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Topic: Je vais essayer de faire court, pour une fois.
Posted by: Edgecrusher at jeu. 22 août 2002 20:09:44 CEST

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>Pour Adventure!, je le ne jurerais pas: il s'inscrit dans un tryptique sous-tendus de thèmes récurrents: notament, les notions de responsabilité, d'espoir et de sacrifice (d'où la devise changeante de l'Aeon Foundation). Pour DC, en effet, mais DC tire sa cohérence d'autre chose: le fait que le système a été conçu comme une montre suisse, parfaitement logique.

Pour Adventure!, c'est vrai pour l'aspect Aeon. Ceci dit, ce n'est qu'une approche possible (et proposée) parmi plein d'autres. Ce qui laisse donc le MJ libre d'aborder les thèmes qu'il veut et qu'il juge les plus adéquats.

>Sorry, mais c'est plus fort que moi, faut que je défende mon chouchou. le "soit tu deviens psychopathe, soit tu deviens sociopathe" est vrai uniquement si tu ne fais rien pour empêcher cette situation. Le système de santé mentale est juste là pour montrer que c'est un combat permanent de garder son équilibre mental (la notion d'équilibre est d'ailleurs assez bien gérée, je trouve, dans le système.) Comme c'est un combat permanent de rester plus ou moins soi-même dans un milieu hautement obsessionnel.

Et comme tu le dis toi-même, le milieu est hautement obsessionnel. Le milieu est donc complétement hostile aux PJs, ce qui montre bien le côté quasi "hopeless", qui rebute à mon sens pas mal de monde. Comprends moi bien, c'est pas une critique, mais une analyse (de pourquoi le jeu ne "marche" pas)qui vaut ce qu'elle vaut.

>Et je ne pense pas que l'univers soit "dépassé par les forces en présence"... Stolze concocte une campagne pour UA2 justement axée sur le fait qu'à chaque action, les PJs peuvent tout changer - un truc totalement pas linéaire (ce mot n'est pas un stigmate dans ma bouche, attention), mettant la responsabilité dans les mains des héros. Et quand ton champ d'action et de responsabilité est aussi étendu, tu ressens la pression à chacun de tes pas... Tout le contraire d'une notion matérialiste ou nihiliste de l'horreur (comme Lovecraft l'utilisait, par ex.)

Est-ce que cela ne tient pas globalement à l'optique de la 2ème édition ? Je pense notamment au fait que le système soit revu à la hausse, notamment au niveau de la création de perso. Un sacrifice de Stolze pour le succès du jeu ?

>Pogo, woohoo, tisto time!

quoi time ? Mais t'es déjà bourré, mon pauvre vieux ! :-)

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