| Message: > Ce que je reproche à DD3.X :> - dérive grosbilliste (augmentation des caracs par les niveaux)
 >
 Mon dieu ! Un point de caractéristique tous les quatre niveaux.
 Halte aux grosbills ! Toi aussi, milite pour le point de caractéristique
 tous les six niveaux.
 Rassure-moi, Licorne, c'est une blague, hein ? Ou alors, ce qui te manque,
 c'est ton guerrier et son 18/00 en Force ?
 
 > - complication inutile du système de combat (exemple, les attaques
 > d'opportunité : est-ce qu'une attaque d'opportunité déclenche pour la cible
 > une attaque d'opportunité?)
 >
 Tu veux dire, le truc que tout meneur sain d'esprit d'AD&D2 avait pris
 soin de rajouter depuis belle lurette dans le pauvre système de combat
 de l'ancêtre ?
 Franchement, si tu suis les règles il y a maximum une ou deux AO par combat,
 et encore. Quand je vois la tripotée de joueurs et de meneurs qui tiltent là-
 dessus, ça me laisse perplexe quant à leur compréhension du français. Et
 encore une fois, tous les meneurs d'AD&D2 utilisent un système comparable.
 C'est juste qu'ils doivent l'inventer.
 
 > - rupture complète avec l'ancienne gamme (ou, si tu préfères, compatibilité
 > tellement limitée qu'elle en devient anecdotique - le passage d'ADD à ADD2
 > s'est fait en douceur, celui d'ADD2 à DD3 se fait dans la douleur)
 >
 Je suis d'accord avec toi sur ce point. M'enfin, avouons-le quand même :
 l'ancienne gamme, sur la fin, elle était bien pourrave. Et ce qui est bon
 (c'est à dire les univers, comme Planescape ou Dark Sun) est parfaitement
 récupérable.
 
 Mais je ne crois pas que Wizards ait jamais présenté D&D3 comme une extension
 d'AD&D2. Dès le départ, ça a quand même largement été présenté comme une
 refonte globale (d'où le changement de nom). Tout juste ont-ils proposé un
 guide d'adaptation de quelques pages pour drainer les joueurs à la retraite.
 
 > - plus d'autres qui me sont sortis de l'esprit, je n'ai pas mon manuel sous
 > la main.
 >
 Ben va les falloir, parce que pour l'instant, je ne vois rien de déterminant.
 Ou rien qui compense ama les faiblesses de AD&D2 (des règles opaques, tout
 sauf ludiques, et un déséquilibre total du système de jeu - ce qui ne m'a
 pas empêché d'y jouer pendant des années cela dit).
 
 
 Bref, pour en revenir à mon propos initial : tu bloques sur ce qui est nouveau,
 dans le genre "c'était mieux avaaant". C'est ton droit, je ne le nie pas, mais
 de là à conchier un jeu parce que vous avez la flemme de le comprendre, c'est
 un peu léger. Est-ce que je crache sur Maggus, moi ? :P
 
 Thom'
 |