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Topic: Earthdawn et Spycraft
Posted by: Thom', soutien threadistique du dé bleu at ven. 30 mai 2003 11:34:17

Keywords: ludik

Message:

Dans deux genres très différents :

- le système d'Earthdawn se prête très bien aux combats héroiques : jets sans
limites qui perturbent les statistiques (et qui permettent, de temps en temps,
des coups venus d'un autre monde) ; nombreuses capacités spéciales des
combattants et notamment les personnages (ripostes, esquives, attaques
multiples, combinaisons de talents, etc.) ; points de vie qui absorbent sans
effet la plupart des blessures, sauf dépassement d'un seuil, etc.

Perso, c'est le seul système que je préfère au d20 ([b]pour l'héroique[/b])

- Spycraft, c'est du d20 avec quelques aménagements, dont le système dont tu
parles au niveau des points de vie : les points de vie d'un héros sont en fait
les multiples égratignures des premières balles et ce n'est que lorsqu'on
touche aux points de blessure que le sang coule. Et là, les persos ont autant
de points de vie que leur score de constitution... Sachant qu'une arme d'assaut
fait 4d4 + x de dégâts, c'est généralement "une balle, t'es hors de combat".
En plus, avec le système des henchmen (lorsqu'ils sont touchés par un coup
critique, ils meurent sur le coup, quel que soit le nb de points de vie restant)
et d'autres trucs (dé supplémentaire, etc.), ça fonctionne très très bien.

Perso, mon avis est que les systèmes héroiques sont plutôt au point (voir
Feng Shui, 7th Sea, HeroWars, D&D, etc.). En tout cas, je n'ai jamais eu
aucun pb avec un jeu héroique du marché (tandis qu'en réaliste, gnnn :)

Thom'




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