

Consequences:
- Mild (2): 
- Moderate (4): 
- Severe (6): 

Refresh: 3


You can further customize this character sheet to fit your specific needs and preferences. For example, you may want to include additional stunts that reflect Yoda's unique abilities and powers as a Jedi Master. You may also want to adjust his skill levels and stunts to better reflect his abilities and the specific story you are telling in your game.

C'est monotone, mais ils sont là :mrgreen:
« I've seen things you people wouldn't believe... Attack ships on fire off the shoulder of Orion... I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate... All those moments will be lost in time, like... tears in rain. Time to die. » Roy Batty - Blade Runner (1982)
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jbbourgoin
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par jbbourgoin »

Ah ouais, c'est quand même impressionnant...
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Renz
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

J'ai également reposé la question pour le concept de personnage anonyme précédent :
  • Can you create a Fate Core Character Sheet for a young man seeking the answer to the mystery of his sister's disappearance in a Sword and Sorcery setting.
    Please add the stunts too.

Sure, here is a character sheet for a young man seeking the answer to the mystery of his sister's disappearance in a Sword and Sorcery setting, with stunts included:
 

Code : Tout sélectionner

 
Name: Ralen

High Concept: Young Warrior Seeking the Truth

Trouble: Haunted by the Disappearance of My Sister

Aspects:
- Skilled with a Sword and Shield
- Gifted Tracker and Hunter
- Trustworthy Companion to My Friends
- Determined to Uncover the Truth

Skills:
- Great (+4) in Fight and Athletics
- Good (+3) in Notice and Stealth
- Fair (+2) in Empathy and Will
- Average (+1) in all other skills

Stunts:
- Mighty Blow: Spend a fate point to add +2 to my Fight roll when attacking with my sword.
- Swift Footed: Use Athletics instead of Stealth when creating an advantage or overcoming obstacles related to speed and movement.
- Unwavering Resolve: Use Will instead of Empathy when creating an advantage or overcoming obstacles related to determination and perseverance.

Stress:
- Physical: [][][][]
- Mental: [][][]

Consequences:
- Mild (2): 
- Moderate (4): 
- Severe (6): 

Refresh: 3
You can further customize this character sheet to fit your specific needs and preferences. You may want to include additional aspects, skills, stunts, and troubles that reflect the character's unique abilities, background, and motivations. You may also want to adjust the skill levels and stunts to better reflect the character's abilities and the specific story you are telling in your game.

Les stunts sont un peu plus variés.

EDIT : et on peut affiner, j'ai poursuivi avec : Can you add one stunt and change Stealth by another skill?

Voici le résultat.
Sure, here is an updated character sheet for Ralen, a young warrior seeking the truth about his sister's disappearance in a Sword and Sorcery setting, with an additional stunt and a change to the Stealth skill:

Code : Tout sélectionner

 
Name: Ralen

High Concept: Young Warrior Seeking the Truth

Trouble: Haunted by the Disappearance of My Sister

Aspects:
- Skilled with a Sword and Shield
- Gifted Tracker and Hunter
- Trustworthy Companion to My Friends
- Determined to Uncover the Truth

Skills:
- Great (+4) in Fight and Athletics
- Good (+3) in Notice and Survival
- Fair (+2) in Empathy and Will
- Average (+1) in all other skills

Stunts:
- Mighty Blow: Spend a fate point to add +2 to my Fight roll when attacking with my sword.
- Swift Footed: Use Athletics instead of Survival when creating an advantage or overcoming obstacles related to speed and movement.
- Unwavering Resolve: Use Will instead of Empathy when creating an advantage or overcoming obstacles related to determination and perseverance.
- Expert Tracker: Use Survival instead of Notice when creating an advantage or overcoming obstacles related to tracking and hunting.

Stress:
- Physical: [][][][]
- Mental: [][][]

Consequences:
- Mild (2): 
- Moderate (4): 
- Severe (6): 

Refresh: 3

As you can see, the character's Stealth skill has been replaced with Survival, and an additional stunt, "Expert Tracker," has been added. This allows Ralen to use his Survival skill instead of his Notice skill when creating advantages or overcoming obstacles related to tracking and hunting. This reflects Ralen's background as a gifted tracker and hunter, and adds additional depth and complexity to his character.

