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Topic: Pas mieux...
Posted by: Caron at mar. 12 nov. 2002 18:49:32 CET

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Message:

Pendant que j'y pense ;
POUR PGP : fait bien un topo au début sur ce qu'est un "Vampire" dans cet univers... chacun aura sa vision tiré du cinéma de ses lecture ou de Buffy... :op

>Je te cite :

Chic je suis célèbre... :op

>"100% pas d'accord"

Heu... l'essentiel c'est d'être cité... :op

>Une fois que les débutants auront fait du Vampire en jouant
>des vampires en mode "enquête + baston", il n'y aura plus
>la surprise qu'il y a lorsqu'on joue l'étreinte sans rien en savoir.
>Hors la surprise et l'appréhension sont indispensables dans ce type
>de partie.

Oui et non...
Je m'explique...
Tu joues un pré tiré, on te dis "tu es un vampire"... tu es immergé dans un univers : pour le joueur être un vampire est un postulat de départ.
Du coup il joue un vampire, point.
Si le but c'est l'initiation ça fait une expérience "classique", qu'il pourront retrouver quelque soit l'univers...
Oui, jouer l'étreinte est sans doute plus "fort"... mais ça veut dire distribuer des fiches d'humains en racontant des bobards sur le nom du jeu, les faire capturer et étreindre...
Ca peut être très bien... ça peut être très lourd...
1) l'histoire est écrite avant (quoiqu'ils fassent ils se feront étreindre... très frustrant)
2) tu te retrouves à les brieffer sur le monde vampirique en cours de partie (ça casse le rythme)
3) tu dois recommencer l'explication des règles (description des disciplines)
4) tous les goûts sont dans la nature (te faire choper sans une seule chance de résister, te faire boire ton sang, être obligé de boire le sang d'un autre et ensuite être sous les ordres d'un "maître" qu'on est forcé d'aimer... tout le monde n'apprécie pas le concept)
5) il faut doser l'ambiance (éviter de tomber dans le dark-goth-punk-trash... mais peut être que c'est ce qu'attendent les joueurs ?)

>De toute manière, pour une partie découverte,
>il n'y aura pas plus de trois ou quatre joueurs non ?

Pas necessairement.. ça dépend du nombre de joueurs et du nombre de MJ... 3 ou 4 c'est l'idéal mais ce n'est pas forcement ce qui arrivera...

>Ensuite, tu affirmes que les étreintes de groupe sont rares. Pourquoi ?
>Parce que le loup blanc l'a dit ? Parce que TU ne conçois pas qu'un
>vampire veuille étreindre plusieurs mortels à la fois.

Deux raisons :
1) du point de vue de WW (ben... à la base ils ont un peu écrit le jeu) il faut une autorisation pour étreindre... ces autoristaions sont rares.. alors 4 ou 5 d'un coup (ou alors c'est un pack du Sabbat... un peu trash pour de l'initiation...)
2) de mon point de vu : IL Y A BEAUCOUP TROP DE VAMPIRES !!!! Si tu y ajoute les mages, les loups garous et autres momies c'est à se demander si il reste ds humains sur terre !!!! Les Vampires doivent se nourrir, si tu fais 4 infants c'est que tu as un troupeau monstrueux ou que tu es taré... cas que je considère comme rare...
Pour un one shot tout est possible... je disais juste qu'une étreinte de groupe c'est rare...

>Tu veux que je te dise : ce soir, je joue un scénar de découverte orientation
>Vampire / Miles Christi, avec deux anciens chevaliers devenus vampires qui,
>après des mois de tergiversation, en sont arrivés à la conclusion qu'ils
>allaient former une élite de templiers, qui seront aussi des vampires.
>Ils pourraient alors servir dieu pendant tout le temps de leur immortalité.
>Hors un groupe de chevaliers va passer non loin...
>Est-ce que c'est si difficile que ça de concevoir qu'il puisse effectivement
>y avoir un autre mode de pensée que la pensée attestée WW ?

Ben non et alors ?
C'est un jeu... tu en fait ce que tu veux, c'est toi le MJ...
Maintenant PGP parlait de Vampire la Mascarade... je me basais donc sur le background de WW... Sinon il suffit de jouer à "un jeu de Vampire en utilisant les règles de WW". Il y a beaucoup de gens qui jouent avec des règles modofiées, sans les clans etc...
Mais, de base, je pars des règles... tout simplement parce que faute de compléùent d'iinformation, c'est ce qui sera utilisé...

>Décidément, je préfère jouer ou faire jouer des vampires dans d'autres jeux
>que celui là... :/

J'en ai déjà fait jouer dans Scoubidou RPG... ça le fait... :op
Franchement je ne vois pas où est le problème...
Je partais juste d'un postulat de départ de PGP "on joue à Vampire la Mascarade"
Et si je ne raffolais pas de ton idée ce n'est pas suite à la lecture de la "bible" que constitue le livre des règles... comme tu peux le voir plus haut...

>PS : et relisez bien mon message, j'ai parlé de faire jouer l'étreinte ET
>les premiers moments (ie jours ou semaines) après.

Je connais un MJ qui l'a fait... mais les étreintes étaient jouées en solo, c'étaient des scénari à part entière... c'est vrai qu'en lisant ton message j'ai pensé à ça... l'autre option étant une téreinte de groupe et c'est un truc qui m'attire pas trop... mais, outre les explications plus haut, c'est aussi une question de gpût...
Un autre problème de ce type de scénar c'est que c'est qu'il appelle autre chose... pour moi un scénar a un début et une fin... même si il fait parti de quelque chose de plus long et plus construit... même pendant une campagne chaque scénrio est construit sur ce principe... ça évite que les joueurs ne restent sur leur faim... encore une fois : question de goûts...

>Le fait de découvrir qu'on est un monstre, quoi, et plus du tout un humain.
>Pour moi, il n'y a pas besoin de moults appartées pour cela.
>M'enfin, on ne doit pas se comprendre...

Ben ça dépend de l'approche... si c'est un cheminement personnel, oui... si tout le groupe s'en rend compte en même temps... avec les digressions que peuvent provoquer une initiation (questions hors jeu, rappels de règles etc...) je ne sais pas si on en profite vraiment...

C'est vrai que ça peut être super à jouer... mais moi je ne le ferais pas en scénar d'initiation... d'ailleurs je n'utiliserais sans doute pas Vampire comme jeu d'initiation mais c'est un autre problème...

Caron




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