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Topic: Chaosium !
Posted by: P.S, fatiguant. at lun. 10 févr. 2003 21:38:40 CET

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Message:

Je m'explique, en terme techniques :

Points de fatigue initiaux : FOR+CON (caractéristiques sur 18)
Encombrement : en fonction de l'equipement porté.
Point de fatigue réels : P.F. - encombrement.
Par round de combat (10 secondes) : -1 point de fatigue. Quand elle arrive en négatif, on perd 1% dans toutes les compétences par point en dessous de zéro.
A P.F. = - Total initial : épuisé, plus possible de faire des actions.

Plus un système de localisation des coups vraiment efficace (rapide et assez réaliste).

Raah, lovely. En tous cas pour une approche réaliste des combat.

Il est a noter que la gestion de la fatigue est assez lourde, et donc bien souvent virée pour une gestion plus "à la louche". C'est ça qui est bien : si on vire cet aspect là, les combat deviennent beaucoup plus rapide à gerer, sans perdre pour autant du cachet particulier du système.

P.S.




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