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Topic: Spycraft...
Posted by: Thom' at jeu. 05 sept. 2002 11:05:20 CEST

Keywords: Promis, je continuerai à faire du Deadlands aussi :)

Message:

Hello !

Ca y est, j'ai commis une hérésie, j'ai acheté un jeu D20 System qui ne
soit pas du D&D3...
Comprenez moi bien, non que je tienne D&D3 pour le seul jeu digne d'être
acheté... non non. C'est seulement qu'il y a un temps, je jurais que je
n'achèterais jamais un jeu D20 autre que de l'Heroic Fantasy.
A ma décharge, c'est un jeu créé de toutes pièces (Spycraft) et non une
adaptation d'un ancien jeu (là, j'abhorre toujours le passage de SW du
D6 au D20 :)

Bon, après une première lecture rapide : la création de personnages tient
la route. Certaines possibilités sont marrantes et la liste des dons est
carrément intéressante (ca va de l'habituel Science de l'Initiative à des
trucs qui permettent d'avoir plus de gadgets :). Reste qu'il est très
bizarre d'avoir des JS Reflexes, Volonté et Vigueur pour un jeu
contemporain... (on verra à l'usage)

Au niveau de l'inspi, c'est carrément orienté JB / MI, films d'actions et
d'espionnage à grand spectacle. Perso, j'aurais plus aimé une ambiance plus
sombre, type Mercenaires (mais j'ai aussi ce dernier jeu, donc je vais
faire un mix...)

Je n'ai pas encore lu les systèmes de combat et de poursuite. Le premier est
plus fouillé, armes à feu obligent et le second a l'air de ressembler grave
à l'ancien système de véhicules de Star Wars édition révisée (maneuvres,
difficulté du terrain, incidents, etc.). Somme toute, je trouvais ce système
pas mal, donc c'est pas pour me déplaire.

Sinon, j'aime bien le système de critique (échec/réussite). Pour résumer, MJ
et joueurs disposent d'un pull de dés de réserve (qui dépend de leur niveau.
Outre le fait de pouvoir accroître certains résultats au cours d'une partie,
ça peut être utilisé aussi pour transformer des échecs ou des réussites en
critiques (le MJ doit dépenser un de ses dés pour transformer un 1 naturel
d'un des joueurs en échec critique et les joueurs doivent dépenser un de
leurs dés pour transformer un 20 naturel en réussite critique. Et inversement)
C'est le genre de petite interaction technique entre MJ et joueurs que j'aime
assez. Et quand on sait qu'il y a des dons tournés dans ce sens et une classe
aussi (qui peut utiliser ses propres dés pour aider ses compagnons), ça donne
une saveur particulière...


Bon, sinon, j'ai jeté un oeil (splosh) au monde spécifique (Shadowforce
Archer). Et là, grosse déception : ils ajoutent des mystiques, des psions...
Et pourquoi pas des Orcs ? Et une matrice ? Et des super héros...
Bon, là je m'emporte... Vous l'aurez compris : autant je trouve que le livre
de base est excellent pour faire du contemporain / espionnage, autant je
trouve que leur mondes est purement et simplement à chier : autant jouer
à Shadowrun ou Trinity...

Ah, dernière note : assez souvent dans le livre de base, ils disent qu'il
est nécessaire de se reporter au manuel de base D&D... C'est faux. Avec
le SRD dispo sur le web, il n'est clairement pas indispensable de posséder
le Player's... D'autant que tout le système est modifié... Et que jusqu'ici
j'ai grosso modo remarqué l'absence d'une table (oui oui, d'une seule table),
la table d'évolution en niveaux des personnages.
Je trouve ça un peu hypocrite, mais c'est sûrement un des termes de la
licence.

En fait ce n'était pas la dernière... Le livre est cher... 45€ de mémoire,
surtout si on se fait avoir et qu'on acquiert le player's en plus...
C'est couverture dure, d'accord, le papier est glacé, d'accord... Mais
bon, il n'y a pas abondance de dessins et de couleurs à l'intérieur non
plus... C'est même un peu terne en première lecture...

Un avis mitigé donc, mais l'intérêt est qu'on a là uniquement un système
de jeu, adaptable sans mal à n'importe quelle création perso au niveau
monde (ou création préexistante).
Note pour RaZ : cf la discussion qu'on a eu pendant les VIF, c'est le genre
de trucs que j'aime bien : un système de jeu orienté sur une ambiance mais
adaptable à son propre 'monde' (qui en l'occurence peut tout simplement être
le nôtre :)

Thom'




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