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Topic: bah...
Posted by: JTR, serial gaffeur de la netiquette at lun. 06 oct. 2003 10:45:22 CEST

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Message:

>1)ca evite que les editeurs ne lisent pas ton bouquin (si si je parle >d'experience là , pour faire lire par les editeurs potenciels un bouquin de >jdr de 2000pages c'est la croix et la banniere).

mon avis : tu peux ptet présenter à ton éditeur un format "résumé" et "réduit" afin de présenter le machin, et pour autant, une fois qu'il est d'accord, sortir un 200 ou 300 pages (surtout pour un bouquin de base)
est ce donc vraiment un obstacle ? oui, si tu vas voir l'éditeur avec ton produit fini, non si tu vas le voir avec un projet. Dépend surement aussi de l'éditeur

>2)ca peut etre agreable un argument de "vente" que le lecteur ne soit pas >obligé de passer une semaine entiere à decortiquer le jeu.

ça dépends des lecteurs. Moi je suis un lecteur qui a besoin d'un certain volume d'informations. Je dis pas de "règles", plus il y a de pages de règles et moins j'achète un jeu. Mais par contre, plus il y a de pages de background et plus je suis suceptible de l'acheter. Un bouquin de 127 pages comme Marvel Super Heros (la nouvelle mouture diceless) m'a laissé dubitatif (même si j'ai fini par l'acheter quand même) car je trouve ça un peu léger pour décrire un jeu et un univers (maintenant, le cas est particulier : l'univers est largement décrit dans les bd...)

j'achètes rarement un jeu où j'ai l'impression qu'il va falloir que je fasse "tout moi même", c'est à dire un jeu un peu "léger" en terme de développement des lieux, des personnages et des intrigues. Si j'achètes, c'est du "tout fait, tout prêt", sinon je fait moi même. C'est l'avantage d'être aussi "auteur" (même amateur...) c'est de pas avoir peur de partir "from scratch" pour développer une idée. Maintenant, faut bien comprendre que ce sont des gouts personnels. De même, y'a surement un public pour les jeux "plus courts" (parce que des fenecs qui veulent pas lire trop de trucs, j'en connais, ceci dit, ce sont souvent des gens qui ont pas non plus envie de developper trop de choses eux même... du coup, ils sont plus souvent joueurs que master... enfin de ma propre expérience)

++




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