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Topic: Petit bémol pour Feng Shui et blabla sur la gestion de la piétaille
Posted by: Childe Harold at ven. 30 mai 2003 10:22:06

Keywords: Finis les exams, ma boss fait le pont...j'ai du temps pour poster!! :D

Message:

J'adore ce jeu que je mène à l'occasion (moins maintenant), c'est certainement le plus cinématographique des jdr, mais dans l'optique du thread (système de gestion de santé héroïque), je trouve dommage qu'on ait affaire à de 'bêtes' points de vie. C'est à mon avis une des rares faiblesses du jeu.

En revanche, l'idée que toutes les blessures subies disparaissent à la scène suivante est excellente, et cinématographique en diable... :D

Autre idée géniale, reprise dans un bon nombre de jeu (Exalted, 7e Mer entre autres) : la notion de figurants/piétaille/hommes de main. Dans Feng Shui, les hommes de main tombent comme des mouches, un seul coup suffit en général à les envoyer ad patres. Dans cette optique, ces adversaires représentent plus un outil scénaristique de mise en valeur des prouesses martiales des PJs (qui peuvent se la peter à mort ;-)) qu'une véritable mise en danger. C'est une vision totalement différente du combat. Je peux vous dire que lors de mes premières parties d' ADD, il n'y avait pas de "petits" combats; même le kobold de base nous effrayait!

C'est pourquoi je conseille le recours à ce système de gestion de santé différentiel: il simplifie les combats sans enjeux en permettant aux joueurs de se défouler, et souligne par contraste la dangerosité des Grands Méchants(qui sont eux traités à la même enseigne que les PJs).

Childe Harold, qui aime les Grands Méchants




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