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Topic: Séquentialisation
Posted by: Jiohn Guilliann, employi of ze mons at ven. 30 mai 2003 18:03:00 CEST

Keywords:

Message:

Pour Robotech, je développe un système ou les actions de combats ne sont pas jouées dans l'ordre. C'est une fois le "tour de combat" teminé, les dés jetés qu'on se rend compte de ce que ça donne. C'est terriblement déroutant. A tel point que j'ai du laisser tomber (temporairement) parce que les joueurs à qui je l'expliquais ne comprennaient rien...

Jiohn Guilliann, qui trouve qu'on ne doit pas non plus chercher l'originalité à tout prix.




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