par Brand » Lun Jan 21, 2013 2:19 pm
Je connais pas assez Guildes pour te dire, mais vu que les règles de Ryuutama ne sont pas réellement complexes, j'imagine qu'il est possible d'en garder l'esprit.
Mécaniquement, c'est très très simple (quelques jets à lier à la narration), mais cela nécessite de mettre toute une architecture en place (objets, reliefs, etc.) qui elle peut être plus lourde quand il faut l'adapter à un autre système déjà existant. A voir sur pièce donc.
Par contre, s'en inspirer pour faire ses propres hacks d'autres jeux, c'est juste simplissime. Chez nous, on a joué à un donj avec pas mal de principes plus axés partages de la narration et qui mixaient pas mal d'éléments de Ryuutama à pas mal d'autres de Terres de légendes.
Je connais pas assez Guildes pour te dire, mais vu que les règles de Ryuutama ne sont pas réellement complexes, j'imagine qu'il est possible d'en garder l'esprit.
Mécaniquement, c'est très très simple (quelques jets à lier à la narration), mais cela nécessite de mettre toute une architecture en place (objets, reliefs, etc.) qui elle peut être plus lourde quand il faut l'adapter à un autre système déjà existant. A voir sur pièce donc.
Par contre, s'en inspirer pour faire ses propres hacks d'autres jeux, c'est juste simplissime. Chez nous, on a joué à un donj avec pas mal de principes plus axés partages de la narration et qui mixaient pas mal d'éléments de Ryuutama à pas mal d'autres de Terres de légendes.