You can further customize this character sheet to fit your specific needs and preferences. You may want to include additional aspects, skills, stunts, and troubles that reflect the character's unique abilities, background, and motivations. You may also want to adjust the skill levels and stunts to better reflect the character's abilities and the specific story you are telling in your game.
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Altay
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Altay »

Qui Revient de Loin a écrit : jeu. déc. 15, 2022 12:35 pm Mais comment cette IA connait les règles de création de Fate ???

Elle a bouffé des tonnes de posts de Reddit et peut-être aussi de forums. Il y a plein de "fan-sheets" sur Internet qui circulent. Voire par exemple ici.
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Renz
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

Toujours à tester https://chat.openai.com/chat afin de savoir si c'est un outil viable pour nous d'assister dans la création d'un prétiré.
D'ailleurs Fate Accelerated est aussi géré..
 
On peut, sur la base d'un premier jet, demander des modifications que l'IA applique assez bien pour peu qu'on soit précis. Par exemple, le stunt « Code of the Road », sur la fiche ci-dessous, est issu de quelques précisions de ma part.

Spoiler:
Ok, now, can you just rename the stunt Ghost rider by keeping the mechanical effect of this stunt?

Sure, here's a revised character sheet for Mad Max with a new name for the Ghost Rider stunt:

Mad Max

High Concept: Wandering Road Warrior

Trouble: Haunted by the Ghosts of My Past

Aspect: Master of the Road (Positive: Mad Max is a skilled and experienced driver, able to handle any vehicle with ease. Negative: Mad Max's obsession with the road can sometimes make him reckless and irresponsible.)

Aspect: Survival is My Only Priority (Positive: Mad Max will do whatever it takes to survive in a harsh and unforgiving world. Negative: Mad Max's single-minded focus on survival can sometimes make him ruthless and uncompromising.)

Skills:
  • Athletics: +2
  • Burglary: +1
  • Craftsmanship: +3
  • Deceive: +1
  • Drive: +4
  • Empathy: +1
  • Fight: +3
  • Investigate: +1
  • Lore: +2
  • Notice: +2
  • Physique: +2
  • Provoke: +2
  • Rapport: +1
  • Resources: +1
  • Shoot: +3
  • Stealth: +1
  • Will: +2
Stunts:
  • Code of the Road: Mad Max follows a strict code of conduct that guides his actions and decisions. When acting in accordance with this code, Mad Max may use his Will skill to create opportunities to seize, such as by standing up for what is right or refusing to back down in the face of overwhelming odds.
  • Road Warrior: Mad Max may add two to his Shoot skill when using it to create advantages or overcome obstacles related to vehicle combat.
  • Survival Instinct: Mad Max may add two to his Craftsmanship skill when using it to create advantages or overcome obstacles related to surviving in harsh environments.
Refresh: 3

Mad Max is a lone wanderer, traveling the desolate roads of a post-apocalyptic wasteland. He is a master of the road, able to survive in even the most inhospitable environments. But Mad Max is haunted by the ghosts of his past, and he struggles to find peace in a world that has been ravaged by war and destruction. Despite these challenges, Mad Max remains focused on one goal: survival, at any cost.
Suivi d'une demande de traduction..
Spoiler:
Bien sûr, voici une version complète et révisée de la fiche de personnage de Mad Max en français :

Mad Max

Concept principal : Guerrier errant des routes

 Ennui : Hanté par les fantômes de mon passé

 Aspect : Maître des routes (Positive : Mad Max est un conducteur habile et expérimenté, capable de maîtriser n'importe quel véhicule avec facilité. Négatif : L'obsession de Mad Max pour la route peut parfois le rendre imprudent et irresponsable.)

 Aspect : La survie est ma seule priorité (Positive : Mad Max fera tout ce qu'il faut pour survivre dans un monde rude et impitoyable. Négatif : La focus unique de Mad Max sur la survie peut parfois le rendre impitoyable et inflexible.)

