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Topic: Calcul MMORPG
Posted by: Mario Heimburger at mer. 08 déc. 2004 13:28:01 CET

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Là, faut que tu m'expliques :

MMORPG : t'en achètes un (prix d'un jeu normal), des extensions éventuelles (prix d'une extension normale ou d'un jeu normal), un abonnement mensuel (que tu es obligé de maintenir puisque tu perds la plupart du temps ton perso et donc ton temps si tu interrompts l'abonnement).

Pour ce prix là, je m'achète trois jeux PS2 différents (donc, je peux adapter ma façon de jouer à mon humeur) et je t'assure que je joue encore très souvent à GTA 3 ou FFX. Pour les jeux PCs, le problème est ailleurs : j'attends toujours qu'ils soient à 10 € pour les acheter (sauf pour Morrowind, où je l'ai acheté à sa sortie, mais beaucoup moins cher).

Alors comparer un jeu à X jeux, ben, j'ai du mal à voir le raisonnement. Ce que je vois, c'est que si je me lance dans un MMORPG, tout mon budget jeux vidéos passe dans un jeu. Et pour y jouer deux heures par semaine, parce que c'est le maximum que je peux consacrer en gardant une vie sociale - pardon rôlististique - décente... le calcul est plutôt bof...


En ce qui concerne la complexité des quêtes... ben, bof, quoi. Il n'y a quasiment jamais d'originalité, surtout dans un med-fan. C'est toujours "quelqu'un a besoin d'aide", "il te propose un truc en échange (directement ou indirectement", "tu y vas ou t'y vas pas". Ensuite, que ce soit une histoire d'amour à la base ou un assassinat, ou n'importe quoi, ben, c'est du détail...
A ce niveau là, tous les jeux se valent. Comparer les quêtes me semble vraiment pas être une bonne idée dans un jeu vidéo.

Je jugerai donc plutôt un jeu par le plaisir qu'il me donne ou par la frustration éventuelle. Impression de perdre son temps, impression de vivre un truc, bref, une série de + et de - qui me donnent au final une impression positive ou négative.
Et pour Morrowind, j'ai eu le plaisir d'avoir le perso que je veux, de découvrir des paysages magnifiques et envoûtants, de sentir l'air du large en bord de mer, de frémir sous l'orage (oui, ma première réaction a été de m'abriter dans une forêt pour voir les éclairs sur la mer, et ça, ça reste un grand souvenir : ne rien faire pendant cinq minutes, si ce n'est regarder l'écran et me relaxer...), etc.
Quand j'ai commencé à m'intéresser à la politique de l'île, j'ai été très intrigué. J'ai vraiment essayé de comprendre, parce que sans faire cet effort, on passe à côté du jeu (contrairement à d'autres jeux où il suffit de cliquer les réponses sans les lire parce qu'on sait intuitivement que ça n'apporte rien).
Au fur et à mesure des évolutions, je devenais de plus en plus hardi, dans le jeu, essayant des choses qui me faisaient peur de par leur complexité.

Bref, Morrowind a eu toute une série de plus, et assez peu de moins. Aussi, j'ai du mal à comprendre au nom de quel principe élitiste, je devrais réviser mon jugement à posteriori, parce qu'il y a mieux, parce que c'est "pas si bien", etc.
Metroid, c'est génial. Zelda est mon RPG préféré. C'est un peu le principe des "j'aime, j'aime pas". Impossible de définir objectivement le plaisir. Alors on peut aimer, ou ne pas aimer, mais on ne peut pas dire : "ce jeu n'est pas bon". Parce qu'on manque de critères objectifs, justement.




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