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Topic: (caras sociales et intelligence) ça dépend des jeux
Posted by: JTR, serial gaffeur de la netiquette at mar. 23 déc. 2003 09:58:14

Keywords: parce que chaque jeu à son approche...

Message:

Exemple : dans Scales (ou chaque joueur définit lui même les caractéristiques qu'il prend, dans un panel virtuellement infini de nuance, toutes étant à 0 au départ et seules celles étant différente de la "moyenne" étant notée, par exemple, je peux noter Force +1 et Discrétion -1 sur ma feuille, ça signifie que sorti de ces deux caras, elles sont toutes moyennes donc à zéro) je n'autorise AUCUNE caractéristique mentale, sauf Volonté et Education. Pourquoi ? Parce que vu le système et l'ambiance du jeu, je considère que l'intelligence, la ruse etc. sont celles du joueur, alors qu'il me faut quand même quelque chose pour simuler sa volonté (sinon il me dira toujours "bien sur que je résiste à la torture") et pour simuler son éducation (sinon comment jouer un mec sans instruction quand vous avez un doctorat ou l'inverse) D'une manière générale, le roleplay prime sur la feuille, parce que le jeu s'y prête. Il y a donc effectivement des caracs "actives" et d'autres qui ne sont là que pour aider en cas de roleplay litigieux

Autre Exemple : Exalted (où l'on dispose de caracs sociales et mentales, ainsi que de pouvoirs magiques augmentant de manière divine les capacités des personnages dans tous les domaines, que ce soit magie, combat, social ou mental) je demande aux joueurs de faire un jet (ou je regarde au moins quels sont leurs scores) systématiquement. En fait, le système de "stunt" dans le jeu prévoit qu'un bon roleplay (comme à feng shui, une bonne description des mouvements du combat) donne un bonus de dés lorsqu'on attaque, et bien je fait la même chose pour les actions sociales, c'est le jet de dés qui décide mais la qualité du roleplay peut donner un bonus de dés. Pourquoi ? Parce que vu l'ambiance du jeu et le système, si je ne fait pas ça, tout le monde va faire une brute de combat et compter sur son roleplay pour le sortir de la mélasse sociale ou sur son intelligence pour résoudre les enigmes. Alors que si j'applique le système, ceux qui auront mis des points en social ou en intelligence auront réellement un avantage en situation sociale sur ceux qui ont tout claqué en force et en mélée.

Clairement, la différence entre les deux n'est pas SEULEMENT une question de système, mais aussi une question d'approche et d'univers. Scales est un jeu au système relativement peu présent comparé à l'intrigue, alors que Exalted est un jeu épique centré sur des persos qui ont des "super pouvoirs". On ne peut pas demander à un roliste, aussi bon soit il, de rendre dans son roleplay ce que peut rendre un personnage qui dispose d'un charisme "divin". Il faut avoir quelque chose sous la main pour simuler tout ça. Exactement comme on a besoin de quelque chose pour simuler les actions physiques dans la plupart des jeux. De fait, je pense que ta reflexion / ton raisonnement n'est valable que pour certains jeux, mais pas tous.

Voilà, c'était mes deux centimes...

++




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