 Compétences :
  • Athlétisme : +2
  • Cambriolage : +1
  • Artisanat : +3
  • Tromper : +1
  • Conduire : +4
  • Empathie : +1
  • Combat : +3
  • Investigate : +1
  • Connaissances : +2
  • Remarquer : +2
  • Physique : +2
  • Provoquer : +2
  • Rapport : +1
  • Ressources : +1
  • Tirer : +3
  • Discrétion : +1
  • Volonté : +2
Stunts :
  • Code des routes : Mad Max suit un code de conduite strict qui guide ses actions et décisions. Lorsqu'il agit en conformité avec ce code, Mad Max peut utiliser sa compétence Volonté pour créer des opportunités à saisir, comme en défendant ce qui est juste ou en refusant de céder face à des chances insurmontables.
  • Guerrier des routes : Mad Max peut ajouter deux à sa compétence Tir lorsqu'il l'utilise pour créer des avantages ou surmonter des obstacles liés au combat en véhicule.
  • Instinct de survie : Mad Max peut ajouter deux à sa compétence Artisanat lorsqu'il l'utilise pour créer des avantages ou surmonter des obstacles liés à la survie dans des environnements rudes.
Rafraîchissement : 3
 
 Mad Max est un solitaire errant, parcourant les routes désolées d'un monde post-apocalyptique. Il est maître des routes, capable de survivre dans les environnements les plus inhospitaliers. Mais Mad Max est hanté par les fantômes de son passé, et il lutte pour trouver
Par conséquent j'ai embrayé sur le français et lui ai demandé ceci (il s'agit du background sommaire d'un de mes personnages D&D5)
Spoiler:
Je t'explique un personnage et tu devras faire une feuille de personnage Fate Core avec la description.
Voici la description : Aiguillon est un halfelin qui a perdu très jeune ses parents alors qu'ensemble, ils visitaient une grande ville sur une île étrangère. Orphelin, il réussit à survivre dans un milieu difficile en traînant avec des gamins des rues. Vivant dans les égouts nauséabonds, il entendit progressivement un murmure lancinant qui lui promit de s'occuper de lui s'il faisait preuve de loyauté envers cette entité étrange. Il apprit à utiliser ses pouvoirs petit à petit jusqu'à devenir un habile et discret sorcier. Depuis, il s'est acoquiné avec un groupe d'aventuriers pour partir à l'aventure.

Voici une fiche de personnage Fate Core pour Aiguillon :

Aiguillon

Concept principal : Sorcier des égouts

 Ennui : Loyal envers une entité étrange
 
 Aspect : Orphelin des rues (Positive : Aiguillon a appris à survivre dans un milieu difficile. Négatif : Aiguillon peut parfois avoir des difficultés à se faire des amis ou à faire confiance aux autres.)

 Aspect : Habile et discret (Positive : Aiguillon est habile à utiliser ses pouvoirs de manière discrète. Négatif : Aiguillon peut être trop confiant en ses capacités et se mettre en danger.)

 Compétences :
  • Athlétisme : +1
  • Burglary: +2
  • Craftsmanship: +1
  • Deceive: +2
  • Empathy: +1
  • Fight: +1
  • Investigate: +1
  • Lore: +3
  • Notice: +3
  • Physique: +1
  • Provoke: +1
  • Rapport: +2
  • Resources: +1
  • Shoot: +1
  • Stealth: +3
  • Sorcery: +4
  • Will: +2
Stunts :
  • Murmure lancinant : Aiguillon peut utiliser sa compétence Lore pour entendre et comprendre les murmures de l'entité étrange qui l'a pris sous son aile.
  • Égouts nauséabonds : Aiguillon peut utiliser sa compétence Athlétisme pour se déplacer rapidement et facilement dans les égouts.
  • Discrétion magique : Aiguillon peut utiliser sa compétence Stealth pour masquer ses pouvoirs de sorcellerie et les utiliser de manière discrète.
Rafraîchissement : 3
 
