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Topic: Et l'influence du MJ alors?!
Posted by: Guillaume Ponce at lun. 09 sept. 2002 16:12:44 CEST

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Message:

> Bon, déjà Runequest n'est, à mon avis, pas du tout le même genre que
> Donjon. Je ne sais plus qui le rapprochais de l'antique fantastique plutôt que
> du médiéval fantastique. Enfin bref... De plus, Runequest n'a rien, mais alors
> rien du tout à voir avec les thèmes de Donjon.

Je pense qu'un jeu est autant ce que les joueurs en font que ce que les auteurs
ont voulu en faire.  La différence entre "antique fantastique" et "médiéval
fantastique" relève à mes yeux de la nuance.  Disons que c'est de l'"archaïque
fantastique".

Runequest n'a rien à voir avec les thèmes de Donjon?  Tout dépend des thèmes que
TU décides d'aborder.  Si je jouais à ces 2 jeux et que je prenais un scénario
sans considérer son système original ou même concu pour un tier système, je
m'imagine très bien me poser la question de savoir si je vais convertir les PNJs
pour l'un ou l'autre des 2 systèmes, ce qui en souligne la similarité
thématique.

La campagne que je mène à D&D ces temps-ci est celle de l'Ennemi Intérieur, une
campagne initialement prévue pour Warhammer.  Pourtant Warhammer n'est pas
exactement du "médiéval fantastique", ça serait plutôt du "renaissance
fanstastique".  Qu'importe?

J'irai même plus loin en disant que l'on peut complètement changer la vision
qu'auront les joueurs d'un même jeu suivant le style narratif que l'on adopte et
quelques éventuels aménagements au système.  On peut par exemple choisir entre
un style narratif plutôt "saga" ou "chanson de geste", en étant un peu solennel
pendant les rencontres avec des gens importants, ou à l'opposé un style plutôt
"manga" en insistant sur le coté cinématique et les effets pyrotechniques...

Par exemple GURPS passe pour être un jeu intrinsèquement réaliste (qui
conviendrait donc bien à du Recon, du Mercenaire...).  On peut néanmoins y jouer
des supers héros flamboyants, pour peux que l'on s'y prenne correctement
(réduction des dégâts mortels à la faveur de dégâts étourdissants, narration
insistant à outrance sur les immeubles qui volent en poussière...).


Guillaume Ponce
http://www.guillaumeponce.org/




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