Ha Que Koku

(Un JDR basé entièrement sur un jeu de mot foireux...)




Ce jeu est une parodie du Livre des 5 Anneaux. La monnaie dans ce jeu étant le "Koku".

Le système de règle est entièrement repompé sur ce jeu... par contre le background a été légèrement modifié...
En fait la famille Kakita a développée des techniques de combats si puissantes qu'elle a finalement pris le pouvoir et que ses écoles ont supplantées celles de toutes les autres familles. lorsque l'on sait que les Kakita forment essentiellement des artisans cela peut sembler étonnant... Mais il ne faut pas oublier qu'ils forment aussi des duellistes.
La combinaison des deux a donné naissance à des écoles de musiciens particulièrement dangereux.

Le pays, Rock Hugan n'est plus dirigé par un Empereur mais par "The King". C'est bien sûr un maître de l'école du Rock n'Roll, est habillé d'un jean et d'un blouson de cuir noir, a en permanence des lunettes de soleil, porte la banane comme personne et à la voix d'Elvis avec quelques intonation de Johnny...


Système de jeu :

Chaque école dépend d'un attribut (Force, Réflexes, Volonté ou vide par exemple) et possède ses propres techniques qui sont détaillés ici jusqu'au rang 3. Les techniques sont complètement déséquilibrées et n'ont pas été pensées dans un soucis de jouabilité... en fait on ne peut pas franchement dire qu'elles aient été "pensées" du tout...

Il est intéressant de noter que The King ne possède pas les mêmes attributs que les autres. Sa famille n'a qu'un seul attribut : "La Classe" qui sert à tout (et j'aime autant vous dire qu'il a beaucoup !)

Les joueurs prennent les compétences qu'ils veulent... de toute façon y en a qu'une seule qui sert : Jeu de Scène.

En fait ils créés une fiche avec les mêmes règles que dans L5R... seule cette compétence est nouvelle... et les écoles bien sûr...

Au passage tout joueur avec des lunettes de soleil gagne +2 au résultat de tous ses jets de dés... (+1 si il enlève ses lunettes entre chaque jet de dé).

Les dégâts des fans sont calculés comme suit : 10 fans avec 2 de dégâts infligent 20 points de dégâts, si ils sont attaqués et subissent 13 points de dégât on considère qu'il y en a 6 de neutralisés et au tour suivant ils n(infligeront que 12 points de dégâts... et ainsi de suite...

Les fans ont TOUJOURS l'initiative... c'est l'effet de masse...

Pour savoir si un chanteur trouve des fans à lui il fait un jet de "Jeu de scène" + son attribut de prédilection et doit obtenir un résultat supérieur à une difficulté fixée par le MJ (5 pour un de ses concert, 40 dans le désert), la marge étant multipliée par le rang du joueur pour connaître le nombre de fans présents.

Bon y a trop de règles là... on arrète...


Les Ecoles :
 

Rock n’Roll (Classe)

Cette école est réservée au King et à ses descendants.

Public : Rockeurs (dégâts 2)

Cool : ajoute son jeu de scène à tous ses jet (lance mais ne garde pas)

Idole des jeunes : Jet de volonté de difficulté rang x 10 pour toute personnes présente sinon lui obéit et impossible d’agir contre lui.

Fonzarrelli Familly : Un nombre de fois égale à son rang par jour il peut transformer un nombre de dé égale à son rang en « 10 »


Musique expérimentale (intelligence)

pas de public

Création : musique tellement dissonante que la cible oublie ses techniques de combat de rang égale et inférieur à celui du chanteur.

Dérangement : cible attrape un dérangement temporaire (table de héroes unlimited)

Folie : cible attrape un dérangement permanent


Chansons pour enfant (vide)

Public : gosses (dégâts 1/2)

Nostalgie : jet de volonté de difficulté rang x 5 sinon toutes les personnes présente chantent et dansent avec lui

Publicité : jet de volonté de difficulté rang x 5 sinon toutes les personnes présente partent pisser

Le joueur de flûte : tous les enfants le suivent, où qu’il aille (façon Lemmings)


Gothique (perception)

Public : jeunes goths (dégâts 1)

Ambiance : fumée sur rang x 10 cm sur le sol, les ombres s'allongent et semblent s’animer, tout le monde perd un nombre de dés à ses jets de perception égale au rang du musicien

Zombi : jet de volonté de difficulté rang x 5 sinon toutes les personnes présente restent sur place en hochant la tête en rythme pendant un nombre de minute égale au rang du musicien

The crow : le musicien récupère un nombre de points de vie par tour égale à son jeu de scène multiplié par son rang par régénération et peut survivre sans points de vie un nombre de tour égale à son jeu de scène plus son rang


Métal (force)

Public : satanistes (dégâts 2)

Le cri qui tue : Les personnes situées devant le musicien perdent un nombre de dés en perception égale à son rang pendant un nombre de tour égale à son rang

Agression : Le musicien frappe violemment la cible avec son instrument, la résolution du combat est classique mais il ajoute son score de Feu aux dés qu’il jette et garde un nombre de dés supplémentaires égale à son rang

Apocalypse : la terre tremble, les murs vibrent, tout bâtiment dont la surface au sol est inférieur à un nombre de mètres carré égale à 10 x le rang du musicien s’écroule si le musicien s’en trouve à moins d’un nombre de mètre égale à son rang. De plus, toutes les personnes présente doivent réussir un jet d’agilité de difficulté rang x 10 pour rester debout.