 Aiguillon est un halfelin orphelin qui a grandi dans les rues d'une grande ville étrangère. Il a appris à survivre dans les égouts nauséabonds en écoutant les murmures lancinants d'une entité étrange. Grâce à ces murmures, Aiguillon a développé ses pouvoirs de sorcellerie et est devenu un sorcier habile et discret. Maintenant, il voyage avec un groupe d'aventuriers à la recherche d'aventure et de richesse.
À noter que l'IA a gardé les noms anglais, je lui ai donc demandé de reprendre la liste en français.
Spoiler:
Compétences :
  • Athlétisme : +1
  • Cambriolage: +2
  • Artisanat : +1
  • Tromper : +2
  • Empathie : +1
  • Combat : +1
  • Investigate : +1
  • Connaissances : +3
  • Remarquer : +3
  • Physique : +1
  • Provoquer : +1
  • Rapport : +2
  • Ressources : +1
  • Tirer : +1
  • Discrétion : +3
  • Sorcellerie : +4
  • Volonté : +2
Manifestement, elle ne connait pas vraiment la liste officielle en français.

Je lui soumets alors la liste officielle en français et de les classer par ordre alphabétique.
Spoiler:
Compétences :
  • Athlétisme : +1
  • Cambriolage: +2
  • Combat : +1
  • Discrétion : +3
  • Érudition : +3
  • Empathie : +1
  • Enquête : +1
  • Intimidation : +1
  • Métiers : +1
  • Observation : +3
  • Physique : +1
  • Relations : +2
  • Ressources : +1
  • Sorcellerie : +4
  • Tir : +1
  • Tromperie : +2
  • Volonté : +2
Puis :
Spoiler:
L'aspect "rôdeur des égouts" ne me convient pas, peux-tu le modifier en rapport avec le fait qu'il survivait en compagnie de gamins des rues ? Je ne veux pas la fiche complète, uniquement les aspects.

Bien sûr, voici deux nouveaux aspects pour Aiguillon qui tiennent compte de sa vie passée avec les gamins des rues : 
Aspect : Gamins des rues (Positive : Aiguillon a appris à survivre dans un milieu difficile en compagnie de gamins des rues. Négatif : Aiguillon peut avoir du mal à se faire des amis ou à faire confiance aux autres en dehors de son groupe de gamins.)

 Aspect : Leader des gamins (Positive : Aiguillon a pris la tête de son groupe de gamins et a appris à les protéger et à les diriger. Négatif : Aiguillon peut avoir du mal à accepter de suivre les ordres ou les conseils de personnes extérieures à son groupe.)
Clairement, elle a ses limites :mrgreen:
Spoiler:
Bien sûr, voici la prouesse "Sorcier des ombres" :
  • Sorcier des ombres : Aiguillon peut utiliser sa compétence Discrétion pour se cacher dans l'ombre et échapper à la détection.
Mais je poursuis et là, je suis plutôt bluffé.
Spoiler:
Le problème avec cette prouesse est qu'elle n'est pas une exception à la compétence discrétion.

Je suis désolé si j'ai mal compris votre demande. La prouesse "Maître des ombres" que j'ai proposée est en effet une extension de la compétence Discrétion, mais si vous souhaitez une prouesse qui soit une exception à cette compétence, voici une suggestion :
  • Discrétion magique : Aiguillon peut utiliser sa compétence Sorcellerie pour disparaître de la vue des autres et se rendre invisible. Cette prouesse lui permet de se cacher ou de se déplacer discrètement dans des situations où la discrétion est essentielle, même si sa compétence Discrétion n'est pas particulièrement élevée. Cette prouesse ne peut être utilisée que pendant une courte durée et nécessite de concentration et de puissance magique pour être maintenue.
Je poursuivrai demain...

 
Dernière modification par Renz le ven. déc. 16, 2022 9:37 am, modifié 1 fois.
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

J'ai poursuivi un peu (c'est addictif) :mrgreen:
Spoiler:
Peux-tu inventer un personnage de roman qui serait un détective du 19ᵉ siècle ?

