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Topic: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!
Posted by: Marneus at mer. 04 aot 2004 09:05:43 CEST

Keywords: Tandyys! Je t'ai trouvé un nouveau starcraft!

Message:

Bon alors voilà: je suis arrivé en retard au boulot. Motif? trop dormis. Enfin, pas assez et trop longtemps le matin.
Bref... J'ai été sélectionné pour tester la bêta du jeu Warhammer 40000 Dawn of War. Ben oui avec un pseudo comme le mien...
Bref, après avoir téléchargé les 630 mégas du programme (en 20mn =p ) j'installe, je configure, et là dans les options première claque: on peut "peindre" ses armées. Oui z'avez bien entendu... changer les couleurs, les symboles et tout.
Bref, je passe assez vite. 4 races jouables, spaces marines, chaos space marines, eldars et orks.
Tout naturellement je prends les space marines. Et là... Poc. Je m'attendais à un truc genre Ground control où on selectionne son armée et on attaque. Non! Un command Center et un Peon m'attendaient. Le reste du jeu est plutôt classique, il faut controler des points stratégiques pour avoir des ressources, et on peut construire les générateurs pour la ressource No 2.
Les unitées sont magnifiquement bien modélisées, et ont de nombreux mouvements.
Pour le moment ça a ramé chez moi avec 20 unitées (8 marines chacune) et une dizaine de véhicules, l'adversaire en ayant autant. (le code est pas encore tout optimisé)
Que dire de plus sinon qu'on retrouve Starcraft à la sauce WH40k et que c'est trop bon? Tout en 3d, on peut zoomer et tout. Les tourelles bolter en défense c'est trop bien, l'archiviste est magnifique. Les unités commencent avec 4 hommes, et rajouter des hommes revient à upgrader les unités, jusqu'à 9. Puis on peut faire un sergent, et donner jusqu'à 4 armes spéciales aux troupes.
Ou fait des upgrades dans les batiments, comme dans starcraft aussi.
Les dreadnoughs sont trop bien faits euh aussi, animations superbes et efficacité au combat indéniable. Les voix des unités ne prennent pas la tête et sont sympa.
Bref, à mon avis un futur hit.


oui, ça ressemble vraiment à ça en jeu...




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