Rappeur (volonté)

Public jeunes des banlieues (dégâts 2)

Fait divers : attaque spéciale, coup de boule, jet de combat classique mais lance un nombre de dés supplémentaires égale à son score de Terre et garde un nombre de dés supplémentaire égale à son rang

Emeute : une bande d'éléments incontrôlables arrivent pour piller et chercher des crosses à tout le monde, ils n'attaquent pas les personnes puissantes, fuient et jettent des projectiles. Ils sont 1D10 par rang du musicien.

Guerre des gangs : un gang  surrarmé et peu fréquentable débarque en force et le musicien est libre de leur indiquer qui les a balancer aux flics…  Ils sont 1D5 par rang du musiciens et font des dégâts de 4


Disco (réflexes)

public : 25-35 ans, patte d'heph’ orange , chemise pelle a tarte jaune et veste violette (dégâts 2)

Flash : l’adversaire est éblouit : il lance un nombre de dés en moins égale au rang du musicien

Village people : le musicien peut se déguiser en 1 round en n'importe lequel des village people, avec son matériel

Staying alive : le musicien reste debout tant qu'il est dans le rythme, c’est à dire tant qu’il réussit un jet de jeu de scène + réflexe supérieur au nombre de points de vie qu’il a en dessous de zéro


Crooner (awareness)

Public personnes âgées... (dégâts 1/2)

ATTENTION : Les musiciens de l’école Crooner ont forcement un jeu de scène de zéro

Ennui : les personnes présente perdent toute envie d'agir, ils doivent réussir un jet de volonté égale au rang du musicien x 5 sinon ils gardent, pour tous leurs jet, un nombre de dés en moins égale au rang du musicien

Sommeil : les personnes présente  font un jet de volonté sinon dort « air » heures

Bon dimanche, sous vos applaudissement : les personnes présentent vieillissent d’un nombre d’année égale à dix fois le rang du lanceur, ils gardent un dé en moins à tous leurs jets par tranches de 10 ans (l’effet s’estompe progressivement sauf si la cible subit cette attaque plus d’une heure d’affilée


Country (agilité)

Public : 35-65 ans habillés en cow boy (dégâts 2)

Dance du lasso : très esthétique mais totalement inutile

Ruée vers l’or : le musicien tir en l’air et toutes les personnes présente se mettent à courir vers l’ouest (sauf si elle réussissent un jet de volonté égale à 10 fois le rang du lanceur) pendant un nombre de minute égale au rang du musicien

Square dance : cette forme d’hypnose force les personnes présente à obéir à des ordres simples (deux pas en arrière, un saut de coté…) et « dans le ton » (« agitez votre chapeaux en criant », pas « mangez de la terre avec votre chaussure »), la difficulté pour résister est de 10 fois le rang du musicien.



 

Variété (awarness)

Public : jeune filles 8-16 ans (dégâts 1)

Hystérie : Pour chaque niveau du musicien 1D10 fans arrivent et se précipitent sur toute personne qui s’en prend au musicien, après elles jettent leurs dévolu sur le chanteur

L'école des fans : le musicien peut "inviter" un autre chanteur et ce sont les fans de l'autre qui débarquent mais le nombre de dé est calculé avec le rang moins un de l’invité et non son rang complet

Boys band : des chanteurs apparaissent (un par rang du lanceur), il est impossible de les distinguer du musicien et ils ont tous les même caractéristiques


Hard Rock (endurance)

public : hells angels (deg 3)

Berserker : les personnes qui écoutent le musicien font un jet de volonté d’une difficulté égale à cinq fois le rang du musicien sinon ils cessent toutes activités et détruisent ce qui les
entoure

Slam : attaque spéciale ; jet normale mais le musicien les dégâts sont calculés en lançant et gardant un nombre de dés égale à la compétence jeu de scène plus le rang du lanceur mais celui ci fini au sol et il devra se relever au tour suivant

Pogo : le musicien percute son adversaire et le choc se répercute : toutes les personnes devant le musicien reçoivent des dégâts (le musicien lance un nombre de dés égale à son score de Terre et garde son rang)


Rasta (perception)

Public : rastas (dégâts ½)

Dissimulation : un nuage de fumée enveloppe le musicien et il ajoute son rang multiplié par cinq à la difficulté pour être touché

Je plane mec : le musicien peut chuter sans dommages d’un nombre de mètres égale à son rang multiplié par dix

I shot the sheriff : le musicien tire sur une cible, la touche et lui inflige un nombre de dégâts calculé en lançant un nombre de dés égale au jeu de scène du musicien et en gardant un nombre de dé égale au rang du musicien


Blues (volonté)

Public : dépressifs et suicidaires (dégâts : 0)

Et merde… : il se met à pleuvoir, les lacets craquent, le fond des sacs cèdent etc… Toutes les personnes font un jet de volonté d’une difficulté égale au rang du musicien multiplié par dix sinon ils lancent un nombre de dés en moins égale au rang du musicien

Malédiction : le musicien fait un jet de volonté, par tranche de cinq il choisit un effet sur la cible, sa femme le quitte, son chien le mord, ses parents meurent etc…

Désespoir : la cible doit réussir un jet de volonté d’une difficulté égale au rang du musicien multiplié par cinq, en cas d’échec il part se suicider


Retour à la page d'accueil