Voici une fiche de personnage pour un détective du 19ème siècle :

Sherlock Holmes

Concept principal : Détective privé

 Ennui : Observateur perspicace

 Aspect : Génie de la déduction (Positive : Sherlock est capable de résoudre les énigmes les plus complexes grâce à sa capacité à déduire des conclusions à partir de faits minimes. Négatif : Sherlock peut être considéré comme arrogant et manquer de compassion envers les autres.)

 Aspect : Drogué (Positive : Sherlock utilise la drogue pour se concentrer et améliorer ses capacités de déduction. Négatif : Sherlock peut être sujet à des accès de dépendance et de comportements imprudents.)

 Compétences :
  • Athlétisme : +1
  • Combat : +1
  • Discrétion : +2
  • Érudition : +4
  • Empathie : +1
  • Enquête : +3
  • Intimidation : +2
  • Métiers : +2
  • Observation : +4
  • Physique : +1
  • Relations : +1
  • Ressources : +2
  • Tir : +1
  • Tromperie : +2
  • Volonté : +3
Stunts :
  • Observateur perspicace : Sherlock peut utiliser sa compétence Observation pour remarquer des détails qui échappent aux autres.
  • Déduction en un coup d'œil : Sherlock peut utiliser sa compétence Érudition pour déduire rapidement des conclusions à partir de faits minimes.
  • Méthode déductive : Sherlock peut utiliser sa compétence Enquête pour suivre une piste

Spoiler:
Et peux-tu faire un personnage du même genre mais moins connu?

Voici une fiche de personnage pour un détective moins connu du 19ème siècle :

Emily Brent

Concept principal : Détective amateur

 Ennui : Curieuse et persévérante

 Aspect : Femme de la haute société (Positive : Emily a des relations dans la haute société et peut obtenir des informations et de l'aide grâce à ces relations. Négatif : Emily peut être perçue comme superficielle et snob par ceux qui ne font pas partie de son cercle social.)

 Aspect : Solitude (Positive : Emily a appris à être indépendante et à se débrouiller seule. Négatif : Emily peut être trop fière pour demander de l'aide et peut s'isoler des autres.)

 Compétences :
  • Athlétisme : +1
  • Combat : +1
  • Discrétion : +2
  • Érudition : +3
  • Empathie : +2
  • Enquête : +2
  • Intimidation : +1
  • Métiers : +2
  • Observation : +3
  • Physique : +1
  • Relations : +3
  • Ressources : +3
  • Tir : +1
  • Tromperie : +2
  • Volonté : +2
Stunts :
  • Curieuse et persévérante : Emily peut utiliser sa compétence Observation pour remarquer des détails qui échappent aux autres et sa compétence Érudition pour trouver des informations utiles.
  • Relations sociales : Emily peut utiliser sa compétence Relations pour obtenir de l'aide et des informations auprès de ses relations dans la haute société.
  • Esprit vif : Emily peut utiliser sa compétence Empathie pour comprendre rapidement les motivations des autres et ainsi mieux les manipuler.

Spoiler:
Ok, maintenant imaginons que ce personnage détienne un sombre secret comme Ennui, peux-tu en inventer un ?

Voici un Ennui qui pourrait être approprié pour Emily Brent, en prenant en compte son passé de femme de la haute société :

 Ennui : Passé trouble

 Emily Brent a un passé trouble qui la hante depuis longtemps. Elle a commis un crime quand elle était jeune et elle a réussi à couvrir sa trace, mais elle craint toujours d'être découverte et de payer pour son acte. Cet Ennui peut être utilisé pour créer des conflits ou des complications dans les enquêtes d'Emily, ainsi que pour ajouter une dimension de suspense à son personnage.

Spoiler:
Curieuse et persévérante mériterait un format de prouesse avec le bonus de +2, tu peux faire ça ?

Voici comment la prouesse "Curieuse et persévérante" pourrait être reformulée avec un bonus de +2 :
  • Curieuse et persévérante : Lorsqu'elle utilise sa compétence Observation pour remarquer des détails qui échappent aux autres ou sa compétence Érudition pour trouver des informations utiles, Emily peut bénéficier d'un bonus de +2. Cette prouesse reflète sa capacité à être curieuse et persévérante dans ses investigations et à ne pas abandonner facilement.

