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Topic: Elles doivent être adaptées au jeu, comme le système de règles.
Posted by: Lalline at lun. 22 déc. 2003 08:28:10

Keywords: cela se voit peut-être que j'aime beaucoup le système WW

Message:

> Et donc, je m'arrête un instant sur les caractéristiques : Quelles sont selon vous les caractéristiques nécessaires dans un JdR ? <

A mon sens, il en faut au moins trois : mentale, physique et sociale.

> Quelle place prennent-elles dans l'incarnation d'un personnage ? Doit-on avoir des caractéristiques spécifiques à certaines sortes de PJ (comme une sorte de caractéristique "Magie" pour un mago ?) <

Je ne pense pas. Tout doit être developable par tout le monde et empêcher un non-mage d'avoir magie lui interdit à tout jamais de s'y mettre.

Ou alors, la magie serait un don inné, mais encore là, on pourrait imaginer quelqu'un qui découvre son don à l'âge adulte. Bref, il me semble qu'interdire totalement revient à se fermer des portes, alors qu'une carac ne demande qu'une petite case sur une feuille.

>Perso, je pense qu'elles sont l'innée, alors que les compétences sont l'acquis.<

Je nuancerais un peu. A mon sens, les caractéristiques sont le potentiel du pj mais au moment où il fait le jet, pas son potentiel inné (par exemple la force peut être augmentée par de la muscu). Les compétences représentent les voies précises qu'il utilise pour accomplir son action, en se servant de son potentiel de base (le personnage est très malin, il peut se servir de l'informatique ou l'histoire pour obtenir un renseignement).

En résumé, je dirais que les caractéristiques sont ce que le PJ est et les compétences ce que le PJ est habitué à faire.

A mon sens, tous les jeux ne doivent pas comporter un double système carac-compet, si les deux peuvent être regroupés, ce n'est pas plus mal.




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