Le Chocolat est un fameux bateau, léger et rapide il est fait pour les manoeuvres difficiles et son absence de canons lui assure une maniabilité de premier ordre....
Malheur à celui qui le croise car lors d’un abordage son équipage est d’une brutalité sans nom, d’une violence incroyable et d’une cruauté indicible...


     Notre Equipage


Capitaine        (personnage principal)

Jake S. Britney  (Abel)

Dextérité : 16  Intuition : 19  Charisme : 19

Baston :   8 lire et écrire : 4
combat armes blanches :  8  Navigation :  6
couteaux de jet :   5  Négoce : 6
Mousquet :   8   jeux :  6
Pistolet de duel :   8

28 ans  1, 80 m

Il a les cheveux long, noués par un petit ruban et porte des vêtements qui ne dépareraient pas au bal du gouverneur même si ils sont sales, un pantalon gris et une chemise à jabot ouverte.
Il est parfois pris de crises de toux (peut-être la tuberculose), mais il dissimule ses problèmes de santé et boit pour oublier sa maladie (uniquement à terre).

Ancien noble anglais désargenté condamné aux galères pour avoir séduit puis détroussé de riches héritières, il réussit a retourner les galériens contres leurs esclavagistes, commençant sa carrière de pirate, bien qu'il préfère
l’appellation de "Corsaires renégats" moins chargée en a priori.


Second (personnage secondaire)

Bern        (Jiohn Guilliann)

Force : 6  Dextérité : 8  Superstition : 11

Baston :   8  Navigation :   5
Combat armes blanches :  7 Langues étrangères :  3
Couteau de jet :   5  Jeux :    5
Mousquet :   6  Percer les tonneaux : 8
Lancer de gourdin : 8

25 ans  1, 90 m

Grand et maigre,  il porte un bandeau sur l’œil mais ne se rappelle jamais lequel est crevé,. Se trompe fréquemment

Second sur Le Chocolat et en admiration devant le capitaine même si il rêve de prendre sa place. Il veut être calife à la place du calife, ou plutôt, capitaine à la place du capitaine.
Partant du principe que plus un ordre est donné fort, plus il sera respecté il répète TOUS les ordres du capitaine
plus fort que lui. Le capitaine a donc pris l’habitude de chuchoter ses ordres, voir même de les sous entendre.
Quand il n’est pas aux côtés du capitaine, il chasse le rat au lancer de gourdin ou se sert copieusement dans les tonneaux de la cale. Pour s’entraîner il donne des ordres aux rats qu’il a attrapé.
Il est aussi important de noter qu’il a le mal de mer quand la mer est trop forte.


Maître Coq (personnage principal)

Isaac Ducros    (Brunal)

Dextérité : 16   Charisme : 10  Intuition :16

Baston :   5  Cuisiner :   6
Combat armes blanches : 3  Préserver les vivres :  5
Couteau de jet :   2  Marchandage :   4

environ 40 ans

Grand noir avec une toque sur la tête et un os dans le nez qui porte toujours un tablier blanc.

Outre son apparence il se distingue par une phobie des rats et qu’il expérimente un certain nombre de drogues dans sa cuisine en les testant sur l’équipage (euphorisants, dépresseurs, urticants, laxatifs, etc...), mange de la chair humaine à l’occasion.


Vigie                       (personnage secondaire)

Cerise Oeil d'Aigle (Tandyys)

Force : 9  Dextérité : 4  Superstition : 9

Baston :   6   Jeux :  4
Combat armes blanches :  4
Couteau de jet :   4

25 m (mat compris) 1, 70 m (sans le mat)

Noir peureux et claustrophobe (il se met à bégayer dès qu’il est dans une pièce). Il a peur de l’eau salé et sa hantise est de remonter en haut du mat ce qui explique sa réticence à en descendre (on peut ajouter son sentiment de sécurité loin au dessus de la mêlée).


Marin  (personnage secondaire)

Alioth      (Asmodée)

Force : 12  Dextérité : 12  Superstition : 15

Baston :   6   Jeux :    4
Combat armes blanches :  4  S’occuper de l’ancre :  7
Couteau de jet :   4   Jeter l’ancre :  7

24 ans

Marin peu gâté par la nature il n’a que deux passions dans la vie : sa femme et les ancres.
Pour pouvoir la surveiller il a fait intégrer sa femme à l’équipage en la faisant passer pour un homme et n’a qu’une hantise : qu’on la découvre et que tout le monde n’essaye de lui prendre, surtout qu’il est particulièrement superstitieux et qu’il sait qu’une femme sur un bateau ça porte malheur...
Il est préposé à l’ancre et c’est sa joie.


Mousse (personnage secondaire)

Kipik         (ZUG)
 

Force : 10  Dextérité : 10 Superstition : 5

Baston :    2 Récurage :     6
Combat arme blanche    Bricolage :     4
(balai serpillière uniquement) : 6  Grimper :     6
Arme de Jet (seau uniquement) : 6  Apprivoiser un animal :    4
Vol à la tire :    6  Courir sur un pont mouillé sans tomber :  8

16 ans

De petite taille, vêtu de haillon, il ne se sépare jamais de son seau et de son balai serpillière, il dissimule sur lui un rat apprivoisé qui ne sait strictement rien faire. Téméraire mais pas fou il s’est engagé à bord et son langage surprend même les pirates.