Spoiler:
Ce n'est pas satisfaisant, je verrai plutôt un usage exceptionnel d'observation

D'accord, voici une autre version de la prouesse "Curieuse et persévérante" qui met en avant l'utilisation exceptionnelle de la compétence Observation :
  • Regard perçant : Lorsqu'elle utilise sa compétence Observation pour remarquer des détails qui échappent aux autres, Emily peut faire preuve d'une acuité visuelle exceptionnelle et repérer des indices qui lui auraient normalement échappé. Cette prouesse lui permet de découvrir des informations cruciales qui lui donnent un avantage dans ses investigations. Cette prouesse ne peut être utilisée qu'une fois par scène et nécessite de la concentration et de l'attention de la part d'Emily.
Après quelques échanges :
Spoiler:
 
Voici comment la prouesse "Curieuse et persévérante" pourrait être reformulée de manière concrète et mécanique, en se concentrant sur l'aspect de création d'indices :
  • Esprit vif et curieux : Emily peut créer des indices à la volée en utilisant les informations qu'elle a déjà collectées et en faisant des déductions logiques à partir de celles-ci. Pour créer un indice, Emily doit dépenser un point de Fate et décrire comment elle utilise son esprit vif et curieux pour créer l'indice en question. Cette prouesse nécessite de la concentration et de l'ingéniosité de la part d'Emily.
Cette version de la prouesse est plus concrète et mécanique, et se concentre sur l'aspect de création d'indices. Elle permet à Emily de dépenser un point de Fate pour créer un indice à la volée, en utilisant ses compétences de déduction et d'observation pour trouver des informations cruciales qui lui donnent un avantage dans ses enquêtes.
Dernière modification par Renz le ven. déc. 16, 2022 9:41 am, modifié 1 fois.
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

Ultime essai pour cette nuit : je copie/colle la biographie d'une fiche wikipedia en anglais et lui demande de faire un personnage sur cette base :
Spoiler:
 
Voici comment je pourrais remplir une feuille de personnage Fate Core avec cette description :

 Nom : Juhani Aataminpoika

Aspects :
  • Fugitif déterminé
  • Meurtrier impitoyable
  • Voleur de chevaux
Compétences :
  • Athlétisme : +2
  • Cambriolage : +1
  • Métiers : +1
  • Tromperie : +2
  • Empathie : -1
  • Combat : +3
  • Enquête : +1
  • Érudition : -1
  • Observation : +2
  • Physique : +2
  • Intimidation : +2
  • Relations : -2
  • Ressources : +1
  • Tir : +1
  • Discrétion : +3
  • Sorcellerie : -
  • Volonté : +1
Prouesses/Stunts :
  • Évasion experte : Juhani peut utiliser ses compétences en athlétisme et discrétion pour s'échapper de n'importe quelle situation de confinement, comme une prison ou une chaîne. Il peut dépenser un point de Fate pour obtenir un bonus de +2 à son jet d'athlétisme ou discrétion dans ce cas précis.
  • Meurtrier impitoyable : Juhani peut utiliser sa compétence en combat pour infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'il attaque ses ennemis. Il peut dépenser un point de Fate pour obtenir un bonus de +2 à son jet de combat pour une attaque particulièrement brutale.
  • Voleur de chevaux : Juhani peut utiliser ses compétences en tromperie et en discrétion pour voler des chevaux sans se faire prendre. Il peut dépenser un point de Fate pour obtenir un bonus de +2 à son jet de tromperie ou discrétion lorsqu'il vole un cheval.
Points de vie : 7 Points de stress : 3 Points de fate : 3

 Inventaire :
  • Couteau
  • Quelques pièces d'argent
  • Papiers d'identité volés
 
Dernière modification par Renz le ven. déc. 16, 2022 9:51 am, modifié 2 fois.
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Xaramis
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Message par Xaramis »

En première lecture, un seul mot me vient à l'esprit : "impressionnant" !
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

Clairement, par exemple, toujours dans l'expérimentation, je lui ai demandé de faire la feuille de personnage de Jeanne d'Arc (j'ai rebasculé sur l'anglais, elle s'en tire mieux).

