SCHTROUMPF LA LA RPG

« Il ne reste nul part où vous cacher ! »


Avant propos :

Avant toute chose je tiens à rappeler que les Schtroumps sont nés de l'imagination fertile de Peyo et que leurs albums sont distribués par les éditions Dupuis.... Je n'ai aucune autorisation d'aucune sorte ni aucun droit aussi ténu soit il sur ces charmants lutins si ce n'est celui de les aimer...

Ceci n'est qu'un doux délire qui n'a pas d'autres ambitions que de faire passer un bon moment...

Accessoirement ce jeu est dédicassé à Bouclier et la première édition papier lui a été offerte lors de son anniversaire (lors de la PIF 21). Je tiens aussi à remercié Krys qui m'a poussé à faire ce jeu... et au début c'était pas gagné...

En hommage au créateur le Meneur de Jeu est appelé le Yope... et NON : on ne crache pas dans son Yope...

Ceci dit passons au vif du sujet (bleu vif bien sûr...)


Introduction :

Tout le monde connaît les Schtroumpfs...Ces gentilles créatures bleus qui vivent dans des maisons champignons....

Mais tout le monde semble ignorer la complexité de leur situation....

En effet ces créatures sont au centre d’une toile politico-économique qui dépasse tout ce qu’on peut imaginer.

Ce jeu, qui confine à la géostratégie, vous propose d’incarner un de ces petits être bleu en lutte face à un environnement bien moins idyllique qu’il n’y paraît.

Le système de jeu est simple. Ce qui permet de contrebalancer l’imbroglio corporatiste et mafieux de l’univers qui lui sert de théâtre.


Création des personnages et résolution des actions :

Vous interpréterez donc un Schtroumpf...
Vous êtes petit, bleu, vous portez un bonnet blanc et un pantalon de la même couleur....
Vous êtes défini par une compétence : Schtroumpfer ; et un trait : au choix...

Tous les Schtroumpfs commencent avec 2D6 en « Schtroumpfer ». C’est à dire que dès qu’ils devront faire une action (courir, déchiffrer des hiéroglyphes, pister un zébu, piloter une navette spatiale...) ils lanceront deux dés à 6 faces et additionneront le résultat des deux dés... Si la somme est supérieure à un seuil de difficulté défini par le meneur de jeu alors l’action est réussit... sinon c’est un échec...
un joueur qui ne fais que des « 1 » avec les dés fait un « échec critique », c’est à dire que non seulement il rate son action mais que la situation empire. Par exemple si il essayait de convaincre quelqu’un que son idée permettrait de relancer le commerce extérieur de Brouzoufland un échec signifie que son interlocuteur n’est pas convaincu et un échec critique signifie qu’il énerve tellement son interlocuteur que celui ci lui enfonce la tête dans le sol jusqu'à ce qu’il ne l’entende plus.

Le trait est à la libre décision du joueur....
Il réussira automatiquement une action qui dépendra de son trait et pour les actions pour lesquelles les autres joueurs n’ont même pas le droit de lancer les dés (échec automatique) le joueur à le droit à un lancé de dé. Par exemple le Schtroumpf-joueur gagnera TOUJOURS lorsqu’il jouera et aura même le droit à un jet de dé si il essaie de faire un full d’as par les as... Accessoirement il devra faire un jet si il veut perdre... un échec signifie qu’il gagnera à l’insu de son plein gré....

Oups...Je m’aperçois avec horreur que j’ai oublié de parler du système de combat...


Système de combat :

Oui...il y a un système de combat... quand je vous disais que c'était un monde sans pitié...

Tout d’abord si on tente d’assommer quelqu’un il ne s’agit pas de combat... c’est une action comme les autres : les deux font un jet pour voir si le premier a surpris le deuxième et sinon le second à le droit à un jet pour tenter de l’assommer, la difficulté étant fixée par le MJ.
Par contre si les deux adversaires se font face et que le combat est inévitable aucun ne prend d’emblée l’avantage... il faut se référer à la table appropriée.
Les deux adversaires font un jet et celui qui fait le plus gagne l’avantage indiqué dans la table.
En cas d'ex-aequo... sans résultat : on passe au tour de combat suivant...
 

Schtroumpf contre  Schtroumpf :
 
Supérieur de 2 points ou moins  :
Poussière 
(autant dire qu’à ce tour le combat 
n’aura pas été très productif)
Entre 3 et 5 points de plus :
Bleus
(ça fait un peu mal mais un Schtroumpf 
avec des bleus c’est.... enfin bref....)
Supérieur de 6 points ou plus :
Assommé
(vous voulez vraiment des détails ?)

Humain  contre Schtroumpf (en clair c'est l'humain qui a fait plus)
 
Supérieur de 2 points ou moins :
Saisie
(mais le Schtroumpf reste libre
de ses mouvements)
Entre 3 et 5 points de plus :
Immobilisé
(le Schtroumpf est saisie mais cette fois 
il ne peut rien faire d’autre que hurler)
Supérieur de 6 points ou plus :
Assommé
(vous voulez encore des détails ?)

Schtroumpf contre Humain (en clair c'est le Schtroumpf qui a fait plus)
 
Supérieur de 2 points ou moins :
Désorienté
(la manoeuvre a surpris l’humain
qui aura -1D6 à sa prochaine action)
Entre 3 et 5 points de plus :
Etourdi
(à la suite d’un choc quelconque l’humain
ne peut pas agir au tour d’après)
Supérieur de 6 points ou plus :
Chute
(l’humain cesse le combat et se met à
vociférer en tapant du poing par terre)

Humain / Humain
 
Supérieur de 2 points ou moins :
Egratignure
(oeil poché, saignement de nez.... un au choix)
Entre 3 et 5 points de plus :
Assommé
(non je ne donnerais pas de détails)
Supérieur de 6 points ou plus :
Blessé
(Il faut une blessure pour neutraliser un élément
de décors et deux pour un PJ ou un PNJ important)

Exemple de combat :

Gargamel tente d'attraper un Schtroumpf... (je me suis foulé pour cet exemple :op)
Gargamel lance les dés et fait 4 (BOUHHHH GROS NUL GARGAMEL !)
Le gentil Schtroumpf agile et malicieux fait 8 (OUAIS !!!! Comment ça vendu ?)
On regarde donc dans la table "Schtroumpf contre Humain" : étourdi...
Le mignon petit Schtroumpf, qui est bien le plus malin, a sauté de coté quand Gargamel a tenté de l'attraper et l'infâââme sorcier est rentré dans un arbre ! Il a donc une pénalité de 1D6 à son prochain jet !

Au tour suivant le gros niais fait 2 (Pffff pitoyable !) alors que le joyeux lutin bleu fait 11 (faudra vérifier si il n'est pas controlé positif à la Salspareille...). La différence est donc de 9... et le résultat : Chute
Le valeureux Schtroumpf saute entre les jambes de Gargamel qui tente de le saisir. Déjà sonné, le sorcier tombe au sol et tandis que notre petit compagnon rejoins les siens en rigolant son ennemi juré se met à trépigner, frappant le sol de ses poings en hurlant : "JE HAIS LES SCHTROUMPFS !!!"
Fuis petit Schtroumpf... et va conter tes exploits à tes frères mais prend garde car tu ne seras pas toujours aussi chanceux....


Voilà.... les règles sont terminées... alors....

HALTE !

Les joueurs arrêtent de lire ici...

On arrive dans la description d’un monde sans pitié qui pourrait souiller leurs âmes pures de gentils petits Schtroumpfs....

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