Hommes d’équipage PNJ

Marins (personnage éphémère)

Gueule d’Amour (PNJ)

Force : 19  Dextérité : 12  Superstition : 09

Baston :   7  Jeux :  1
Combat arme blanche :  6
Couteau de jet :   4

Laconique / Violent

Grand, Chauve, un anneau dans l’oreille gauche, le visage ravagé par la petite vérole, sent la marée.
Malgré son incompétence notoire il gagne souvent aux dés... s’explique par le fait qu’il soit TRES mauvais perdant.
 

Le Borgne (PNJ)

Force : 12  Dextérité : 13  Superstition : 13

Baston :   4  Jeux :  7
Combat arme blanche :  2
Couteau de jet :   5

Amical / Joueur / Bavard / Vénal

De taille moyenne, un bandanna sur la tête, un bandeau sur l’œil gauche, toujours souriant malgré ses dents cariées et sa dentition irrégulière.
 

Jack le Balafré (PNJ)

Force : 17  Dextérité : 12  Superstition : 13

Baston :   7  Jeux :  4
Combat arme blanche :  4
Couteau de jet :   3

Grossier / Violent

Une cicatrice part de l’oreille gauche (tranchée par un coup de sabre d’abordage) pour aller jusqu’au menton. Il porte généralement un bonnet rouge. Son caractère et ses problèmes d’audition oblige le reste de l’équipage à faire très attention à ce qu’il dit en sa présence.
 

Gros Pif (PNJ)

Force : 12  Dextérité : 11  Superstition : 09

Baston :   6  Jeux :  4
Combat arme blanche :  4
Couteau de jet :   4

Hilare / Simplet

A eu le nez arraché par un boulet de canon, très laid et un peu diminué mentalement il ne prend rien au sérieux et passe son temps à rire bêtement ce qui est horripilant. Porte généralement un foulard autour du cou et reste torse nu.
 

Bébé (PNJ)

Force : 16  Dextérité : 11  Superstition : 09

Baston :   6  Jeux :  4
Combat arme blanche :  4
Couteau de jet :   4

Alcoolique / Lunatique

Barbu, regard fou, vomit fréquemment, Cheveux noirs
Son humeur est très variable :
Pile : Violent (+2 en baston et armes blanches, -2 en couteau de jet et jeu)
Face : Joyeux (-2 en baston et armes blanches, +2 en couteau de jet et jeu)


Mais que serait une histoire de pirate sans sorcière ?
Voici notre quota de pouvoirs magiques :

Sorcière Nymphe (personnage principal)
 

Marlheyndrix.                (Fyly)

Elle est sans âge précis., métis, des dreadloks sur la tète.
Elle porte toujours une longue jupe de foulards multicolores, un collier de fleur et de feuille et des noix de
coco sur la poitrine. Elle a un foulard noue sur la tète, assortie a sa jupe, et des feuilles roulées derrière les oreilles.

Elle s'est trouvée une place sur une île a cote d'une cascade dont elle croit être la nymphe mais sont apparence étant loin de ce que l’on appelle généralement une « nymphe » personne ne la croît.
Elle a appris ses incantations avec Démétan, la vraie nymphe, qui a disparue, transformée en grenouille à la suite d'un mauvais sort qu’elle avait jeté.

Elle habite dans une hutte sommaire constitue par une chambre de méditation et un laboratoire d'incantation.

Ses amis habite sa mini foret. : il y a Castelnau, le canard sur l’étang, Kiki le singe et SuperVGA le perroquet aux milliers de couleurs. Ceux là , elle ne leur ouvrira jamais le ventre...


Et voilà, vous connaissez maintenant tous les protagonistes...
Ha non, il en reste un... un non des moindre.

Laissez moi vous présenter notre narrateur : Jean Jacques de la Tour...

Gentilhomme de Fortune (personnage principal)

Jean Jacques de la Tour              (Caron)

Dextérité : 09  Intuition : 12  Charisme : 09

Baston :   4 lire et écrire :  5
Epée :     6  Danse de salon :   5
Pistolet de duel :  6   Langues étrangères : 2
Equitation  5 Jeux :   5
Bonne Figure :  8
(Bonne Figure permet de ne JAMAIS avoir l’air ridicule, quelle que soit la situation)

22 ans  1, 80 m

Il porte une barbe de trois jour savamment entretenue, un foulard sur la tête, ses cheveux neveux semble flotter dans le vent même en l’absence de toute brise et il porte une chemise ouverte d’une propreté suspecte dans un tel environnement.
Bon compagnon, la seule mauvaise habitude qu’il semble avoir prise au contact des frères de la côte est un certain attrait pour la boisson.
Il se déplace avec des béquilles mais semble parfaitement capable de s’en passer quand cela est nécessaire.

Mais c’est assez... je lui laisse la parole, servez vous un grand verre de rhum (laisse la bouteille gamin !) et installez vous aussi confortablement que possible sur ces tabourets branlants.... car son histoire est de celles qui ont fait  la légende des frères de la côte, dure et fantastique, pleine de fureurs et de cris,, remplie de <BLAM !>... bon ça va je la ferme....


Laissez vous conter leurs exploits...

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