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Topic: Marre de sécher sur les titres...
Posted by: Thom', side-car forever at mer. 08 déc. 2004 14:43:04 CET

Keywords: Et puis grève du keyword, aussi :)

Message:

> Là, faut que tu m'expliques :
>
> MMORPG : t'en achètes un (prix d'un jeu normal), des extensions éventuelles
> (prix d'une extension normale ou d'un jeu normal), un abonnement mensuel (que
> tu es obligé de maintenir puisque tu perds la plupart du temps ton perso et
> donc ton temps si tu interrompts l'abonnement).
>
Tarif de base d'un MMORPG + abonnement :
Investissement initial - 40 euros (soit jeu de base à sa sortie, soit jeu + extension en format budget)
Abonnement (je n'ai plus les prix en tête, depuis le temps) - 100 euros par an je crois

> Pour ce prix là, je m'achète trois jeux PS2 différents (donc, je peux adapter
> ma façon de jouer à mon humeur) et je t'assure que je joue encore très
> souvent à GTA 3 ou FFX. Pour les jeux PCs, le problème est ailleurs :
> j'attends toujours qu'ils soient à 10 € pour les acheter (sauf pour
> Morrowind, où je l'ai acheté à sa sortie, mais beaucoup moins cher).
>
Oui, et tout ça représente quoi, comme budget annuel jeux vidéos ?
Plus de 140 euros, non ?

> Alors comparer un jeu à X jeux, ben, j'ai du mal à voir le raisonnement. Ce
> que je vois, c'est que si je me lance dans un MMORPG, tout mon budget jeux
> vidéos passe dans un jeu. Et pour y jouer deux heures par semaine, parce que
> c'est le maximum que je peux consacrer en gardant une vie sociale - pardon
> rôlististique - décente... le calcul est plutôt bof...
>
Ce n'est pas dans ce sens qu'il faut voir le problème. Si tu te lances dans
un MMORPG, tu n'auras pas envie de dépenser pour acheter d'autres jeux vidéos,
parce que de toute manière tu n'auras pas le temps d'y jouer. Les MMORPG sont
ce qu'il y a de plus addictif en terme de jeu vidéo et d'expérience
vidéoludique, et de loin, lorsque tu accroches au principe (si tu n'accroches
pas, ça te coûte juste l'investissement initial, vu que la plupart proposent
un mois d'abonnement gratuit, donc pas plus qu'un jeu vidéo normal dont tu
découvrirais au final que c'est une bouse)

Tu (?) as comparé aux clopes et à l'alcool dans un message précédent, je
souscris totalement à cette opinion et à cette comparaison. Il m'arrive de
temps en temps de vouloir me relancer dans DAoC, et crois-moi c'est un effort
de volonté, à chaque fois, d'y renoncer.

Mais le modèle économique des MMORPG n'est pas criticable du point de vue du
joueur, je peux te l'assurer. Seuls les autres éditeurs de jeu pâtissent du
fait qu'un joueur se lance dans un tel jeu. Perso, je n'ai jamais fait autant
d'économies en terme de jeux vidéos qu'à l'époque où je jouais à DAoC. Jamais.


> En ce qui concerne la complexité des quêtes... ben, bof, quoi. Il n'y a
> quasiment jamais d'originalité, surtout dans un med-fan. C'est
> toujours "quelqu'un a besoin d'aide", "il te propose un truc en échange
> (directement ou indirectement", "tu y vas ou t'y vas pas". Ensuite, que ce
> soit une histoire d'amour à la base ou un assassinat, ou n'importe quoi, ben,
> c'est du détail...
>
Tu as joué à Torment ? Pour être sûr qu'on parle avec le même bagage et
les mêmes références.

> A ce niveau là, tous les jeux se valent.
>
Non.

> Je jugerai donc plutôt un jeu par le plaisir qu'il me donne ou par la
> frustration éventuelle.
>
C'est la différence entre avoir une attitude critique à l'égard de quelque
chose ou pas. C'est tout. Je respecte votre idée à ce niveau, à Bou et à toi.
Mais ce n'est pas un argument recevable pour dire d'un jeu qu'il est bon ou
pas. C'est juste recevable pour dire j'aime ou j'aime pas.
Et il n'est pas interdit d'aimer des trucs mauvais (visiblement, c'est votre
cas ;)

> Bref, Morrowind a eu toute une série de plus, et assez peu de moins. Aussi,
> j'ai du mal à comprendre au nom de quel principe élitiste, je devrais réviser
> mon jugement à posteriori, parce qu'il y a mieux, parce que c'est "pas si
> bien", etc.
>
Je n'essaye pas de vous convaincre de ne pas aimer ce jeu.
J'essaye de vous faire admettre que :
1 - le plaisir que vous en avez retiré n'est pas recevable pour un jugement de ce jeu
2 - ce n'est pas un aussi bon jeu que vous semblez le penser

> Metroid, c'est génial. Zelda est mon RPG préféré. C'est un peu le principe
> des "j'aime, j'aime pas". Impossible de définir objectivement le plaisir.
> Alors on peut aimer, ou ne pas aimer, mais on ne peut pas dire : "ce jeu
> n'est pas bon". Parce qu'on manque de critères objectifs, justement.
>

Game design
Character design
Complexité du jeu
Immersion
Gameplay
etc.

Ce sont des caractères objectifs d'un jeu vidéo, parfaitement mesurables et
évaluables entre eux.

Sinon, les critiques de jeux vidéos n'existeraient pas.


Il y a une part de subjectif dans une critique de jeu vidéo (et par extension
dans une critique quelle qu'elle soit), mais cette part n'est pas limitée à
"j'aime / j'aime pas". Le subjectif, dans une critique, intervient par rapport
à l'expérience et aux attentes de chacun. Ce qui fait qu'une critique n'a rien
d'absolu. Mais elle se doit d'avoir quelque chose d'objectif.

Ou alors vous niez qu'on puisse critiquer quoi que ce soit. Mais dans ce cas là,
cette discussion n'a plus lieu d'être, puisque je ne vois pas comment vous
pourriez critiquer ma position (ce que vous êtes en train de faire à juste
titre, parce que tout est critiquable) :P

Thom'




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