Ce qui m'épate sur ce coup, c'est que l'IA a utilisé une compétence qui tombe parfaitement sous le sens : Conviction (qui est présente dans Dresden Files RPG) avec la prouesse afférente. 
Name: Joan of Arc
 High Concept: Divinely Inspired Military Leader
 Trouble: Target of the English and their Allies
 Aspects:
  • Visions and Voices from God
  • Brave and Fearless in Battle
  • Charismatic Leader
  • Devoted to France and Its People
  • Unwavering in Her Convictions
Skills:
  • Great (+4) Leadership
  • Good (+3) Fighting
  • Good (+3) Will
  • Fair (+2) History
  • Fair (+2) Conviction
  • Average (+1) Resources
  • Average (+1) Empathy
Stunts:
  • Divine Inspiration: Joan of Arc can use her Conviction skill in place of any other skill when she is acting in accordance with her visions and voices from God.
  • Bold Leader: Joan of Arc adds +2 to her Leadership rolls when inspiring her troops or rallying them in the face of adversity.
  • Unbreakable Will: Joan of Arc gets a +2 bonus to Will rolls when resisting intimidation, coercion, or other forms of mental manipulation.

I hope this character sheet helps bring Joan of Arc to life in your Fate Core game! Let me know if you have any questions or need any further assistance.
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Cryoban
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Cryoban »

Maintenant vous commencez à entrevoir ce que sera le vrai Grand Remplacement :lol:
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
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Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Renz
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Renz »

Cryoban a écrit : ven. déc. 16, 2022 10:07 am Maintenant vous commencez à entrevoir ce que sera le vrai Grand Remplacement :lol:
bientôt des IA qui joueront ensemble, sans nous.

D'ailleurs :mrgreen: :
Spoiler:
Sure! Here is a dialogue between two role-players discussing their hobby:
 Player 1: "Hey, what's up? How was your game last weekend?"
 Player 2: "It was great! We played a new system that I really enjoyed. How about you?"
 Player 1: "I had a blast too. We played a one-shot in a post-apocalyptic setting and it was so much fun. I love how role-playing lets you explore different worlds and characters."
 Player 2: "Absolutely! I agree. And I love how you can be anyone or do anything in a role-playing game. It's such a great way to escape reality for a while and just have fun."
 Player 1: "Definitely. Do you have any favorite systems or genres that you like to play?"
 Player 2: "I'm pretty open to anything, but I have a soft spot for fantasy games. There's just something about that genre that I find really appealing. How about you?"
 Player 1: "I enjoy a wide variety of systems and genres, but I have to admit that I'm a bit of a sci-fi fan. I love the idea of exploring new worlds and technology. And there's always something new to discover in a sci-fi game."
 Player 2: "Absolutely. There's just so much room for creativity and imagination in role-playing. It's one of the things I love most about the hobby."
 Player 1: "Agreed. So, what's next on your schedule? Any games coming up?"
 Player 2: "Yeah, we have a cyberpunk game planned for next weekend. I can't wait to see what kind of trouble our characters will get into this time."
 Player 1: "Ooh, that sounds interesting. I'll have to check with my group and see if we can join in. I love cyberpunk games."
 Player 2: "Definitely! It'll be great to have you there. I'll send you the details."

I hope this dialogue helps give you an idea of how two role-players might discuss their hobby. Let me know if you have any questions or need any further assistance.

