Oui parce que les idées des jeux indies sont surtout là pour apporter des éléments de jeu qui appartiennent traditionnellement des prérogatives du meneur. C'est pourquoi certains n'aiment, ils ont l'impression de perdre du controle sur le jeu. Moi j'y vois surtout des outils qui rendent ma vie de meneur plus facile.Melusham a écrit :screugneugneu
J'en parle là sur mon expérience de Deadlands en incluant les techniques d'AW.
Grosso modo ça donne çà: tu créés des factions qui influent sur le jeu, tu définis des actions de ces factions (attaquer, espionner, corrompre, intimider) et tu inclus des scores définissant l'avancée de la dite faction vers son objectif. Chaque faction va pousser dans son sens, qui se retrouve au milieu? Les pjs qui vont, par leur réaction, influer sur l'avancée de tel ou tel camp.
C'est totalement extérieur au système de jeu classique, c'est donc importable sur n'importe quel jeu.