Pour poursuivre, voici ce que je lui ai demandé : 
Can you create a biography of a textile worker in England in the 19th century confronted with the industrialization of his trade? Don't forget the details (family, friends, etc.).
Voici ce qu'elle a pondu : 
Spoiler:
Certainly! Here is a brief biography of a textile worker in England during the 19th century:
 John Smith was born in 1820 in a small village in the countryside of England. He was the youngest of five children and grew up helping his parents on their small farm. When he was old enough, John left the farm to work in the local textile mill. He had always been skilled with his hands and enjoyed the work, despite the long hours and low pay.
 As the 19th century progressed, the textile industry in England underwent a period of rapid industrialization. Machines replaced many of the tasks that had previously been done by hand, and the mills became larger and more efficient. This had a major impact on the lives of workers like John, who found themselves working longer hours for even less pay as the mill owners sought to increase their profits.
 Despite the challenges, John tried to make the best of it. He had a small group of friends at the mill who he would often spend his free time with, and he remained close with his family, visiting them on the farm whenever he could. He also married a local girl, Mary, and they had two children together.
 As John approached his 50s, the conditions at the mill had become increasingly difficult. The long hours and low pay were taking a toll on his health, and he began to worry about what would happen to his family if he were to become sick or injured. Despite these concerns, John continued to work at the mill, hoping that things would improve.
 In the end, John's fears were well-founded. In 1870, at the age of 50, he fell ill and was unable to work. With no savings or insurance to fall back on, John and his family were forced to rely on the charity of others to get by. It was a difficult time for them, but they managed to weather the storm and eventually John recovered enough to return to work at the mill.
 John continued to work in the textile industry for the rest of his life, despite the many challenges he faced. He remained close with his family and friends, and was always grateful for the support they provided him during the difficult times.
Ensuite je lui ai demandé d'en faire un personnage Fate Core : 
Spoiler:
Name: John Smith
 High Concept: Hardworking Textile Worker
 Trouble: Struggling to Make Ends Meet in the Face of Industrialization
 Aspects:
  • Skilled with His Hands
  • Close with His Family and Friends
  • Determined to Provide for His Family
  • Never One to Complain
  • Always Looking for Ways to Improve His Situation
Skills:
  • Great (+4) Craftsmanship
  • Good (+3) Resilience
  • Good (+3) Resources
  • Fair (+2) Empathy
  • Fair (+2) Leadership
  • Average (+1) Investigation
  • Average (+1) Persuasion
Stunts:
  • Reliable Worker: John gets a +2 bonus to Craftsmanship rolls when working under pressure or on tight deadlines.
  • Adaptable: John gets a +2 bonus to Investigation rolls when trying to find creative solutions to problems.
  • Persistent: John gets a +2 bonus to Persuasion rolls when trying to convince others to see things his way.
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Qui Revient de Loin »

Renz a écrit : ven. déc. 16, 2022 10:27 am
Cryoban a écrit : ven. déc. 16, 2022 10:07 am Maintenant vous commencez à entrevoir ce que sera le vrai Grand Remplacement :lol:
bientôt des IA qui joueront ensemble, sans nous.

D'ailleurs :mrgreen: :
Spoiler:
Sure! Here is a dialogue between two role-players discussing their hobby:
 Player 1: "Hey, what's up? How was your game last weekend?"
 Player 2: "It was great! We played a new system that I really enjoyed. How about you?"
 Player 1: "I had a blast too. We played a one-shot in a post-apocalyptic setting and it was so much fun. I love how role-playing lets you explore different worlds and characters."
 Player 2: "Absolutely! I agree. And I love how you can be anyone or do anything in a role-playing game. It's such a great way to escape reality for a while and just have fun."
 Player 1: "Definitely. Do you have any favorite systems or genres that you like to play?"
 Player 2: "I'm pretty open to anything, but I have a soft spot for fantasy games. There's just something about that genre that I find really appealing. How about you?"
 Player 1: "I enjoy a wide variety of systems and genres, but I have to admit that I'm a bit of a sci-fi fan. I love the idea of exploring new worlds and technology. And there's always something new to discover in a sci-fi game."
 Player 2: "Absolutely. There's just so much room for creativity and imagination in role-playing. It's one of the things I love most about the hobby."
 Player 1: "Agreed. So, what's next on your schedule? Any games coming up?"
 Player 2: "Yeah, we have a cyberpunk game planned for next weekend. I can't wait to see what kind of trouble our characters will get into this time."
 Player 1: "Ooh, that sounds interesting. I'll have to check with my group and see if we can join in. I love cyberpunk games."
 Player 2: "Definitely! It'll be great to have you there. I'll send you the details."

I hope this dialogue helps give you an idea of how two role-players might discuss their hobby. Let me know if you have any questions or need any further assistance.
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